- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
«Хижина ведьмы».
Перед тем как попытаться войти в дом, явится Непорочный хранитель, который избегал стычек, теперь он один, раздавите как клопа с получением 2750ХР и его «Амулет Просвещённого», это пропуск в поселение непорочных, если попасть в него раньше сценария.
В хижине ничего особого, соберите вещи (сундук при сохранении), но пока не используйте для перехода зеркало, а вернитесь на пьяную поляну, чтобы продолжить путь к шахте.
Цель этого похода, обучить всех героев обращением с оружием из теберия, которое вызывает гниль, если взять его в руки.
На дороге у разрушенного моста есть один троль по имени Гримбл 12ур, который будет просить оплату за невозможный переход по разрушенному мосту, из диалога просто не выйти. До диалога с ним, обложите его незаметно своими сундуками. Соберите весь хлам, чтобы продать троллю, а после вернуть.
* 54. Сердитый тролль.
* 54.1 – Мы встретили злобного тролля по имени Грумбл, который потребовал с нас плату за проход по разрушенному мосту. Мы отказались и приняли бой.
Поговорите по душам, подойдя Скарлет и Родериком. Сначала расспросив о короле троллей, при необходимости выиграв спор убеждения (+2065ХР), чтобы выведать, где скрывается их король.
В опросе оплаты можете повысить Храбрость / Осторожность и свести всё к бою, Родерик должен выиграть спор, если не хотите платить. Отсупите на растояние выстрела, чтобы не получить повреждения от магии тролля.
** 54.2 – Мы победили Гримбла.
За победу +2750ХР и на этом задание 54 завершиться.
Далее на дороге орк-боец 12ур, он остановиться и не будет видеть дорогу. Обложите и убейте (+2925ХР).
Спуститесь до развилки, обе дороги к мосту в каньон.
Для начала пройдите к водопаду, переправьте героя через поток воды, чтобы он осмотрел находящийся там сундука.
Отделите Скарлет от группы. Пусть она скрытно обойдёт любой из постов по паре орков на каждом, перейдёт мост, минует гоблина, пройдя у него за спиной и проследовав следующий мост, зафиксирует промежуточный алтарь «Лукулла: пещера короля троллей».
Теперь можете вызвать бригаду и используя узкие места,
Сначала убейте гоблина, а после встаньте на мост возле орков и там сделайте баррикаду, но пошире, так как из-за засады появятся ещё 4 орка (пара шаманов и стрелков). Можете сохранить игру и проверить, где появится противник.
Подберите после боя приказы и осмотрите сундук. Прочтите приказы.
Чтобы добраться до сундука на берегу, нужно обезвредить 3 мины и закрыть 3 ловушки и не наступить на камень кнопку. Пара орков у трупа гоблина без засады. На их позиции между разбитым зеркалом и большим деревом можете выкопать сундук, это Тайный курган 2/6.
Все герои достигли 13 уровня.
Вернитесь к пещере троллей, посетите её, когда уберёте рядом пару гоблинов у моста к каньону.
«Неземная пустота».
Разведка показала, что действительно без магического заклинания в пещере делать нечего, опустошите карзины и заберите их с собой (будут новые).
Покиньте пещеру и встаньте в круг грибов перед входом. Прочтя добытую книгу Марандино из его логова, можете заходить в пещер, теперь она станет проходимой, корзины снова есть.
У входа дежурит Жертвователя 8ур, можно уговорить его быть мирным, продать ему хлам и убить.
Не откажитесь от советов крысы и кролика. Среди троллей стражей 15ур, квартет бравых парней, с ними же и батька Король. Заприте их по отдельности баррикадами из неразрушимых сундуков и уничтожьте. Нанося удары с учётом, что хватит ОД на скрытность. Запереть короля 8ю сундуками трудно, но можно, а лучше загнать в тупик. Пока противник в броне, готовьте очки ОД для залпа, главное не попасть в его видимость (12м). На последнем выстреле по королю сохраните игру.
Если вам тяжело пока с ними справиться, то просто проникните скрытно за дальний мост к жилам рудника.
Осмотрите сундуки и разработайте 4 жилы руды тенебрия, но тем персонажем, у которого есть контейнер.
Если бы вы нашли тенебрий в слитках, то зафиксировали бы часть задания 49, хотя это и не важно.
* 48.2 – Мы нашли тенебрий в пещере короля тролля. Надо отнести его Брэндону и получить награду.
Не обращая внимания, что записи этой нет, несите руду Брэндону (1 из 20 кусков будет достаточно) и поднимите вопрос о его карьере.
Во время передачи тенебрия можно подтвердить Духовность / Материализм Родерик передать, Скарлет оставить руду, спор за кавалером.
** 48.3 – Брэндон обрадовался, что мы принесли ему тенебрий, и рассказал правду о делах гильдии шахтёров в Силверглене.
* 46.2 – Брэндон рассказал, что Лоренс хорошо знал о последствиях контракта с тенебрием, но всё равно отправлял шахтёров на верную смерть ради собственной прибыли.
При передаче тенебрия разблокируете достижение «Truth be told», все герои будут обучены обращением с данной рудой (+6000ХР и +3600ХР), а если оставите себе, то «You keep me rockin», но без обучения.
Повремените пока с передачей письма Наде, надо избавиться сначала от задания Лоренса.
Вернитесь в пещере тролля и продолжайте пробиваться по каньону к шахте.
За мостом есть ещё гоблин, но расправьтесь с ним, когда перекроете проход у частокола.
Перейдя реку, найдите справа в кустах сундук, возле дерева в тупике. Тихо уберите стрелка перед следующим лагерем противника, где 9 гоблинов спят, есть серебряная жила.
За их лагерем одиночка в броне. Тихо перекройте выход из лагеря, а сундуками вход и поганяйте человечков их по арене.
За следующим мостом трио, пара на отдалении. За двумя мостами 5 гоблинов, есть лучник.
До перехода через второй мост, можно разрушить преграду на тропу с минами. За частоколом с 5ю ловушками возле идола есть сундук. Ядовитые пушки, стреляющие возле второго сундука, отключаются рычагом возле идолов, надо пробежать под обстрелом.
До последнего прохода к шахте разрозненное трио. У самой шахты три, маг, мечник и лучник.
Поставив баррикаду как можно плотнее к противнику, лучше у последней арки из балок. Призовите своих элементалов, нежить и животных, пусть развлекутся.
После боя в углу слева от арки примените лопату, это место Тайный курган 5/6.
Осмотрев сундук возле входа и заходите в шахту.
«Шахты Лукуллы».
Сразу по входу зафиксируете промежуточный алтарь «Рудники Лукуллы: вход».
* 55. Спуск под землю (есть достижение).
* 55.1 – Мы проникли на рудники. Надо идти дальше и исследовать их.
Учтите, что в этой локации ваши пирамиды блокированы магией, и вы ими не сможете воспользоваться, проверьте не наслово. Проверив самостоятельно, что пирамиды не работают, можете повысить с напарником свойство Храбрость / Осторожность.
Пройдите отрядом до ящиклов в левом дальнем углу, обнаружите спрятавшегося человека.
* 56. Прятки Микаса.
** 56.1 – В шахте мы нашли спрятавшегося жителя. Мы посоветовали ему бежать в безопасное место.
По ходу диалога вы можете увеличить свойства Храбрость / Осторожность, спор выигрывает Родерик +3050ХР (если парень останется то погибнет сам или будет похоронен под лавой), Прямодушие / Отзывчивость, спор выигрывает Родерик.
* 47.2 – Похоже, на руднике хозяйничают не гоблины, а Непорочные. Что же тогда стало с гоблинами, которые, по словам Лоренса, захватили шахту.
* 57. Взбесившиеся повелители ужаса.
* 57.1 – Спрятавшийся шахтёр Макс рассказал нам про гигантских зловещих рыцарей, убивающих всё на своём пути.
Осмотрите трупы и сделайте попытку поговорить с любым скелетом-шахтёром, далее не идите.
* 57.2 – Тут повсюду трупы Непорочных. Похоже, здесь случилось что-то очень странное…
* 58. Контроль над шахтёрами.
* 58.1 – Мы нашли скелето-шахтёров. Ими кто-то управляет. Но кто?
Вернитесь к ящикам, где укрывался Макс. Слева от места его укрытия можно разрушить завал.
Соберите руду, не опасаясь, что заразитесь и приблизьтесь к группе Непорочных, которые охраняют идол, чтобы убедить их лидера Жалин, что вы не враг (+5460ХР).
* 58.2 – За завалом пряталась группа жрецов. Они охраняют какой-то тотем.
Для начала продайте Жалин лишний груз, пройдите по штреку и разрушьте ещё один завал в столовую шахтёров. Пройдя до развилки колеи, вправо толпой не ходите, там курсируют у перекрёстка неуязвимые Чёрные рыцари. Найдите слева у поворота колее место поработать лопатой, сундук с парашей будет ваш.
Если у Джаана есть навык невидимости, то пусть он с киркой прогуляется по колее вправо и перебежит в правый штрек. В тупике этого штрека найдёте не только руду, но и кучу трупов Непорочных. Среди оружия павших Непорочных будут предметы из тенебрия, так что берите их спокойно. Осмотрев все трупы, найдёте книгу «Костяные тотемы», прочтите. По возможности используйте дождь, чтобы гасить светильники.
Верните Джаана к началу данного штрека и пусть он почти по прямой добежите через перекрёсток с курсирующими рыцарями до подвесного моста, переведя дух справа от него. Задача для Джаана, перебежать мост и свернуть в левый штрек, там найдёте промежуточный алтарь «Рудники Лукуллы: пропасть».
В конце штрека с алтарём есть ещё руда.
Верните Джаана к мосту, пусть он скрытно пробежите в левый проход, по которому курсирует рыцарь, не доходя моста. Достигнув конца колее, он уже будет не в поле зрения рыцаря.
* 55.2 – В глубинах рудника мы обнаружили руины храма. Нам преграждает путь огромная дверь.
Попробуйте открыть ворота, пообщавшись с ними и верните Джаана в группу, используя найденный алтарь.
Повторно поговорите с Жалин после пробежки по руднику.
* 57.3 – Мы узнали, что жрецы Непорочных устроили завал в шахтах, чтобы спрятаться от каких-то непобедимых рыцарей.
Больше эта группа Непорочных вам не нужна. Поставьте к ним пару бочек с маслом, перегородите проход несгораемыми сундуками, предварительно разрушив их баррикаду, так удобнее размещать и уничтожьте их вместе с идолом, запустив огненный шар.
* 58.3 – Мы уничтожили костяной тотем.
Все герои достигли 14 уровня. С этого момента Скарлет может делать книги заклинаний для любого спутника, доведя рукоделие до 5 за счёт снаряжения..
Осмотрите захваченную позицию, пара сундуков и ключ от другого сундука (у ремесленников) и много хлама, который продали. Соберите, есть ещё кому сбыть.
Найдите любого зачарованного шахтёра и поговорите с ним, после чего сможете подтвердить свойства Прагматизм / Романтичность.
** 58.4 – Мы освободили скелеты в шахте от некромантского заклятия, которое управляло ими.
* 55.3 – Мы узнали пароль, открывающий дверь храма.
Вернитесь к алтарю у входа и пройдите по основному проходу до тюрьмы с заключёнными гоблинами, далее перекрёсток с рыцарями.
Через решётку камеры поговорите с гоблином по имени Дрекс, это его вам заказали в конторе.
* 47.3 – Мы поговорили с Дрексом, которого держат в плену Непорочные и их странные рыцари. Похоже, он здесь не главный. В любом случае, мы знаем, кого ловить.
Не выпускайте заключённых, они все на вас набросятся, проверьте дверь справа от камеры, где засела ещё одна группа Непорочных. Нужен ключ, но не стоит его искать, когда можно просто сжечь дверь.
Если это сделаете, то обнаружите Элизабет в компании Непорочных. Она может торговать, но сначала надо изменить её мнение о вас и получить порцию +5460ХР.
* 57.4 – Мы узнали, что тюремщики заперлись, чтобы спрятаться от огромных непобедимых рыцарей, поступь которых заставляет дрожать землю.
Не громите эту группу раньше времени. Детонатор не трогайте, взорвёте оргков в камере и невинный персонаж, но приблизьтесь к нему.
