- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
«Засохший сад».
От портала емкости не перетащить в сад, запрет игрой, несите в инвентаре. На площадке перед лестницей есть сокровище Тайный курган 4/6, примените лопату в дальнем правом углу площадки и заберите предметы из сундука при сохранении игры.
Скрытно исследуйте сад. Двери в строения закрыты, за ними мины.
В саду 3 скелета 7ур, охраняют проход на верхнюю площадку, гасите свечи.
Эти костяные парни охраняют престол Леди Анны 7ур. и Костяного барона Мортерика, которые смирны только для диалога, а после призовут 5 слуг разной масти того же уровня (маги и лучники).
На бочке с горящим полом (ловушка) ключ от западного королевского сундука (телекинез 3), не пытайтесь достать при малом телекинезе, обойдётесь без него. Рядом восточный сундук по правому проходу, а в конце левого западный сундук. Оба сундука можно перетащить позднее к огненной ловушки и сжечь, чтобы достать содержимое, сохраняйте игру перед поджогом, чтобы выбрать лучшие вещи, хотя ключи добудете.
Проберитесь отрядом скрытно по правому проходу в тыл охраны и поставьте пару сундуков в узком месте. Скелеты без магии и луков, так что уберёте их без проблем.
Сохраните игру и поднимитесь к тронам, чтобы представить, что вас ожидает потом, тогда сможете спланировать атаку.
Мной бой был выполнен без диалога, но для начала пришлось поставить на верхней ступеньке пару несгораемых сундуков и ящики, перегородив проход на лестницу.
Весь отряд поставьте скрытно на третьей-четвёртой ступеньке лестницы, это позволяет противнику не видеть вас во время боя. Мага воды переместите на середину лестницы (широкая ступенька), с неё он достаёт заклинаниями до трона, противник не будет видеть.
Противник Мортерик (второй вид босса) способен засылать к вам в тыл элементалей, если видит вас, а так же поднимать уже убитых, так что наберитесь терпения и устройте головную боль лидеру, применяя только заклинание «Дурная голова» или огненную магию навесом.
Убив жениха, беритесь за невесту, она не защищена бронёй. Не применяйте искру и удары возле баррикады, чтобы её не разрушить.
После леди грохните придворного музыканта, тогда сможете ближе продвинуться к баррикаде. Предпоследними убейте магов, а последними лучников. Не пропустите сундучок возле трона леди, за берёзой справа есть ключ. В куче костей справа от трона попался именной «Амулет буйвола».
Если вы победили Костяного барона, то об этом можно сообщить магу Арху.
* 35. Кто вызвал короля скелетов.
* 35.1 – Арху попросил нас узнать, кто оживил короля скелетов, виновного в нашествии нежити на Сайсил.
Вернитесь к мосту и последуйте восточной дорогой, чтобы попасть в строения Засохшего сада с другой стороны (в кузницу).
Возле лестницы к кузнице встретите пёсика 7ур. по клички Варго.
При навыке любителя животных при общении с ним, он опознает в вас героя и станет временным помощником в битве с противником, пока не погибнет. По этой причине пройдите в кузницу мимо пса скрытно.
В помещении кузницы ядовитое пятно убирать бесполезно пока, так, что переместите ящики на улицу и безопасно уничтожьте мины, только потом заткните отверстие ловушки. Между столами нажимной датчик ядовитой пушки на стене справа.
Отправьте гонца с двумя пирамидами в комнату с лавой, там. в углу есть сундук. Используйте бросок пирамиды к сундуку, чтобы до него добраться. Содержимое сундука под сохранение, если его не сдвинули.
Во второй комнате с лавой, на стеллаже ключ от сундука из дома с ловушками, но в проёме шоковая ловушка оглушения, используйте бросок пирамиды и телекинез.
После того, как убрали ядовитое пятно, подберите другой ключ у стола. Обойдите правый стол справа, у сундука мина, обойдите. Путём подбора полезных вещей, попалась «Старая сабля», дополнение с найденному у короля амулету.
В угловой комнате ловушка и 2 мины, уберите пока ящики слева, а после мины. Уничтожив мины, заткните отверстие ловушки. В сундуке могут оказаться легендарный вещи.
В самой кузнице мина у сундука, но в проёме нажимная кнопка огненных пушек, перебросьте через проём пирамиду. На стеллаже ключ от двери выхода в сад. Ловушку не отключить, если восприятие низкое, рукоятка в дальнем правлм углу в окружении 3х мин.
Покиньте строение и вернитесь на тропу к пёсику, можете перетащить туда несколько ящиков.
Проведите скрытно разведку Скарлет. Стая из 6 волков 7ур, во главе Старого Чёрного волка, у них лежит малахит, забрать можно, а если устроить баррикаду на дороге до тропы влево, то и стаю уничтожить, Варго поможет, но его подлечить надо, после боя удалиться.
Пройдя каменный проём ограды, и следуя по правой тропе, обнаружите промежуточный портал «Восток Сайсила».
Перенесите ящики за проём ограды.
Собак Докси 7ур.может быть вашими помощников в схватке со скелетами.
Рядом пара бронированных крушителей, убийца и 3 лучника 7ур. охраняют восточную тропу к «Заброшенная хижина гробовщика» с закрытой дверью, но можно их обойти с западной стороны и разрушить дверь (магией).
На пороге педаль ловушки, так используйте пирамиды. Обыскав всё, найдёте письма и дневник лекаря Телерона и книгу навыка «Вызов война нежити». Если вы не наступали на кнопку, то рычаг не нужен. От сундука нет ключа, но его можно разрушить. Прочтите все найденные документы.
Если вернётесь потом в лечебницу, то она полностью опустела, Телерон исчезнет.
Устройте тихо баррикаду за спиной пары скелетов у западной тропы, а к лучникам на восточных мостках подтолкните бочку с маслом, как можно ближе, принеся её из любого места. Трио уберёте одним выстрелом огненной стрелы.
С вершины скалы вы наверняка подметили, что вход в церковь с юга, а на восточной дороге от церкви боевой маг, взрыв, 3 зомби и 2 лучника 8ур. Подход к ним возможен только севера.
Спуститесь с холма к южной стороне церкви.
Проход по южной лестнице к церкви завалена, но рядом есть сундук и колодец «Уолтер Маквишингвелл».
Колодец является исполнителем желаний, поговорите с ним.
