- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
«Хиберхайм».
* 30.3 – Мы прибыли в Хиберхайм, но следов Белой ведьмы пока не видно. Посмотрим, что мы сможем тут найти…
Статуи стражей подскажут куда идти, а пока поднимитесь на тропу справа и найдите промежуточный алтарь «Пещера Хиберхайма».
Слева от алтаря преграда убирается рычагом, но по другую сторону. Возле алтаря лунный камень.
Справа от алтаря есть трупы импов, их дневник и сундук, прочтите дневник. Чуть далее, после спуска сверните в тупик слева, там есть несгораемый сундук (19/32), это Сестричка 3/4, заберите её.
Возле холма с частоколом можно наступить на камень и частокол опуститься, но стоит сойти, он снова поднимитесь. Поставьте на нажимной камень ящик и вложите в него 9-10 ящиков или бочек, чтобы не отвлекать героя его весом.
Пройдя преграду, поставьте героя к рычагу и заслоните его баррикадой из сундуков, а группу укройте за баррикадой из сундуков напротив, там где можете забрать несгораемый сундук (20/32) или чуть далее.
Данный рычаг блокирует преграду в открытом сстоянии, но и вызывает появление 6 игрушечных противников, механические крысы 10ур, некоторые как ходячие бомбы и все горят. Если у Джаана есть невидимость, то пусть он использует чычаг и спокойно удалиться к отряду.
Наносите удары Сокрушающим кулаком или заклинанием Дурная голова, но не доводите до взрыва, если вы рядом или баррикада из простой тары. Как только активизируете рычаг, используйте пирамиду для перехода в группу. Скрытность Скарлет позволит всех убить тихо.
Поднимитесь на возвышенность, там второй лагерь убитых импов, найдите их дневник и прочтите (уже выкрали).
Продвигаясь далее, спуститесь с холм. Возле нового препятствия есть рычаг, но нужен ключ., так что примените лопату в низине возле грибницы и «Золотой ключик» у вас в кормане.
Осмотрите содержимое несгораемого сундука (21/32), отведите трио к началу тропы на холм и поступите аналогично прошлому использованию рычага. На поле брани появятся появятся два механических петуха 10ур, они как огнемётчики.
Используйте тару, чтобы закрыть 3 ловушки. Осмотрев пару сундуков, сохраните игру и поговорите с Альминой, продав хлам при диалоге. Если денег нет, перезагрузите игру.
** 61.3 – Мы нашли Альмину. Она рассказала нам, где искать Белую ведьму, а потом умерла от ран.
* 30.4 – Мы встретили Альмину, учениу Белой ведьмы. Она сказала, что её наставницу арестовали по ложному обвинению, и попросила освободить её.
* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
* 62.1 – Мы узнали, что в Хиберхайме нарушено равновесие стихий. Скорее всего, в этом виновна какая-то сила.
Вернитесь к первому рычагу и скрытно Скарлет продвиньтесь по правой тропе, обнаружите враждебную и неуязвимую статую «Бдительный часовой», но для вас она уязвима, раз герои обучены заклинанию «Погибель рыцаря смерти». Опробуйте это заклинание на статуи и расстреляйте её.
Минуйте скрытно одним героем ледяную пушку и взорвав 5 ледяных мины на тропе холма, стащите сундук, чтобы открыть его в другом месте, так как снова появяться крысы, там где был сундук.
Перекройте баррикадой холм и открыв сундук в безопасном месте уничтожьте 6-7 крыс с динамитом, как и ранее.
Переведите остальную групу на холм. Частокол у лестницы опускается нажимным камнем на холме справа, идя к нему скрытно. Не трогайте правую бочку, это ловушка. Поставьте тару на нажимной камень и добавьте в неё бочку с маслом, обеспечите проход. Рычаг за опущенной преградой блокирует частокол.
Когда вы используете рычаг одним героем (Скарлет), возвращайтесь пешком на холм к группе, с готовностью использовать пирамиду, так как появятся 3 петуха и 7 крыс.
Смойте масло с дороги, осмотрите сундук у ступеней и проходите в снежную страну.
Перемещаясь по снегу, будут попадаться скользкие участки, проходите их скрытно, чтобы не упасть с потерей сознания.
Пройдите прямо в низину, заберите бочки и расстреляйте пару кристаллов. В них могут оказаться сундуки. Выходите на дорогу, чтобы по ней достичь алтаря. На пути стая из 5 белых волков 11ур, сделайте каре или действуйте Скарлет скрытно для расстрела. Осмотрите рядом несгораемый сундук (22/32) и зафиксируйте промежуточный алтарь «Лес Хиберхайма».
Взаимодействуйте с телом мёртвого белого оленя, состоится диалог с его призраком.
Следуйте далее по дороге до развилки. Выберите левую тропу.
На пути лагерь Непорочных 11ур, посетите его и расположите к себе их лидера Фабрицио (+4125ХР).
В последующем диалоге добейтесь получения информации с порцией из нескольких ХР.
* 30.5 – Похоже, ведьму забрали в тюремную крепость. Чтобы встретиться с ней, надо туда проникнуть.
* 62.2 – Похоже, во всех бедах зимнего королевства виновен его правитель Бореас, свихнувшийся на власти. Мы должны проникнуть в его замк и остановить его.
* 62.3 – Мы узнали о стихийном горне, с помощью которого импы делали артефакты для Бореаса. В частности, главный мастер Джиджикс изготовил там Посох стихий.
* 62.4 – От Непорочных мы узнали, что секрет входа в замок может быть известен личной охране Пифии.
