- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
«Ведьмин грот».
Во второй комнате в закрытом шкафу найдёте дневник, запись повествует о спятанном сундуке ведьмы (найдёте). ключ от шкафа на первом столе.
Слева от ворот используйт потайную кнопку, предварительно заткнув отверстие ловушки перед ней.
* 1.35 – Похоже, Непорочные всерьёз интересуются Белой ведьмой. Они тратят огромные силы на её поиски, не останавливаясь перед пролитьем крови. Надеюсь, что мы всё таки застанем её живой и наконец узнаем правду о том, ради чего прибыли сюда. Нечего сказать, заурядное расследование...
Перейдя мост, не пропустите залежи руды. Возле трупа собаки можно поработать лопатой.
С данного перекрёстка следуйте правой тропой, автоматом получите задание, пройдя по любой луже.
* 61. Леди озера.
* 61.1 – Из луж под нашими ногами доносится таинственный голос, который просит подойти к озеру в дальнем конце пещеры.
Местная крыса не говорит, постоянно убегает и заманивает на мост с засадой Непорочных. Перед мостом у развилки поработайте лопатой. Поднимитесь правой тропой в тупик и поработайте лопатой в дальней точке у сталактитов, выкопаете сундук ведьмы.
Не пропустите жилу рудника. Она слева до моста.
На мосту маг непорочных (аэромат 10ур.). Если начать бой, то до моста в кустах слева будут ещё двое и пара за мостом, так что подумайте, как устроить оборону. Сундуков хватит обложить два куста и забаррикадировать мага.
Дойдя до развилки трёх дорог, проверьте правую, есть жила рудника. Крыса подскажет, что пара пироманов к засаде. В тупике обучаются магии 3 пиромана и мечник, пара стрелков за ними в тылу (в засаде), так что устройте оборону грамотно, все 10ур. Изолируйте их как можно ближе поставив сундуки к первому противнику, а атаку начните тогда лучником, маги противника не дотяпуться.
Все герои достигли 17 уровня.
Осмотрите сундук и вернитесь на первую развилку и последуйте пряма.
За жилой руды на краю скалы справа найдите спрятанный сундук, рядом корзина с углём.
В низине слева лагерь 3х непокарёных (маг, лучник, мечник) 10ур, а справа место для работы лапатой.
На краю обрыва в лагере простой сундук, а вот в зарослях у дальнего шатра справа несгораемый сундк (18/32).
Перейдя мост, посмотрите на озеро и следуйте к последнему перекрёстку, где вы уже были.
Справа от прохода между валунами на краю скалы есть сундук.
Минуя проход между камнями, проверьте тропу справа в гору, найдёте сундук, жилу руды и книгу навыка «Вызов волка».
Перейдите последний мост, осмотрите жилу и приготовьтесь сразиться с группой из 6 противников 10-11ур, дл вас теперь как семечки, возглавляемой Ваэланой, с ней будет диалог. Поставьте баррикаду перед носом псины и не забудьте заблокировать проход справа между камнями. Диалог начнётся не переходя баррикаду, так что сначала мага, лучника, а после остальных. Ваэлана превращает камни в элементалей земли, так что охватите баррикадой и валуны, чтобы полностью огородить проход.
Если к вам в тыл попал элементаль земли, то по возможности телепортируйте его обратно через баррикаду.
После уничтожения противниа сразу начнётся диалог с голосом из озера.
* 30.2 – Мы узнали, что Белую ведьму забрали в другой мир, который называется Хиберхайм. Нам нужно отправиться туда, чтобы найти её.
* 61.2 – Мы добрались до озера и услышали голос, обладательница которого представилась подругой Белой ведьмы. Она попросила нас открыть разрыв с помощью заклинания, которое есть у Непорочных, и освободить её.
Успокойте в диалоге напуганную Мадору и возле озера справа найдите сундук.
Найденное заклинание позволит попасть в Хиберхайм и по другому заданию про колодцы, как обходной путь.
Воспользуйтесь этой возможностью, прочтите «Заклинание сектанта»,
