- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 64. Узники льда.
* 64.1 – Мы нашли узника, заключённого в кристал. Сколько же их тут?
* 64.2 – Мы освободили Анцигара и решили ему помочь.
* 64.3 – Анцигар рассказал нам, как добыть Кольцо зимы. Для этого нужно найти таинственный медальон, надеть его и встать в центре сокровищницы Бореаса.
Осмотрите сундук и отправляйтесь на поиски второго узника. Чтобы не тащиться по снегу и льду, перейдите к алтарю «Лес Хиберхайма» и возле него на юго-востоке найдёте заключённого элементаля земли Аррока.
События развиваются аналогично. В диалоге со стражей Скарлет за неволю, Родерик за свободу, повысите соответствующие свойства Праведность / Ренегат, спор вдолжен выиграть Родерик, чтобы элементаль стал союзником.
* 64.4 – Мы освободили Арроку и решили ему помочь.
Начните разговор с освобождённым элементалем и убедите его расказать о проникновении в тюрьму и в замок.
* 64.5 – Мы отразили нападение тюремщиков и уговорили Арроку рассказать, как проникнуть в тюрьму.
* 30.6 – Мы узнали о тоннеле, ведущим в тюрьму. Вход в него зарыт под головой каменного голема с деревом в глазу. Надо найти эту голову.
Пройдя снова на север, но уже справа от алтаря, встретите группу Непорочных с приручённым деревом «Ходячая груда». Поговорите с Хильдой, убедите её, что вы не враг и убедите рассказать её секрет.
После диалога, эта группа Непорочных отойдёт в свой лагерь.
Следуйте до следующего заключённго вдоль восточного склона, им окажеться снежный тролль по имени Эйтам.
* 64.6 – Мы освободили Эйтама и отбили атаку тюремщиков.
Перегородите ему путь сундуками. В диалоге с троллем о секрете, Родерик за, Скарлет против, подтвердите Альтруизм / Эгоизм, спор за Скарлет, бой, победа и завершение 64 задания.
** 64.7 – Мы решили не давать Эйтану заклинание. Он разозлился и напал на нас.
По другую сторону от бывшего заключённого можно разбить кристалл и осмотреть сундук. Сундук можно и выкопать, если спуститься под толстое дерево.
Поднимитесь снова к дереву и по северо-западной тропе найдите маленького снеговика «Надзиратель со шрамом», гоняющегося за зайцем «Попрыгун». Сохраните игру и проиграйте два варианта. Лучший оставите за собой. Советую грохнуть морковку со шрамом, тогда кролик подскажет альтернативный путь в замок и покажет дорогу.
* 62.6 – Кролик Попрыгун рассказал нам о своём пути в замок. Если мы перепрыгнем ров. То окажемся внутри.
Используя лёгкость пера, перенесите героя с пирамидой через пропасть. После третьего прыжка через пропасть, можно передохнуть и поработать лопатой, сундук за труды.
Пройдя все пропасти, используйте рычаг, чтобы открть проход в пещеру, как запасной вариант прохода к порталу. Сама дорожка ведёт не только в замок, но и минует проход в гробницу Бореаса, о которой писалось в дневнике импов. Пройдите по ней до развилки.
* 62.7 – Мы сумели проникнуть в замок!
Проход к порталу в гробницу залит лавой, чтобы её убрать, разрушьте уцелевшего треснутого стража на площадке перед проходом, статуя давит на кнопку отключения.
«Гробница Бореаса».
Не единственной ценностью гробницы составляет сундук, который можно достать заклинанием лёгкость пера.
Есть часовой, которого нет необходимости избегать, чтобы добраться до второго сундука или мёртвого импа с предсмертной запиской, если его можно разрушить. Записка связана с выключателем барьера к сокровищнице Бореаса. В обоих сундуках могут генерироваться легендарные вещи.
Проход в тронный зал преграждают 3 тары, центральный ящик закрывает ловушку (стоит на мине). Не заходите пока в тронный зал, а вернитесь к храму Огня.
За порогом слева сундук. Поговорите с раненым импом Джиджикс.
Пифия 20ур. и 4 Просвящёных, которые превратятся в демонов, так что до диалога заприте тарой все верхние ступеньки или постарайтесь использовать пирамиду, чтобы скрыться и начать атаку на дистанции. Пифия после диалога сбежит.
* 1.36 – Импов Хиберхайма принесли в жертву, чтобы создать гигантский кровавик. Масштабы этого преступления ужасают, но ещё страшнее думать о том, для чего понадобился камень таких размеров…
** 63.3 – Мы встретились с Пифией. Она сказала нам, что хочет призвать Пустоту в Ривеллон, и скрылась вместе с кровавиком. Однако нам всё же удалось победить её слуг и сорвать их планы в Хиберхайме.
Справа от горна стихий осмотрите несгораемый сундук (24/32). Среди павших демонов найдите «Приказы» и прочтите, разблокируете достижение «Into the void».
* 62.8 – У одного из охранников Пифии мы нашли свиток, позволяющий снять силовое поле перед входом в замок. Надо его опробовать.
Вернитесь с докладом к импу Аксиксу. Хотя на карте уже есть марке подземелья к тюрьме, получите большую информацию.
* 30.7 – Имп Аксикс рассказал, что тоннель набит минами. Нам надо быть крайне осторожными.
На карте уже есть маркеры и замка и тоннеля.
Подойдите к силовому полю замка и произнесите найденное ранее заклинание.
Все герои достигли 18 уровня.
Король Бореас 12ур, ваши герои 18, но стоит начать бой в зале, то отряду не выжить. Никакая баррикада из простой тары не поможет и за пределы замка босса не вытянуть.
В каждом раунде босс будет вызывать стихию, покрывающую весь зал льдом, огнём, ядом и другими стихиями при призыве пары элементалей соответствующей стихии. Можете попробовать, но ни какие стелы защиты от стихий по углам зала вам не помогут.
Мой вариант боя прост, один герой и вместо трёх напарников сундуки, хотя можно и двух, но тогда у обоих должны быть пирамиды.
Незаметно проходите в зал и скрытно доберитесь в дальнем правом углу. Справа от стелы у стены глыба, поставьте туда героев, как шпроты в банке и обложите двумя ярусами сундуков (безопасная тоска).
Проверив, что вы заперты, выведите одного героя (Скарлет) и скрытно сделайте первый выстрел по боссу. Во втором раунде, отступите к засаде, чтобы босс последовал за вами и был досягаем.
В третьем раунде и во всех последующих босс начнёт применять стихии, телепортируйтесь за баррикаду. Какая бы стихия не была применена, вас она не затронет.
Так как место за баррикадой только для героев, то элементаль, вписавшийся в их компании, не сможет атаковать, всё внимание на босса. В основе стрелы, кровопускание, телепортация и кулак, т.е. физический урон, любая магия стихии его лечит остаток призванных. На последнем ударе по боссу лучше сохраниться и проверить, что из него выпало.
После смерти босса, цикл стихий будет продолжаться, но без подкрепления. Используйте заклинания выполняющиеся навесом, и вы победите.
Чтобы после стихии покинуть укрытие, смойте дождём опасные места.
* 1.37 – Мы победили безумного Короля зимы. Его жажда власти была столь велика, что он заплатил своими верными подданными за избавление от родичей. К тому же, именно он держал Белую ведьму в тюрьме. Если мы освободим других властителей стихий, возможно, они помогут нам освободить ведьму.
Соберите вещи босса. При подборе посоха стихий, состоится диалог, в котором будут перечислены родственники убитого короля зимы.
Разберите свою баррикаду. Обратите внимание, что рядом на стене можно выполнить взаимодействие с барельефом, это его имп протирал и попал в гробницу в знак наказания.
На вопрос стража сокровищницы выберите ответом имя Лурреан (из диалога с посохом), откроете проход из зала в сокровищницу.
В сокровищницу зайдите скрытно одним героем. Имея заклинание снятия неуязвимости, можете разрушить часовых. При высоком восприятии можно на стене справа от лестницы найти кольцо, отключающее стражей. Если стражи вас не заметили, то проходная дверь будет доступна, иначе придётся её разрушить.
Минуя порог, используйте на стене справа рычаг-кольцо и заходите в саму сокровищницу, часовые отключены. Но на них можно заработать ХР.
В центре комнаты заберите Инертный камень (12/16), получите приглашение посетить Обитель.
Встаньте любым героем в центре и оденьте «Талисман королевской гвардии». Через несколько секунд получите +5000ХР и именное кольцо «Кольцо зимы». Амулет, что одели, исчезнет, верните герою тот, что был. Тот герой, который его будет носить, сможет применять заклинание «Пронзающая льдинка».
Пусть оно будет у Родерика, чтобы не пропускать его ходы, когда нельзя использовать магию огня.
На дальнем столике справа есть дополнение к кольцу, именной «Амулет зимы».
Воле столика слева на полу «Свиток телепортации колодца», а на столе записка «Последняя овца-оборотень», прочтите.
* 36.4 – Мы нашли заклинание, которое вернёт Уильма в Сайсил. Он так обрадуется!
* 37.4 – Пергамент из библиотеки Бореаса содержит сведения о том, что последняя овца-оборотень находится у Непорочных в Пещере порталов, но найти её сможет лишь восприимчивый взгляд.
Уже были в пещере, осталось оригинал найти.
Если вы купили у Виктории нужную книгу, то осмотрев саркофаг, получите доступ к его содержимому.
Подобранный от Короля зимы хороший посох, можно было бы, и повременить уничтожать его, но всему своё время (иначе не продвинетесь по сценарию), отнесите к горну в Храм Огня.
Достав посох из инвентаря, наведите его на горн, завершите 62 задание и разблокируете достижение «Forged in fire».
** 62.9 – Мы расплавили посох в стихийном горне и освободили повелителей стихий. Они бесконечно благодарны нам.
Освободив элементалей, посмотрите, чем они торгуют, потом их уже не встретите.
Вернитесь к месту, где освободили из кристалла последнего узника.
Пройдя чуть далее по тропе, вы обнаружите место, где содержится в своеобразной тюрьме братец-колодец, под контролем Хранителя 12ур.
Хотя эта коряга и меньше по уровню, но одолеть её сложно, использование лука. как укус комара.
Есть другой способ справиться с ним. Надо отнять посох у Непорочной по имени Хильда. Так что блокируйте их трио сундуками по кругу и уничтожьте.
Забрав «Жезл управления ходячим дубом» подойдите скрытно к Хранителю и используйте его в инвентаре, только до этого сохраните игру, громада сразу отбросит коньки, есть вероятность получить легендарных вещей.
Разрушив кристаллы справа от лестницы, обнаружите пару сундуков.
Чтобы обезопасить ловушку на пути к воротам, надо сначала откопать 4 кнопку, она на одном уровне с первой левой, а после на все кнопки поставить груз, тара рядом есть.
Возле ворот в кустах слева рычаг, он открывает все ворота.
У боковых часовых за воротами есть по кнопке. Если каждому герою на них встать, то открыли бы сундук, который ранее сломали, так что просто снимите неуязвимость и разрушьте часовых.
Подойдя к колодцу, сообщите о находке, а после прочтите заклинание переноса.
* 36.5 – Мы сказали Уильяму, что нашли заклинание. Теперь надо прочесть его рядом с колодцем, чтобы тот вернулся в Сайсил.
* 36.6 – Мы вернули Уильяма к его брату. Надо бы навестить их в Сайсиле.
Слетайте в Сайсил к колодцу для завершения 36 задания (+5460ХР) и разблокирования достижения «Well, well, well».
Сколько пожертвуете, столько и получите…, по цене в три раза больше, но сохраните игру до пожертвования, вещи генерируются.
** 36.7 – Мы поговорили с Уолтером. Он очень рад возвращению своего брата.
Если есть желание навестить спасённого, то братец-колодец вернулся на лавовую гору, где был идол.
Патч изменил место и вернул колодец к брату. Поговорив с братцем и очаровав его (+3300ХР), можете заказать изменение в погоде (роли не играет).
Вернитесь в Хиберхайм к месту у головы голема, где можно применить лопату.
* 30.8 – Мы нашли люк под головой голема. Осталось спуститься в него.
