Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Divinity - Original Din. Мой блокнот прохождения..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.88 Кб
Скачать

«Ведьмин грот».

Во второй комнате в закрытом шкафу найдёте дневник, запись повествует о спятанном сундуке ведьмы (найдёте). ключ от шкафа на первом столе.

Слева от ворот используйт потайную кнопку, предварительно заткнув отверстие ловушки перед ней.

* 1.35 – Похоже, Непорочные всерьёз интересуются Белой ведьмой. Они тратят огромные силы на её поиски, не останавливаясь перед пролитьем крови. Надеюсь, что мы всё таки застанем её живой и наконец узнаем правду о том, ради чего прибыли сюда. Нечего сказать, заурядное расследование...

Перейдя мост, не пропустите залежи руды. Возле трупа собаки можно поработать лопатой.

С данного перекрёстка следуйте правой тропой, автоматом получите задание, пройдя по любой луже.

* 61. Леди озера.

* 61.1 – Из луж под нашими ногами доносится таинственный голос, который просит подойти к озеру в дальнем конце пещеры.

Местная крыса не говорит, постоянно убегает и заманивает на мост с засадой Непорочных. Перед мостом у развилки поработайте лопатой. Поднимитесь правой тропой в тупик и поработайте лопатой в дальней точке у сталактитов, выкопаете сундук ведьмы.

Не пропустите жилу рудника. Она слева до моста.

На мосту маг непорочных (аэромат 10ур.). Если начать бой, то до моста в кустах слева будут ещё двое и пара за мостом, так что подумайте, как устроить оборону. Сундуков хватит обложить два куста и забаррикадировать мага.

Дойдя до развилки трёх дорог, проверьте правую, есть жила рудника. Крыса подскажет, что пара пироманов к засаде. В тупике обучаются магии 3 пиромана и мечник, пара стрелков за ними в тылу (в засаде), так что устройте оборону грамотно, все 10ур. Изолируйте их как можно ближе поставив сундуки к первому противнику, а атаку начните тогда лучником, маги противника не дотяпуться.

Все герои достигли 17 уровня.

Осмотрите сундук и вернитесь на первую развилку и последуйте пряма.

За жилой руды на краю скалы справа найдите спрятанный сундук, рядом корзина с углём.

В низине слева лагерь 3х непокарёных (маг, лучник, мечник) 10ур, а справа место для работы лапатой.

На краю обрыва в лагере простой сундук, а вот в зарослях у дальнего шатра справа несгораемый сундк (18/32).

Перейдя мост, посмотрите на озеро и следуйте к последнему перекрёстку, где вы уже были.

Справа от прохода между валунами на краю скалы есть сундук.

Минуя проход между камнями, проверьте тропу справа в гору, найдёте сундук, жилу руды и книгу навыка «Вызов волка».

Перейдите последний мост, осмотрите жилу и приготовьтесь сразиться с группой из 6 противников 10-11ур, дл вас теперь как семечки, возглавляемой Ваэланой, с ней будет диалог. Поставьте баррикаду перед носом псины и не забудьте заблокировать проход справа между камнями. Диалог начнётся не переходя баррикаду, так что сначала мага, лучника, а после остальных. Ваэлана превращает камни в элементалей земли, так что охватите баррикадой и валуны, чтобы полностью огородить проход.

Если к вам в тыл попал элементаль земли, то по возможности телепортируйте его обратно через баррикаду.

После уничтожения противниа сразу начнётся диалог с голосом из озера.

* 30.2 – Мы узнали, что Белую ведьму забрали в другой мир, который называется Хиберхайм. Нам нужно отправиться туда, чтобы найти её.

* 61.2 – Мы добрались до озера и услышали голос, обладательница которого представилась подругой Белой ведьмы. Она попросила нас открыть разрыв с помощью заклинания, которое есть у Непорочных, и освободить её.

Успокойте в диалоге напуганную Мадору и возле озера справа найдите сундук.

Найденное заклинание позволит попасть в Хиберхайм и по другому заданию про колодцы, как обходной путь.

Воспользуйтесь этой возможностью, прочтите «Заклинание сектанта»,

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]