Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Divinity - Original Din. Мой блокнот прохождения..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.88 Кб
Скачать

«Север Сайсила».

Для начала разберитесь с малой группой из 3х зомби 5ур, которая перед северо-западными воротами.

Западную тропу на север контролирует группа нежити, в которой 4 кабана, лучник, убийца и жрецом, все 5ур. К западным воротам их не выманит, если не регулировать шаги ОД побега. Группа противника возвращается, если разрыв большой, но можно сократить и довести.

За их позицией на краю утёса в огне узорчатый сундук. Чтобы его осмотреть, вызовите дождь, но и этого будет мало, сундук сбежит, а когда остановиться и вы решитесь его открыть, появится ходячая бомба.

На восточной тропе к северу, возле входа в пещеру противники 5ур. (2 мага, 2 лучника, 2 вурдалака и 3 кабана), многовато. Можно обойти по западной тропе в тыл и осмотреть на позиции противника сундук. Выставить в тылу заслон и фронтовой баррикадой оттеснить противника к тыловой, но это не очень удобно. Зомби противники не двигаются в запертом пространстве, и при вытекании из них яда при ранении лечатся

Чтобы избавиться от этой группы, нужно заманить их не к воротам города, где слабоватые легионеры, а на мельницу, где пара легионеров скелетов 8ур. помогут в битве. Оставьте 3х компаньонов перед аркой мельницы, а Скарлет выманите группу противника, выстрелив в кабана и отступив.

Если погоня началась, то сохраняйте игру после каждого продвижения противника, чтобы он не потерял Скарлет из виду. Если расстояние отхода Скарлет приводит к отступлению противника, сокращайте его, используя сохранение.

Когда группа из 8 противников будет уничтожена, пройдите на их позицию и зайдите в пещеру.

Все герои достигли 6 уровня.

«Вонючий тоннель».

В тоннеле найдёте трио мужиков Виско, Виктора и Ричарда. При приближении к ним состоится диалог. Подходите, ведя отряд Родериком.

* 20.2 – Возле входа в пещеру мы нашли начинающего искателя приключений по имени Виско и отряд его друзей. Все они тяжело ранены. Виско сказал, что в глубине пещеры таиться робот Арху и другие чудовища.

По окончанию диалога трио станет ходить за вашим отрядом хвостиком, где есть Родерик. Чтобы от них избавиться, отделите Скарлет от отряда, передав ей в инвентарь пульт от робота.

1. Ярость – кнопка сердитая кошка.

2. Счастье – кнопка радостная кошка.

3. Сон – кнопка сонная кошка.

Из инструкции: БЕРСЕРК – 1-2-1. САМОЛИКВИДАЦИЯ – 1-1-3. ОТКЛЮЧЕНИЕ ОРУЖИЯ – 3-3-2.

ОТКЛЮЧЕНИЕ – 1-1-1. ВЕЧЕРИНКА – 2-2-2.

Чтобы подобраться скрытно к роботу 6ур. в компании с трио скелетов в броне 5ур, вызовите дождь на дальнем факеле. Забегая вперёд, ни одна комбинация из инструкции не работает, так что, лучше поставить скрытно баррикаду от сталактитов за парой ящиков до факела справа, свет погасить и поставить Джаана за левый сталактит, пусть он устроит головную боль роботу (+1575ХР) и ближайшей нежити из зоны недосягаемости для противника. В этой игровой ситуации, когда у Скарлет уже достаточно очков после первого выстрела перейти в режим скрытности, она в одиночку может всех уничтожить. При нанесении последнего удара по роботу, сохраните игру, есть вероятность выпадения легендарных вещей.

После устранения робота, всю бригаду к баррикаде и добейте нежить. Мужики могут хорошо помочь справиться с нежитью, только лечите их. Примените дождь и разряд тока.

* 18.3 – Мы уничтожили всю нежить в пещере практически без Великолепной пятёрки. Как только Сесил заплатит Мендию. Мы получим свою долю награды.

* 20.3 – Мы убили всю нежить в пещере и сумели спасти всех людей, сражавшихся с ней. Они решили обратиться в легион за медицинской помощью. Возможно, нам стоит проследить, как они доберутся.

Осмотрите тела погибших на бывшей позиции противника, найдёте письмо, прочтите.

* 16.2 – Мы нашли труп Тома в северной пещере.

Соберите вещи до следующего перехода и вернитесь в ратушу к Шарлин.

Если диалог начинает Скарлет, выберите 1 (правда), для Родерика 2, спор желательно выиграть Родерику. Соответственно повысите свойства Прямодушие / Отзывчивость и на этом завершите 16 задание (1050ХР, если Скарлет победит в споре, то +900ХР).

** 16.3 – Мы соврали Шарлин, что Том жив и здоров. Она очень обрадовалась.

Работодателя и членов Великой пятёрки как корова языком слизала.

Обратитесь к мэру по данному вопросу и завершите 18 задание (+4500ХР) с разблокировкой достижения «Fabulous disaster».

** 18.4 – Великолепная пятёрка куда-то пропала. Мэр Сесил сказал, что эти ребята забрали награду и ушли из города.

Посетите Арху и доложите о роботе. Спуститесь в тюрьму и поговорите с Вязкусом (или Ричадсом), охраняющего сокровищницу вместо обычного легионера, завершите 20 задание.

** 20.4 – Мы с удивлением узнали, что люди, спасённые нами в пещере, поступили к Аурею в легион. Их поставили охранять сокровищницу.

Хотя сокровищница уже пуста, можно Скарлет поговорить с легионером и попробовать его очаровать, лишние +790ХР и +180ХР не помеха.

Бочку с вином можете переправить на рынок и заполнять пустые бутылки, это лучше пива. Есть вероятность, что в сундуке найдёте легендарный предмет или книгу навыка.

Если же откройте камеру с Эгландером, то он сбежит, но легионер его настигнет, вещи эльфа ваши.

Вернитесь в пещеру и выполните второй переход из неё на поверхность. Эта дорога к тайному логову Эвелин. Спуститесь к водопаду, чтобы осмотреть пару сундуков. На левом берегу есть сундук в телеге.

Возле цветущего дерева есть холм с кладом (заначка дочки мэра, узнаете позднее).

Перейдя на правый берег, найдёте промежуточный алтарь «Северо-запад Сайсила».

Возле скал лагерь 5 разбойников 6ур (2 стрелка). Займите позицию на тропе между камнями, тогда арбалетчики не смогут в вас стрелять из-за возвышенности тропы. Арбалет стреляет на меньшее расстояние, чем лук. Осмотрев сундук лагеря. двигайтесь далее вдоль скал к статуям стражей, там обнаружите промежуточный портал «Статуи Сайсила».

За статуей «Гнев» есть сундук, а ключ от нег на корзине с углём. Справа от статуй, в синих цветах у дерева можно выкопать сокровища Тайный курган 3/6, смотрите под сохранение.

Поговорите со статуей ветра.

* 3.3 – На скале мы обнаружили четыре говорящие статуи, каждая из которых якобы обладает магической силой.

Если поговорить со статуей земли и узнать о будущем, завершите игру титрами.

Статуя воды расскажет их предназначение, а огня как им обрести свободу, чтобы открылся вход в пещеру.

Чтобы освободить статую, нужно по ней выстрелить (быстрый разряд) и тогда перед ней появится Младший демон 6ур.

Чтобы не дать возможность демону атаковать передвиньте корзины с углем к выбранной статуи, на линии огня стрелка поставьте сундук. На последнем ударе по демону сохраняйте игру

Убив его (+1050ХР), статуя перестанет функционировать, одарив вас своей сущностью, начните со статуи воздуха (магия воздуха).

* 3.4 – Мы освободили и победили воздушного демона, заключённого в одной из статуй.

Для вызова Демона воды утройте над статуей дождь. Для демона земли используйте ядовитую стрелу для огня любую огненную магию или стрелу. Достался ключ от одной из статуй.

* 3.5 – Мы освободили и победили водяного демона, заключённого в одной из статуй.

* 3.6 – Мы освободили и победили земляного демона, заключённого в одной из статуй.

* 3.7 – Мы освободили и победили огненного демона, заключённого в одной из статуй.

** 3.8 – Победив четырёх демонов, мы открыли тюрьму.

Получив за последнего демона 1050ХР и за финал 2100ХР, разблокируете достижение «Is alone home».

Проверьте тюрьму «Первобытная пещера».

В пещере проживает маг Беллегар 15ур. и две ассистентки 6ур, поговорите с ними и унесите всё, что найдёте. Позднее вы встретитесь с этим магом в Призрачном лесу.

Если диалог с волшебником начинала Скарлет, то она может поспорить с Родериком, стать одной из Беллегарш или нет. Собрав серебряную руду, покиньте тюрьму. (Сказание про дракона-командора.)

Спуститесь на северо-западный пляж и переговорите возле трупа с крабом по кличке Клешня. Жемчуг найдёте рядом. Между героями может возникнуть диалог с подтверждением Храбрость / Осторожность.

На этом же пляже трио мужиков 6ур, которые стащили посох мэра и сундук. Стоит к ним приблизиться, они начнут бой. При уничтожении одного из бандитов на пляж телепортируется ещё четверо (2 лучника). Удобная позиция для промаха стрелков, если вы бой начнёте на берегу между разбитым кораблём и валуном. При способности Скарлет укрыться после первого выстрела, бой можно провести одним героем и не ставя баррикады. Уловка противника, это невидимость

* 2.15 – Путь к логову, упомянутому в дневнике Эвелин, хорошо охраняется. Нам пришлось драться с матросами Дитмарта и его головорезами.

Собрав вещи павших бандитов, заберёте и посох мэра.

* 17.4 – Мы узнали, что Посох Пергама находится у некого Дитмарта. Он напал на нас. Нам пришлось убить его, чтобы забрать посох. Мэр Сесил будет доволен.

Возвращать посох пока не надо, он пригодиться Родерику, пока не нашли лучше.

За посох можно повысить свойства Духовность / Материализм, при этом Скарлет не хочет возвращать, а Родерик возражает. При выигранном споре Родериком, повысите репутацию +1, получите +4500ХР и разблокировать достижение «Model citizen», а при выигрыше Скарлет понизить репутацию, но разблокировать достижение «It could be mine».

** 17.5 – Мы вернули Посох Пергама мэру Сесилу.

Чтобы попасть в логово некроманта, где укрылась Эвелин, используйте имеющееся «Проявляющее заклинание» (+180ХР, +1050ХР).

Все герои достигли 7 уровня.

* 2.16 – Проявляющее заклинание Эвелин помогло нам открыть вход в её логово.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]