- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
** 5.1 – На мосту мы встретили двоих легионеров. Они попытались нас арестовать по подозрению в шпионаже. Мы согласились пройти к волшебнику для выяснения личности.
Легионеры не долго будут вас сопровождат. Они увидят драку на пляже и сбегут.
Оба героя достигли второго уровня (2480ХР), смотри выше распределение очков.
Если хотите заработать ХР, то вернитесь в дальнейшем и убейте, предварительно продав им что-нибудь, если у них есть деньги.
В диалоге с напарником, после победы над легионерами (не тяните время, чтобы возможность диалога не пропала) можете преобрести героям свойство Бессердечность (шанс успешного удара в спину на 20%) / Сострадание (шанс критического урона на 3%).
Пусть Родерик не воспримет вину за убийство, а Скарлет наоборот, тогда они соответственно получат свойства. Родерик Бессердечность, а Скарлет Сострадание.
Перейдите мост, поищите предметы до выхода к городским воротам, где трое легионеров увлечены орком.
Найдя ветки, примените на них нож, чтобы сделать древко для стрелы. Ветки есть и возле ящиков у первого найденного алтаря.
Пока вы не вышли к ним, ни солдаты ни орк потерь в здоровье не несут.
Стоит выйти к ник, как на берег высадиться десант (2 орка-солдата, маг и лучник из рода человеческого).
Постарайтесь встать так, чтобы лучник мог выстрелить в бочку, тогда это облегчит задачу по отражению атаки. Боец пусть отходит за легионеров, а потом им помогает (3020ОП).
* 6. Бой с орками на берегу.
** 6.1 Взвод орков напал на гавань Сайсила, но был уничтожен.
* 1.3 – Орками командовал человек в точности таком же балахоне, что и воры из гробницы, напавшие на нас на берегу.
Осмотрите тела на поле боя и найдите жемчужину возле водопада (их можно вкладывать в снаряжение, чтобы увеличить стоимость продажи, но лучше сбывать их по отдельности).
Поговорите с легионером, о нападение орков (шаман поджёг корабль в гавани). Подойдите к воротам, где начнётся диалог с одним из основных персонажей по имени Арху.
* 1.4 – Мы встретились с волшебником Арху. Он посоветовал нам опросить местных жителей и поговорить с капитаном легиона Ауреем.
* 2.2 – Волшебник Арху приветствовал нас и пригласил в свою лабораторию на втором этаже штаба легиона.
* 2.3 – Арху посоветовал нам поговорить с капитаном Аурее в штабе легиона. Аурей возглавляет расследование, поэтому обо всех успехах мы должны доложны докладывать именно ему.
Получив порцию опыта (4020ХР) проходите на территроию гавани.
«Гавань».
Пока никого нет, можете скрытно с лавочки забрать предметы под запретом. Скарлет может в инвентаре сделать отмычки, испльзуя Молоток + Девтидюймовые гвозди. Отмычки можно сделать и другим спсобом, объеденив две иголки или мыло с ключом, который уже не нужен. Молоток держите у Скарлет в инвентаре, одного достаточно.
Если эти предметы попробовать взять не скрытно, то можно получить для героев повышение свойства в Альтруизм / Эгоизм, но это понизит отношение жителя (роли не играет), да и повышение показателя так же.
Продемонстрировано, что получено по +1 репутации и +1 бартера, но свойства героев остались не измены. Если сыграть наоборот, то у героев свойства будут сведены к нулю.
Выйдите на первый причал, обнаружите горящий корабль, о котором поменул легионер.
