- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
* 3.1 – Прочитав дневник мертвеца, мы узнали, что этот несчастный бросился со скалы, поверив, что некие статуи дали ему способность летать.
Хочеться отметить, что свойства, а их разнообразие в игре с десяток, будут повторятся несколько раз и если вы при повторе проведёте диалог, противоречащий первоначальному, то утратите полученные результаты.
При повторе и подтверждении выбранного свойства для героя, вы уже не будите увеличивать показатель +1 рукоделие или +1 удача (к примеру, для данного), а только подтверждать.
При осмотре ёмкостей используйте того героя у кого удача выше.
Приступите к первому бою, доведя герое до верхней ступенек лестницы (строй в колонну (см. верхнюю иконку героя)), ведущий боец, стрелок с тыла. Стрелок может пускать стрелы через своего напарника не приченяя ему вреда.
В этой игре можно сохранять игру во время пошагового боя, так что воспользуйтесь этим, чтобы ислючать промахи. В меню игры можно расширить ячейки быстрого сохранения от 5 до 25.
В первом раунде у каждого героя по 8ОД, во всех последующих по 6ОД.
Три противника. Обратите внимание, что наведя стрелу на ближайшего противника, стрелок истратит 4ОД (4 красных кружочка над панелью быстрого выбора) и ещё 4ОД останется (зелёные кружочки) на второго ближнего противника. Тратить 4ОД на скрытность нет смысла, так как вы в зоне видимости противника.
Перед выстрелом активизируйте стойку для дольнего боя, на неё 0ОД (сохраните).
Если первый выстрел поразил противника, сохраните игру или перезагрузите, если промахнулись или не добили. Удачно потратив ещё 4ОД на второго противника, ход перейдёт к бойцу.
Выберите стойку для ближнего боя на неё 0ОД (сохраните). До последнего противника 8ОД, выполните удар, если промахнулись, загрузите сохранение.
Во втором раунде добейте стрелка стрелой лучника, заработаете +350ХР (650ХР).
* 1.2 – На нас напали расхитители грабницы, мы узнали, которые пытались скрыться с каким-то камнем. Тот факт, что при этом они вызвали нежить, однозначно указывает на присутствие в Сайсиле магии Источника.
Пройдите за Древние каменные ворота, чтобы исследовать гробницу.
«Гробница».
На мине карте видна перемещающаяся жёлтая точка, это крыса (их будет 3 по 90ХР), которую можно убить, но лучше тем оружием, которым не пользуетесь в бою, так как оно стареет, а значит теряет свойства и требует ремонта, инструмента для починки пока нет.
Попробуйте убивать их без оружия (магией или ногами). Без оружия можно разрушать доступные по силе герою сундуки и двери, если нет ключа или отмычки.
Свечи можно гасить, чтобы быть менее заметным, но пока этого не нужно, нет противника.
Осмотрите ёмкости при проведении сохранения. Не используйте оружие на разрушение ёмкостей перегораживающих проход, перемещайте их в сторону, используя ЛКМ с удержанием или перетаскивая в инвентарь. Если ёмкость перенесена в инвентарь и по весу она более 5кг, просмотрите её в инвентаре,
На обнаруженную мину бросьте пустую вазу, не используйте лук. После подрыва мины, дайте время огню погаснуть, чтобы герою не получить ожёг.
До прохода за каменные ворота один сундук можно вскрыть ключом, другой отмычкой или кулаками.
Найдя на стене потайную кнопку, откройте проход. Дверь за открывшимся проходом разнесите кулаками. Расстреляйте или разнесите кулаками бочки с водой, чтобы потушить очаги огня.
Можно найти отмычки и сапёрский набор возле мины, но не тратить и свиток дождя. Подорвите мину, переместив на неё предмет. Для сундука есть ключ, он в вазе справа.
Возле ворот (рычаг справа, в сундуке за ядовитым облаком ключ от них) отмычка, свиток «Огненный шар» и крыса (1010ХР). Не тратьте свиток на добычу ключа, а просто используйте рычаг.
При восприятии 5-6 вы не обнаружите ещё один рычаг, который есть возле камней слева от ворот.
На напольные ловушки за воротами поставьте 3 предмета (разбитые вазы), далее 2 скелета и крыса (1200ХР). К ним подойдите скрытно стрелком на расстояние выстрела. Первый выстрел из укрытия не потребует затрат ОД. Подберите свиток «Огненный шар».
Для открытия следующих ворот установите по предмету на две нажимные панели.
Для открытия последних ворот разделите отряд. Поставте героя на первую нажимную панель, с открытием прохода, переведите второго героя на вторую панель и приведите первого, чтобы сразиться с хранителем гробницы.
Не объединяя отряд пошлите бойца к саркофагу и тут же стрелка в точку между лестницами перед саркофагом, сохраните игру после появления хранителя по имени Рейджкин и 2х лучников.
Выполните уничтожение первого лучника, затратив 0ОД на стойку и 5ОД на выстрел. Если противник погиб, сохраните игру и передайте ход напарнику.
Примите стойку и затратьте по 4ОД на пару ударов если встали рядом с боссом.
Во втором раунде уберите второго стрелка и передав ход бойцу, завершите поединок, но на этом бой не завершиться, восстанет призрак Рейджкина.
Первый выстрел за стрелком, 2 раза по 4ОД. Боец завершит бой (1410ХР), покиньте гробницу.
«Южный пляж».
Вернитесь к первоначальному входу в гробницу, пройдя на восток (направо).
От гробницы на юг к берегу, где обнаружите, первый промежуточный алтарь « Южный пляж Сайсила» (1440ХР).
Соберите ракушки и подберите у алтаря лопату, с её помощь можно будет искать клады.
Для примера найдите песчаный холмик за алтарём, слева от каменной головы, выкопаете сундук, тем персонажем у кого лопата.
От алтаря по берегу идите на восток, где обнаружите говорящую раковину (1480ХР) по имени Ишмашелл.
* 4. Ракушка на пляже (есть достижение).
* 4.1 На берегу мы нашли говорящего малюска. Он попросил нас бросить его в море.
Сохраните игру до взаимодействия с ней (второй диалог) и после выбора диалога для решения судьбы.
Если будете склонны продать малюска, то получите 100ХР и его как товар, приобретя для каждого героя новое свойство Эгоизм (бартер +1).
Если обоюдно решить в оказании спасения, то к ХР и сундуку приобрёте для каждого героя новое свойство Альтруизм (репутация +2).
Если ваши взгляды с компаньоном разойдутся, то при споре придётся сыграть в мини-игру «Камень, Бумага, Ножницы». В момент начала этой игры всегда можно сохранить игру и добиться результата нужной для спорящей стороны, быстрым проигрыванием. Если не удовлетворены, перезагрузите сохранение.
Мной сыграно так. При принятии решения Скарлет встаёт на сторону освобождения (1), а Родерик на продажу (2). Уговорить или очаровать герои пока не могут друг друга, их шансы равны (у меня всегда будут ровны), а значит спор. При споре желательно выиграть Скарлет (1580ХР).
** 4.2 Мы бросили малюска в море. В благодарность он поднял с морского дна сундук с сокровищами.
По завершению задания разблокируете достижение «Shell shock».
Немного подождав, малюск выкинет на берег сундук.
Сундук осмотрите после сохранения, чтобы добыча была интересной.
Следуйте на запад, где состоится третий диалог с парочкой пьяных легионеров, но до этого сохраните игру, чтобы получить достижение, а после сыграть как положено.
Для разблокировки достижения «Caught in the game» разделите героев из связки. Один герой пусть вступит в диалог с легионерами, а после выберите второго и пошлите его через мост, начнётся бой и достижение будет получено. Загрузите сохранение.
Подходите к легионерам справа (слева боец, справа лучник) и при этом житкая (маслянистая) лужа перед ними вам не будет мешать. С ними можно вести обмен, но условия не выгодные.
Постарайтесь ничего не продавать, пока есть возможность переносить груз и время повысить бартер одному из героев, а так же отношение торговцев к вашей группе (значение репутации).
В диалоге с легионерами укажите на их трезвость и выход из диалога, чтобы заставить парней вступить в бой. Лучше это сделать позднее, а пока согласиться на сопровождение к волшебнику, но поспорив, чтобы преобрести новое свойство Независимость (сила воли +1) / Исполнительность (лидерство +1).
Родерик против сопровождения, а Скарлет за, спор за дамой.
