Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Divinity - Original Din. Мой блокнот прохождения..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.88 Кб
Скачать

«Подземелье Тюрьмы».

Противников нет. Разберите справа ящики, обеспечите проход в нишу, где есть сундук и книга навыка «Ледяная стена».

Пройдя по проходу, обнаружите минное поле, оно размещено до площадки выхода. Взрывайте и гасите огненную почву.

* 30.9 – Мы проникли в тюрьму. Теперь надо выяснить, где держат Белую ведьму.

Мышка готова за кусок сыра открыть камеру, но даже при его наличии, её не дотянуться до кольца, так что не подкармливайте крысу. Сделайте подкоп в камере, чтобы перебраться в соседнюю.

Выйдя в проход, найдите и осмотрите в правом углу пыточную установку «Железная дева», а после уничтожьте её, достанется ещё один Кровавик (13/16).

Поговорите в одной из камер с Друином, он пришелец из будущего.

Далее можно забрать сундук среди 4 часовых, добежав до него невидимкой, иначе он при тревоге исчезнет.

По проходу за часовыми зафиксируете промежуточный алтарь «Тюрьма Хиберхайма», слева от него кольцо отключения ловушки с пройденными часовыми, это позволит уничтожить их за ХР.

Если вы не засветились, то можно рискнуть забрать содержимое сундуков у следующего часового, а после его уничтожить.

* 30.10 – Мы нашли Белую ведьму, но она заперта в ледяном кристалле. Чтобы освободить её, нам нужна помощь.

Оказать её смогут только короли стихий из храма Огня.

* 30.11 – Мы попросили Суа помочь. Он дал нам руну, с помощью которой мы сможем вызвать его, когда окажемся рядом.

Перейдите в тюрьму и используйте призыв, повысите репутацию и разблокируете достижение «Find the White Witch».

* 1.38 – Мы наконец освободили Белую ведьму Икару из ледяного плена. Её рассказ подтвердил наши худшие опасения: влияние Источника не ограничивается убийством Джейка. Икара сказала, что её заключила в тюрьму родная сестра Леандра, с которой она связана душевными узами. Остановить Леандру будет непросто. Икара призналась в убийстве советника Джейка, но арестовывать её нет смысла.

** 30.12 – Мы освободили Белую ведьму! Она утверждает, что во всём этом кровопролитии и чёрной магии виновна её сестра Леандра.

* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).

* 65.1 – Икара и Заксзакс отправились в Мир-убежище. Мы можем последовать за ними.

Ещё рано. Уничтожьте всех Непорочных, так как делать здесь больше нечего, только потом посетите Обитель.

Как всегда, при находке звёздного камня вас караулит Зиксзакс и после возникает диалог между героями, подтвердите Независимость / Исполнительность. Оба героя выбирают первые ответы.

После 12 инертного камня вам предоставлен последний портал в «Часовня».

У Алтаря подношений 100% зелья сопротивления стихиям, но налички нет для торговли.

Есть сундуки слева за оградой, но почем-то герои бегут и осматривают их справа.

* 1.39 – Похоже, нам привычно молиться богине Астарте…

Посетив «Зал Секретов», выкупите оба фолианта для Скарлет (см. распределение очков на 18ур.).

Теперь вы можете переговорить с ткачихой по всем вопросам, новых уже не будет, вы завершили историю и полностью познали себя.

Посетив «Зал героев», ради интереса скупил новых героев и забрал их вещи, сумма которых покрывает расходы на них, а имея «Золотой потир», их вещи можно увеличить по стоимости и продать.

Но доступно всего 10 человек.

Возле статуи с топором (восприятие 8), вторая слева обнаружено именное оружие «Топор Ханнемана».

Поговорите с Икарой по всем вопросам, завершите 65 задание и разблокируете достижение «Headlines».

** 65.2 – Мы поговорили с Икарой и узнали много нового о деяниях Леандры.

* 1.40 – Души Леандры и Икары были связаны в тот день, когда искатели источника убили их родителей. Сёстры были очень близки друг другу, но впоследствии поссорились из-за вмешательства какогото волшебника. Когда Икара встретила Леандру в следующий раз, та уже стала Пифией.

* 1.41 – Икара попросила нас подробнее узнать о планах Леандры и дала совет, с чего начать.

* 1.42 – Мы рассказали Икаре о заклинании, найденном в шахте. Она объяснила, что нужно делать. Чтобы победить Леандру.

* 1.43 – Мы рассказали Икаре о флаконе крови, найденном в подвале часовни. Она объяснила, что нужно делать. Чтобы победить Леандру.

* 66. По следу волшебника (есть достижение).

* 66.1 – Икара попросила нас найти волшебника. В знак того, что мы действуем по её поручению, она дала нам кольцо. Поиски следует начинать с дома волшебника в Пустоши Охотника.

* 67. Узы душ.

* 67.1 – Икара попросила нас найти способ восстановить их с Леандрой душевные узы.

У вас в инвентаре теперь есть предмет «Благословение Икары», он подтверждает, что вы с ней друзья.

Вы уже открыли алтарь в Тёмном лесу, так что вам теперь туда, но прихватите с собой флакон с ядом и сыр или мухомор и сыр.

«Тёмный лес».

У трупа Алистера из Великой пятёрки есть пергамент «Поиск сокровищь Марандино».

Спуститесь к реке, на берегу есть сундук. За спиной у вас будет скола с парой елей, в траве у дороги можно вырыть сундук.

Мост под охраной тролля по имени Рамбл 16ур. Это вторая дорога к поселению «Пустошь Охотника», первая вдоль реки.

У моста вы станете свидетелем разговора, заложите из сундуков проход через мост за спиной тролля, но все не ставьте.

* 68. По ком бранится тролль.

* 68.1 – У моста мы встретили работорговцев. Они считают, что тролли не должны брать плату за проход рабов.

Проверив, что вам не пройти баррикаду, используйте обходной путь через брод, который охраняют 5 болотных пауков 16ур, уберите их, можно скрытно Скарлет (у неё теперь 1ОД на уход в скрытность), им отступать будет некуда.

Обнаружив скелетов на верхней тропе, вы не сможете их атаковать, так как они в локации «Призрачный лес», а вот устроить дождём тёмную, вам под силу. Сделайте баррикаду в тылу Непорочных и идите на встречу с Троллем, оставив Джаан и Мадеру на удалении от баррикады, но так, чтобы при начале боя не выйти из него по возвращению к ним парламентёров (справа за лестницей).

В диалоге с троллем Родерик за оплату, Скарлет нет, повысите свойства Духовность / Материализм, но спор лучше выиграть Скарлет, чтобы сразится с работорговцами и троллем, бежать им некуда.

** 68.2 – Спор перерос в большую драку. Рабы сбежали.

Непорочные сражаются сначала с троллем, который их перебьёт, но и вы на данном этапе помогите атаковать тролля.

Ознакомьтесь с рельефным знаком на площадке подношений. Вложить надо не менее 600 золотых, а после выкинутого сундука, сохранить игру и выбрать себе достойные вещи, есть вероятность легендарного предмета.

Следуя по этому берегу, не переходя реку, дорога приведёт к пещера «Забытый туннель».

Проверьте и зачистите, пригодиться в дальнейшем. При входе противники 17-18ур. (5 спор 5 и заражённых стражника). Действуйте дистанционно Скарлет, сначало ходячих, потом неподвижных или по обстановке. До боя можно смыть довитые пятна, они лечат ходячих.

На колпачки грибов действуют только удары кулака и стрелы, другие заклинания связанные со стихиями только их лечат. После боя смойте дождём заразу. При переходе мостика найдите сбоку сундук далее пока не пройти, осмотрите трупы. Этот проход упирается в тюрьму Пустоши Охотника, попав за стену, вы в дальнейшем сможете изнутри открыть проход. Вернитесь на свежий воздух и перейдите реку по ближайшему мосту.

Вернитесь на свежий воздух и исследуйте Поселении Охотника, оно за рекой.

Переходя мост, состоится диалог со скелетом по имени Хортун, у него есть много легендарного товара и он периодически пополнояется.

* 69. Проникновение в Пустошь Охотника (есть достижение).

* 69.1 – Скелет возле Пустоши Охотника предупредил нас, что поселок захвачен Непорочными, а его население полностью уничтожено.

По окрестностям посёлка гуляет Арху-кот, найдите его, а после переговорите с кошечкой.

* 1.44 – Арху рассказал нам, что случилось в Пустоши Охотника. Армия орков и людей из горного плеиени, собранная Леандрой, перебила всех местных жителей и отправила их на рудники Лукуллы в виде нежити. «Пифия» за это в ответит. Судя по всему, между орками и горцами существует взаимная неприязень, которой мы можем воспользоваться.

* 70. Охота в Пустоши Охотника (есть достижение).

* 70.1 – Кошка Джинксика рассказала нам о своих друзьях-людях, которые прячутся от орков. Чтобы их спасти, она попросила нас убить крыс Крысолова.

Соберите урожай с полей и пройдите к воротам в поселение, возле них трио из горного племени 16ур.

За копной сена можно применить лопату

При наличии амулета, вас могут пропустить, но лучше убедить любым методом, чтобы заработать 8160ХР.

* 69.2 – Стражники у ворот остановили нас и попросили назвать себя.

Поставьте баррикаду перед охраной, чтобы не выскочили. Отведите трио за дерево слева от ворот и укройте, а Скарлет на отдалении начните атаку (2-3 удара каждым героем по одному из охранников бой не начнётся). Если противник и только Скарлет в бою, то напарники вне боя могут независимо от хода применять магию и при этом не оказаться втянутыми в бой (на общую репутацию не влияет, но ворота должны быть закрыты).

Пройдя за ворота, выполните 69 задание и разблокируете достижение «Sleeping village».

** 69.3 – Мы сумели проникнуть в посёлок.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]