- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
«Пустошь Охотника».
Осмотрите мельницу, поговорите с воином и используйте жернова для собранного урожая, получите мешок солода. Если боец остался на мельнице, перекройте тарой выход.
Осмотрите снаружи мышиную нору. Грохните одну после разговора по душам, но так, чтобы вас не видили орки и люди, хотя они и среагируют, но отношение не понизите.
* 70.2 – После того, как мы убили первую крысу, её сородичи стали прятаться от нас.
* 70.3 – Мы узнали, что Крысолов приказал крысам искать жителей посёлка.
Наберите из колодца ведро воды и соедините его с солодом, получите «Сусло», пригодится.
Осмотрите слева на возвышенности строение «Дом Глен».
Перед входом оградите орка скамейками и тарой. Прейдя порог, загородите проход. В смежной комнате есть сундук, в проходной погреб и озабоченные персонажи, поговорите с ними, перегородив вход в смежную комнату.
* 71. Ключ от оружейной.
* 71.1 – Лейтенант Грутильды, которому был доверен ключ от оружейной, потерял этот ключ и отчаяно пытается его найти.
Спуститесь в погреб, там лаборатория самогонщика. Прочтите книгу со стола по производству виски.
* 72. Влага сердца моего (есть достижение).
* 72.1 – Мы нашли книгу о том, как приготовить виски.
Используйте сусло из инвентаря на перегонном кубе, получите виски (бочка Дух) и 4800ХР.
* 72.2 – Мы получили спирт. Теперь нужно быстро состарить его на несколько десятилетей. Возможно, кое-кто умеет обманывать пространство и время поможет нам это сделать.
Покиньте дом через другой выход, перегородив и его и постойте или поговорите с парочкой у костра Улором или Ольфригом.
* 73. Любовь, осенённая звездой.
* 73.1 – Мы подслушали, как орк и горец признаются друг другу в любви.
Пусть Скарлет начнёт диалог Ольфригом и при решении сохранить их тайну или нет, выберет хранение, а Родерик против, спор за дамой, повысите Сострадание / Бессердечность, но без боя, ещё успеете (+5830ХР).
Сохраните их уединение, оградив лавочками и тарой. Если вы их убьёе при выигрыше спора Родериком, то получите только 5100ХР.
* 73.2 – Мы сообщили любовникам, что знаем их секрет, но поклялись никому не выдавать его.
Пройдите до фонтана и поговорите с нежитью по имени Михаэлем, повысите свойства Прагматизм / Романтичность.
* 74. Быть или не быть.
* 74.1 – Нам встретился странный скелет. Он очень хочет узнать, как замена череа скажется на его душе.
Скарлет 2, Родерик 1, спор за сильной половиной, на этом задание 74 выполнено +8160ХР.
** 74.2 – Мы убедили его сменить череп. Он получил другую душу.
Если бы выиграла Скарлет, нежить бы убежала, а так теперь в городе есть нежить мэр.
Поговорите с несчастным псом.
Лавочками от фонтана и тарой перекройте вход на мост, не поранив мэра.
Спуститесь к реке, осмотрите справа на холме строение «Разорённый дом».
Обратите внимание на валун возле сарая с телегой, его можно разрушить, обнаружите закрытый погреб,
Есть закрытый сундук, но нет ключа, разрушьте. Заприте парочку бойцов в левой комнате и убейте.
Перейдя реку, зафиксируйте промежуточный алтарь «Пустошь Охотника».
Возле алтаря строение людей «Склад горцев».
В комнату с выбитой дверью пока не проходите, она под запретом. Хотя там есть сундук и можно использовать невидимость, но осмотреть под сохранение.
Посетите склад с основного входа и ничего не трогая, осмотрите. У вас будет время всё забрать, что нужно и что не нужно.
Если есть желание, то можете присесть за столик к игрокам в карты и прокутить свой заработок.
Покинув склад и вдоль него перейдите к мосту, чтобы не привлекать сюжетных персонажей (Грутильда и Ярл) из местной таверны.
На углу склада обратите внимаие на орка по имени Нурт и поговорите с ним, заглянув в его товары, всё из тенебрия. Это задание завершиться когда убъёте торговца сами или дадите наводку Грутильде.
