- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 31. Скорбящий орк.
* 31.1 – На западном берегу, мы встретили печального орка. Он сказал нам, что похоронил своего брата в полных доспехах.
** 31.2.1 – Мы решили оставить орка в покое. Пусть он и дальше оплакивает своего брата.
Таков результат если выиграет Родерик.
При победе Скарлет, после совета с Мадорой вы приходите к выводу, что орк вас обманывает. Орк плачет у ложной могилы, так что пусть Скарлет спросит про истинное захоронение и попробует очаровать орка, тогда он отведёт в другое место, могила за его спиной, где он снова сядет (+645ХР).
** 31.2.2 – Орк показал нам, где находится могила его брата.
Задание выполнено с получением Орочьих доспех и шлема.
Оставлять в тылу врага не следует, когда впереди две группы орков. Рядом есть два тотема, копаните возле них и осмотрите трупы под сохранение.
Правая группа орков с боссом Грулбарг Ужасный 7ур. 2 следопыта и 2 война 6ур, а левая с Знатный орк-шаман, следопыт и 3 война 6ур. Возле факелов две группы мин по 4 штуки. Если по выходу из города сразу переместите карту к факелам, то узнаете, где они размещены. Пусть Родерик походит по минному полю, а второй маг лечит.
Скарлет может сама разгромить всех используя скрытность, но можете использовать и другую тактику.
Устройте из ящиков баррикады в прибрежном проходе и под аркой, а за баррикадами установите бочки с ядом и подстрелите их. Баррикады помогут справиться с первой группой, не привлекая втору. На позиции первой группы есть 2 сундука с боеприпасами. Устройте вторую баррикаду за аркой, и оградив себя с двух сторон, поставьте бочки с ядом на ящики. При приближении к ним противника, подстрелите. Лидер группы вооружён арбалетом. Забрав содержимое сундуков группы и прочтя приказ, пройдите в пещеру.
«Чёрная бухта».
На пути ловушка оглушения, используйте бочку, чтобы наткнуть отверстие в проходе.
* 32. Крабы против скелетов (есть достижение).
* 32.1 – Мы вошли в странную пещеру, наполненную зловещей энергией. Надо тщательно её исследовать.
Справа у ловушки за барьером узорчатый сундук. Возле умирающего орка найдите пергамент.
На верхней площадке война между пиратами и орками, пусть пока дерутся, а вы под шумок атакуйте лучников скелетов.
* 32.2 – В пещере мы нашли орков, дерущихся со скелетами.
Соберите вещи и тех и других, а после исследуйте обходную левую тропу, затыкая газовые ловушки.
В конце тропы Отродье Источника 6ур, с высокой бронёй, которое может призывать крабов. Используйте возвышенную площадку, обеспечив баррикадой проход на неё и уничтожайте противника при защите от яда. Сохраните игру на последнем ударе по боссу.
Все герои достигли 8 уровня.
В нижней кухне с минами бочки прикрывают ловушки. При заходе в верхнее строение состоится, а делайте это одним персонажем, диалог с призраком.
* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
* 33.1 – Мы встретили Биллигара. Он горячий поклонник волшебника стихоплёта по имени Белегар.
Попав в ловушку, соберите вещи напарником и используйте пирамиду телепортации, чтобы покинуть комнату до взрыва.
** 33.2.1 – Билли Гар превзошёл нас. Пришлось ему заплатить.
Если остались живы, задание выполнено. Есть и другое решение. Сдвиньте ящик, под ним на полу кнопка (+1680ХР), разблокируете достижение «Team roller».
** 33.2.2 – Объединив усилия, мы сломали ловушку Билли Гара.
Пройдите в пиратскую контору. Найдите ключ от причала в бухте. Разбейте картину, под ней кнопка, открывающая люк в левом углу под тюками. Люк пока не открывайте, а спускайтесь к причалу.
* 32.3 – В центральном кабинете пещеры мы нашли странный люк.
На выходе к мосткам из конторы мина. Прежде чем закрывать газовую ловушку, взорвите мину. От третьей мины пустите в мазут огненную стрелу, чтобы убрать бомбистов с пирса.
На пирсе переговорите с парой призраков.
