Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Divinity - Original Din. Мой блокнот прохождения..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.88 Кб
Скачать

* 40. Зверинец Роя.

* 40.1 – Мы встретили Роя, который гнал стадо в Силверглен. По его словам, там животных должны зарезать, хотя сами они не знают об уготовленной участи.

Сообщите радостную весть бурёнке (+3150ХР).

* 40.2 – Мы рассказали Дорин о намерениях Роя. Она пришла в ужас и попросила нас о помощи.

У вас есть два варианта, решить дело мирно, выиграв спор или просто убить пастуха.

Сохраните игру на споре и выиграйте, получите 5145ХР и головную боль.

** 40.3 – Мы избавились от Роя. Теперь животные принадлежат нам. Надо решить, что с ними делать.

Обратитесь к Дорис и выберите 2 вариант, Родерик пусть 1 вариант, но в споре должна выиграть Скарлет, повысите свойства Храбрость / Осторожность и завершите 40 задание (+4500ХР).

Все герои достигли 11 уровня.

Если вы раньше сами не находили тайник Сильвии, то Дорис в вам подскажет где его найти, когда вернётесь на рынок.

Спускаясь далее по тропе, обнаружите тролля с сыночком, они охраняют мост перехода на карту Тёмный лес, пока туда вам не надо. Поговорите с троллем и не затрагивайте тему об оплате, выйдите из диалога.

* 41. Яблоко от яблони (есть достижение).

* 41.1 – Мы встретили тролля по имени Арчибальд и его послушного сына Амадея, который попросил нас заплатить за проход по мосту.

Вопрос об оплате вы решите другим способом, а пока незаметно спуститесь по левой тропе к

промежуточному алтарю «Лукулла: деревня гоблинов».

Если бы с вами был напарник вор, то при диалоге с немым оленем получили бы задание.

ХХ. Голоса природы.

* ХХ.1 – Немой олень, которого мы встретили в лесу Лукуллы, показал нам на восток. Похоже они лишились дара речи совсем недавно. Вольфграфф уверен, что это работа колдуна Источника.

Возле портала два (напротив) орка 14ур. стали лагерем, пленив раба. Соорудите баррикаду или атакуйте первыми, очаровав одного и призвав элементалей, скелетов или животных.

Поговорите с рабом и пройдите за ним следом пару шагов, чтобы в кустах найти ключ от сундука в лагере.

Ваш компаньон готов рассказать свою историю, если не сейчас, то скоро.

* 42. Месть искателя Источника.

* 42.1 – Мадора рассказала нам свою историю. Она отвечала за безопасность Пустоши Охотника, но не заметила лагеря орков, готовившихся к нападению. Орки перебили всех жителей посёлка и изувечили Мадору. Она вылечилась с помощью кровавика и пошла мстить.

Далее идти некуда, кроме как через лагерь гоблинов или обратно к развилке. Лучше в лагерь.

«Лагерь гоблинов».

Просто так вас не пустят. Постарайтесь выиграть спор убеждением, чтобы вас пустили в лагерь. Сохраните игру во время спора, чтобы не вызвать гнев зверушек (+9000ХР).

Если вы попали в лагерь, то в нём всё под запретом и никто не будет с вами говорить, пока вы не обратитесь к тотему. Скрытно переложите в инвентарь все запретные корзины, потом разберётесь по весу, какие пустые, а какие с добром или по окончания странствия уничтожьте лагерь. У этих ребят в тотеме заложен звёздный камень, но разрушать его, приведёт к бою.

Пообщайтесь с тотемом и ответьте на его вопросы: Отвечает Скарлет, а Родерик выбирает противоположное. Скарлет 1-1 (Исполнительность), 2-1 (Альтруизм), 3-1 (Праведность), Все споры должна выиграть Скарлет. Разрешив эти вопросы станут доступны диалоги с гоблинами.

Лотрат торгует стрелами, Крашкас пузырьками, Садакандрас хламом, Каотикас хламом, Микус чем-то смахивая на магию.

От тотема пройдите между хижинами справа и у валунов найдите потайную дверь (люк на земле), спуститесь скрытно.

Поговорите с крысой, разработайте пару жил руды, соберите корзины и сплавьте их местному шаману Кромкрокису 14ур, когда решитесь поговорить Скарлет.

При решении как поступит, выберите мир, Родерик войну, спор за дамой, подтвердите Всёпрощение / Злопамятность.

Устройте из сундуков баррикаду и убейте шамана, применяя телепортацию. Пока будите понижать своё отношение, шаман отбросит копыта.

Используйте голос шамана себе на выбор и покиньте пещеру.

В моей игре выбран второй голос, у тотема выложен сундук с парашей.

Оставив Джаана часовым у тотема (где не заставлено), обложил его сундуками ()в два ряда и переправил всю бригаду. Тотем отвоёван и тут же разрушен с подбором Кровавика (6/16).

Покиньте опустевший лагерь через северный выход (дальний правый) и дойдите до обрыва к дереву с тремя кучами валунов, найдёте слева от дерева потайной люк (Каменная плита), пока не используйте.

С края обрыва видно и слышно, что кто-то просит о помощи, спуститесь к этому персонажу и поговорите.

* 43. Кровавик Фредерика.

* 43.1 – Мы встретили раненого Непорочного по имени Фредерик. Он просил нас принести кровавик, который вылечит его.

У вас уже есть пара заполненных кровью звёздных камней, так что можно не искать новый (если затянуть задание, то Фредерик помрёт), а решить проблему на месте (повремените).

* 44. Рабы и господа.

* 44.1 – Мы нашли раненного Непорочного, которого столкнул с утёса его раб-имп. Непорочный попросил нас поймать и вернуть этого импа.

От Фредерика вернитесь на скалу к каменной плите и проходите в «Тайное логово».

Пройдите влево, найдёте сундук. Возле лестницы рудная жила.

Слева покои Марадино, есть сундук, а справа лестница в кабинет, но он закрыт на магический замок, видны 5 тел будущего противника 14ур.

Раба по имени Йокс найдёте возле костра, с рудой, повремените с диалогом. Если бы вы вылечили бы Фредерика, то он бы прибежал бы к рабу и тот его убил бы и задание 44 было бы не завершено.

В дальнем правом углу карты есть огород. Большое светлое пятно и 4 малых (4 кнопки). Соберите скрытно урожай, не наступая на светлые пятна, найдите место для раскопок и выкопайте ключ, а после, оставив отряд на островке, засветитесь. Если вас застукали в огороде, появится цветочек 14ур. На втором ходе, на малых светлых пятнах появится пара малых цветочков 16ур. Убив малый (+5830ХР), на следующем ходе новый (всего 3). Если до боя на кнопки поставить тару, то цветочки не появятся, только большой, для получения ХР это не выгодно. Перед тем, как нанести боссу огорода последний удар, сохраните игру, есть вероятность выпадения легендарного предмета.

Открыв кабинет, огородите вход высокой баррикадой из сундуков (за порогом) и уничтожьте противника, запомнив, где они были (будет повтор появления в другой битве, но уже с их духами).

Заберите с большого стола документ «Новейшие исследования» и прочтите.

* 44.2 – Мы нашли рецепт эликсира храбрости.

Выполните его, объединив яблоко и тыкву, получите эликсир, нужный для беглого раба.

На одном из столов прихватите «Рецепт: овца-оборотень».

* 37.2 – Мы нашли рецепт доспехов из овцы-оборотня. Шерсть этой овцы надо поместить в стихийный горн и сжечь.

Найдите простую «Книгу» и прочтите её, откроете потайную дверь кабинета.

В кабинете заберите книгу навыка «Молния» и «Документы Марандино», прочтите.

Все герои достигли 12 уровня.

При подборе Кровавика (7/16), появится призрак Марандино 14ур, и его призванные духи (по ходу боя, но в тех местах, где убили пребыдущих).

* 43.2 – Мы нашли кровавик, который был нужен Фредерику.

Чем быстрее вы убьёте босса, тем меньше придётся возиться с его подручными, но на них зарабатываете ХР, так что смотрите сами. На последнем ударе по боссу сохраните игру, хорошие вещи.

Теперь поговорите с рабом, подтвердив свойства Независимость / Исполнительность. И не предлагая сделанное средство. Скарлет за возврат к хозяину, Родерик против и за ним спор (+3150ХР).

* 37.3 – Мы нашли раба Фредерика. Он прятался в пещере и очень переживал, что ранил хозяина.

* 37.4 – Мы посоветовали импу не выходить из пещеры.

Выйдя из диалога, возобновите его и передайте нужный флакон от страха (+4500ХР).

* 37.5 – Мы доли зелье импу. У него, наконец, хватило смелости покинуть пещеру.

Вернитесь к Фредерику и досмотрите историю с импом.

** 37.6 – Имп убежал навстречу свободе!.

Обратитесь к Фредерику по поводу неотложки и в диалоге между героями повысьте свойства Всёпрощение / Злопамятность, Скарлет за использование кровавика, а Родерик против.

При разрешении спора Родериком +3150ХР, а Скарлет +4500ХР и (+2340ХР за применение камня) на этом задание 43 завершиться.

** 43.3 – Мы отдали кровавик Фредерику, чтобы исцелить его сломанную ногу.

Если после закрытия задания выстрелить в Фредерика и увязать его в бой, то можно заработать ещё 6300ХР и забрать его хорошие вещи.

Подберите использованный камень, теперь в инвентаре станет 5 звёздных камней, а значит можно посетить Обитель, сделайте это.

Сторожила «Конца Времени» предложит проверить новый портал убежища «Зал секретов».

* 1.17 – В новой комнате мира-убежища мы встретили искательницу секретов. За двойную плату она готова открыть нам все тайны вселенной!

Тайны звёзд – 5 томов, где найти звёздный камень кровавик (сами найдёте).

При покупке тома на карте появится отметка «Загадочный секрет» (Чёрная бухта, сундук пирата (1 том), в Тайном логове Лукулла потайная дверь в кабинете Марадино (2 том), Собор Непорочных, проход под алтарь (3 том), тюрьма Хиберхайма Железная леди (4 том) и сокровищница Хиберхайма (5 том)).

Секрет мироздания – 6 томов, где выкопать сундук (сами найдёте).

При покупке тома на карте появится отметка «Спрятанный сундук или ключ» (в посёлке Непорочных сундук за водопадом 1/6, в Чёрной бухте ключ от сундука 2/6, в Лукулле у Хижина Белой ведьмы зарытый сундук 3/6, в Лукулл сундук на террасе за водопадом (не доходя лагерей орков на пути к пещере Короля троллей) 4/6, в Лукулла вход Тайное логова Марадино 5/6, в Хиберхайме зарытый сундук за каменной головой тролля 6/6).

Секреты торговли – 10 томов, где найти книгу навыков (сами найдёте).

При покупке тома появится соответствующий маркер (в Хиберхайме подземный проход в тюрьму, Чёрная бухта, Лаборатория Кассандры, Могила рыцаря).

Собрание познания смертных – 3 очка способности (можно купить для Скарлет).

Древний фолиант, владение телом – 1 очко характеристики (можно купить для Скарлет).

Вернитесь в Лукулл и зайдите в город через юго-западные ворота.

«Силверглен».

Если внимательно присмотритесь, то найдёте мяукающего Арху, поговорите с ним.

* 1.18 – Кот-волшебник Арху посоветовал нам проникнуть в ряды Непорочных, притворившись их единоверцами. Изучить врага изнутри – вполне разумная идея.

Посетите «Часовня Непорочных».

По входу сразу состоится диалог с Лоиком., где сможете обсудить условия вступления в братство.

* 45. Посвещение (есть достижение).

* 45.1 – Лоик, жрец из Силверглена, дал нам книгу, чтобы мы изучили её и присоединились к Непорочным.

Такую книгу вы уже изучали и подобный экзамен проходили, так что действуйте экстерном (лучше одному за Скарлет (+3300ХР)).

На первый вопрос Скарлет 1, Родерик 2, спор за Скарлет.

На второй вопрос Скарлет 2, Родерик 1, спор за Скарлет.

На третий вопрос Скарлет 1, Родерик 2, спор за Скарлет.

* 45.2 – Мы сдали устный экзамен. Теперь нам предстоит пройти истинное прсвящение в Непорочные. Лоик сказал нам покинуть Силверглен и свернуть на западную дорогу.

Теперь из церкви все ушли и она в вшем распоряжении. Дорогу к пещере уже изучили, так что уточните про испытание.

* 39.3 – Лоик сказал, что для посвящения в Непорочные мы должны пройти по дороге к западу от Силверглена.

Запись не полная, упоминается в разговоре посещение западной пещеры.

Возле западного выхода осмотрите кузницу, пока в ней никого нет.

«Кузница».

Есть плавильня и сундук. Смежная дверь под запретом в жилую комнату лавки, гасите свечи и проникайте скрытно одним героем, если кто-то есть рядом.

«Лавка Нади».

В спальне сундук и закрытый вход в подвал. В самой лавке всё под запретом (пока), курсирует постоянно сынок Себи, телохранитель и хозяйка. Ключ от погреба висит на стене слева от сундука, заберёте его позднее. Поговорите с сыночком, а после с мамашей.

* 46. Голая правда.

* 46.1 – Мы встретили Надю – вдову шахтёра Бена, который умер из-за тенебриеой гнили. Она подозревает, что Лоренс из гильдии шахтёров знал об опасности, но асё равно заставлял своих работников добывать руду. А ещё она считает, что гниль как-то связана с Источником…

Если добыли ключ то откройте проход в погреб. Кроме сундука ничего интересного.

Покиньте лавку и обойдите здание, найдёте на земле любовную записку Лоику от Р (Осталось гадать, для чего? Есть сомнение, что она от Рамона, который убил Анну по просьбе Лоика, скорро проверите на себе). Примените лопату между точилом и деревом, извлечёте труп Анны (жертва Рамона).

Возле таверны ошивается Руби, девушка по вызову и Рамон из отряда голубых, переговорите с обоими.

Поднимитесь в строение справа «Кабинет надзирателя».

После окончания диалога мужчин, поговорите с Лоренсом, Брендон выйдет к таверне.

* 47. Гоблинская проблема.

* 47.1 – Лоренс из местного отделения гильдии шахтёров сказал нам, что рудники Лукуллы захвачены гоблинами.

В конторе всё под запретом, есть сундук, ключ на столе.

Вернитесь к таверне и найдите шахтёра Брэндона, про которого сплетничают крысы, что он не болеет. Поговорите и узнайте подробности. Скарлет против, Родерик за, спор должен выиграть Родерик, повысите свойства Храбрость / Осторожность.

* 48. Золото тролля (есть 2 достижения).

* 48.1 – Брэндон попросил нас украсть тенебрий у короля троллей.

Для этого задания не обязательно добывать тенебрий у троллей, его можно найти в шахтах или в поселении Непорочных, но у вас есть возможность посетить и короля,

Поговорите под навесом таверны с Уиндермер, она торговка (воздух и вода) и Хассатом (земли и огня).

«Таверна Кирка».

Чтобы незаметно погасить светильники в кабаке, вызовите дождь.

Сундук в задней комнате можно осмотреть скрытно, но чтобы осмотреть сундук возле Вометии, надо перенести его за стенку, используя магию пера, если такова есть у Джаана. В спальне есть в углу книга с чистыми листами, для чего (???).

Есть торгующие персонажи: Бармен Пол, Пасечник (ополченец), Третон (стрелы), Араминтай (опытный стрелок), Эллери (ассорти), Элвин (эликсиры), Михаил Соломатин (материалы ремесленника), Вомерия (преступник и колдовство).

Поговорите с Марисой, она официантка, у вас к ней письмо, завершите 15 задание с получением 3375ХР.

Если бы не подделали завещание, то было бы разблокировано достижение «Misternice guy».

**15.3.1 – Мы передали Марисе завещание Блоссия. Она поблагодарила нас.

При подделке другое достижение «No more mister nice guy». Содержимое полученной коробки генерируется.

** 15.3.2 – Мы передали Мариссе изменённое завещание Блоссия. Она удивилась, что он ей ничего не оставил, но отдала нам коробку с сокровищами.

Под лестницей вход в подвал. Если спуститесь, то у лестницы найдёте сундук. На стене кнопка, которая открывает доступ к люку в задней комнате трактирщика, слева за ширмой. Попав во вторую часть подвала (+1835ХР), осмотрите сундук.

Проверьте верхний этаж. В одной из комнат ходячая бомба угрожает девице Бонни. Вы можете вмешаться в диалог и повысить свойства Храбрость / Осторожность. Диалог начинает Скарлет и выбирает 2 предложение, а Родерик 1, но спор должна выиграть Скарлет.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]