Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Divinity - Original Din. Мой блокнот прохождения..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.88 Кб
Скачать

«Хиберхайм».

* 30.3 – Мы прибыли в Хиберхайм, но следов Белой ведьмы пока не видно. Посмотрим, что мы сможем тут найти…

Статуи стражей подскажут куда идти, а пока поднимитесь на тропу справа и найдите промежуточный алтарь «Пещера Хиберхайма».

Слева от алтаря преграда убирается рычагом, но по другую сторону. Возле алтаря лунный камень.

Справа от алтаря есть трупы импов, их дневник и сундук, прочтите дневник. Чуть далее, после спуска сверните в тупик слева, там есть несгораемый сундук (19/32), это Сестричка 3/4, заберите её.

Возле холма с частоколом можно наступить на камень и частокол опуститься, но стоит сойти, он снова поднимитесь. Поставьте на нажимной камень ящик и вложите в него 9-10 ящиков или бочек, чтобы не отвлекать героя его весом.

Пройдя преграду, поставьте героя к рычагу и заслоните его баррикадой из сундуков, а группу укройте за баррикадой из сундуков напротив, там где можете забрать несгораемый сундук (20/32) или чуть далее.

Данный рычаг блокирует преграду в открытом сстоянии, но и вызывает появление 6 игрушечных противников, механические крысы 10ур, некоторые как ходячие бомбы и все горят. Если у Джаана есть невидимость, то пусть он использует чычаг и спокойно удалиться к отряду.

Наносите удары Сокрушающим кулаком или заклинанием Дурная голова, но не доводите до взрыва, если вы рядом или баррикада из простой тары. Как только активизируете рычаг, используйте пирамиду для перехода в группу. Скрытность Скарлет позволит всех убить тихо.

Поднимитесь на возвышенность, там второй лагерь убитых импов, найдите их дневник и прочтите (уже выкрали).

Продвигаясь далее, спуститесь с холм. Возле нового препятствия есть рычаг, но нужен ключ., так что примените лопату в низине возле грибницы и «Золотой ключик» у вас в кормане.

Осмотрите содержимое несгораемого сундука (21/32), отведите трио к началу тропы на холм и поступите аналогично прошлому использованию рычага. На поле брани появятся появятся два механических петуха 10ур, они как огнемётчики.

Используйте тару, чтобы закрыть 3 ловушки. Осмотрев пару сундуков, сохраните игру и поговорите с Альминой, продав хлам при диалоге. Если денег нет, перезагрузите игру.

** 61.3 – Мы нашли Альмину. Она рассказала нам, где искать Белую ведьму, а потом умерла от ран.

* 30.4 – Мы встретили Альмину, учениу Белой ведьмы. Она сказала, что её наставницу арестовали по ложному обвинению, и попросила освободить её.

* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).

* 62.1 – Мы узнали, что в Хиберхайме нарушено равновесие стихий. Скорее всего, в этом виновна какая-то сила.

Вернитесь к первому рычагу и скрытно Скарлет продвиньтесь по правой тропе, обнаружите враждебную и неуязвимую статую «Бдительный часовой», но для вас она уязвима, раз герои обучены заклинанию «Погибель рыцаря смерти». Опробуйте это заклинание на статуи и расстреляйте её.

Минуйте скрытно одним героем ледяную пушку и взорвав 5 ледяных мины на тропе холма, стащите сундук, чтобы открыть его в другом месте, так как снова появяться крысы, там где был сундук.

Перекройте баррикадой холм и открыв сундук в безопасном месте уничтожьте 6-7 крыс с динамитом, как и ранее.

Переведите остальную групу на холм. Частокол у лестницы опускается нажимным камнем на холме справа, идя к нему скрытно. Не трогайте правую бочку, это ловушка. Поставьте тару на нажимной камень и добавьте в неё бочку с маслом, обеспечите проход. Рычаг за опущенной преградой блокирует частокол.

Когда вы используете рычаг одним героем (Скарлет), возвращайтесь пешком на холм к группе, с готовностью использовать пирамиду, так как появятся 3 петуха и 7 крыс.

Смойте масло с дороги, осмотрите сундук у ступеней и проходите в снежную страну.

Перемещаясь по снегу, будут попадаться скользкие участки, проходите их скрытно, чтобы не упасть с потерей сознания.

Пройдите прямо в низину, заберите бочки и расстреляйте пару кристаллов. В них могут оказаться сундуки. Выходите на дорогу, чтобы по ней достичь алтаря. На пути стая из 5 белых волков 11ур, сделайте каре или действуйте Скарлет скрытно для расстрела. Осмотрите рядом несгораемый сундук (22/32) и зафиксируйте промежуточный алтарь «Лес Хиберхайма».

Взаимодействуйте с телом мёртвого белого оленя, состоится диалог с его призраком.

Следуйте далее по дороге до развилки. Выберите левую тропу.

На пути лагерь Непорочных 11ур, посетите его и расположите к себе их лидера Фабрицио (+4125ХР).

В последующем диалоге добейтесь получения информации с порцией из нескольких ХР.

* 30.5 – Похоже, ведьму забрали в тюремную крепость. Чтобы встретиться с ней, надо туда проникнуть.

* 62.2 – Похоже, во всех бедах зимнего королевства виновен его правитель Бореас, свихнувшийся на власти. Мы должны проникнуть в его замк и остановить его.

* 62.3 – Мы узнали о стихийном горне, с помощью которого импы делали артефакты для Бореаса. В частности, главный мастер Джиджикс изготовил там Посох стихий.

* 62.4 – От Непорочных мы узнали, что секрет входа в замок может быть известен личной охране Пифии.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]