- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
«Маяк».
Пройдя за вторую баррикаду, обнаружите противника (у маяка Упырь 5ур. 3 зловолка, ходячая бомба и 2 лучника 4ур.), в бой не вступайте, а вернитесь к воротам города, ещё не все группы нежити уничтожены на западном берегу.
Босс маяка способен безнаказанно телепортироваться к вашему герою и уходить на свою позицию. По этой причине постройте из ящиков баррикаду, чтобы блокировать выход противника, а несгораемый сундук в баррикаде поставьте на линии огня зловолка и упыря. Имея пирамиду у Скарлет, выдвиньте её на расстояние выстрела до зловолка, а компаньонов оставьте у баррикады. Как только сделаете первый выстрел, телепортируйтесь к группе, бой не прервётся и упырь не среагирует. Далее дело за малым, скрытно выдвигаетесь на линию огня и проводите расстрел при уходе в скрытность, тогда никто из противника не среагирует. Убрав упыря и стрелков, зовите бригаду и навесом расправьтесь с остальными.
Осмотрев сундук и забрав с бочки книгу навыков «Волшебная отравленная стрела», заходите в маяк, там нет противника. Спуститесь в подвал к бедному призраку по имени Самсон и поговорите с ним (+200ХР).
* 12.4 – Внутри маяка мы встретили призрака некоего Самсона. Эта несчастная душа не имеет никакого отношения к нашествию нежити.
* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
* 29.1 – Мы встретили призрак смотрителя маяка Самсона, который признался, что нарочно потопил корабль со своей женой Дездемоной.
Покинув маяк, вы можете подтвердить Всёпрощение / Злопамятность. Родерик 2, Скарлет 2.
Для продолжения 12 задания надо переговорить с легионерами и при этом соответственно повысить свойства для героев Альтруизм / Эгоизм. Пусть диалог начнёт Родерик и выберет 2 ответ, а Скарлет 1 ответ, спор за Скарлет.
* 12.5 – Легионеры спросили нас, что мы видели на маяке, и мы честно им рассказали. Они поблагодарили нас и побежали к капитану Аурею в надежде, что тот выполнит обещание и отправит их домой.
Чтобы завершить 12 задание, навестите капитана Аурея.
Сохраните игру до диалога. Начав диалог Скарлет, выберите 2 вариант, а Родерику 1, спор за Родериком с повышением свойства Прямодушие / Отзывчивость и разблокировкой достижения «Zero the hero».
С повышением репутации +1 у легионеров и получением +6300ХР, герои достигли 5 уровня.
Если спор выиграет Скарлет, то только +6000ХР и достижение «Brutal truth».
** 12.6 – Аурей расспросил нас о событиях на маяке. Мы соврали, что его легионеры сражались как герои. Аурей выполнил обещание и отправил их домой.
Покончив с маяком, примитесь за поиски археолога, он в тех же западных землях.
На очереди 4 группа нежити (3 лучника, жрец, боец, мечник и убийца). Эта группа 4ур. восстанет из-под земли, когда будите обходить строение справа, где нашли приказ в у трупа легионера. Хочется подметить, что пара лучников на краю утёса и отряд нежити будет немного рассеян, если их выманить к легионерам у западных ворот. Имея много ящиков, удобно запереть стрелков на краю дальней дороги и не дать возможность отступить группе с магом. При таком раскладе Джаан заходит в тыл к стрелкам и мочит их из укрытия, а остальные атакуют скрытно со стороны мага. На позиции стрелков есть сундук.
Двигаясь от сундука на восток, найдёте строение в котором притаился и скулит археолог, но прежде чем его спасать, нужно избавиться от группы нежити которая появится с восточной стороны этого строения, где на поляне есть люк в подземелье.
Обойдите строение с востока (справа) и обнаружьте поле с входом в подземелье, где бродит больная собака. Если вы слишком близко подойдёте к полю, восстанет нежить, так что поставьте бойца в засаде с южной стороны строения и выманите сначала псину, с ней не поговорить.
После расправы над пёсиком, скрытно продвигайтесь к полю, появится группа нежити 4ур. (маг, лучник, боец, мечник). Выманите группу к легионерам или оцепите ящиками, используя в оцеплении несгораемый сундук, как прямую наводку.
Осмотрите освобождённое поле с сундуком в кустах, но под землю не спускайтесь. Продолжая движение на восток вдоль скалы, найдите в тупике коробку (сундук).
Если вы хотите найти Тайный курган 2/6, то копаните в аркады, в 4й арке слева.
Теперь за сопровождение архитектора.
С южной стороны строения есть дерево и две копны сена, оставьте возле дерева Мадору с готовностью биться и Джаана, устроите засаду, а Скарлет и Родерика отправьте в строение, где есть состоится диалог с архитектором.
В диалоге с архитектором можете повысить Сострадание / Бессердечие, но спор должна выиграть Скарлет.
* 13.2 – Мы встретили Вульфрама – единственного из всей экспедиции Аурея, кому удалось выжить. Мы согласились проводить его в Сайсил.
Как только закончиться диалог, пулей вылетайте в сторону напарников в засаде. В этот момент возле тюков появится скелет. Убив первую жертву, быстро объедините группу, бегите следом за архитектором, на пути к городу по дороге наткнётесь ещё на парочку скелетов.
Дойдя до западного входа в город, поговорите с сопровождающим.
* 13.3 – Археолог благополучно добрался до таверны. Аурей был рад узнать об этом.
Доложите о положении на курганах (вылазки на вражескую территорию).
** 13.4 – Мы рассказали Аурею, что из всей экспедиции уцелел только археолог и что мы спасли его
Завершив 13 задание +3000ХР и повышение репутации +1.
Вернувшись на рынок, можете устроить кражи, делая баррикады и отвлечения с использованием скрытности и телекинеза. У торговца картинами Родерик может выкрасть 2 секретные карты сокровищ, на большее, умения не хватает.
Вернитесь на поляну с люками, данное исследование будет касаться основных героев, но надо отвоевать и второй люк, который рядом на огненном поле.
На огненном поле 3 малых адских химера 5ур. во главе Неуспокоенного пиромата 5ур.
Маг способен вызвать метеоритный дождь и разрушить все ваши баррикады, так что постарайтесь незаметно их обложить с двух сторон ящиками, а несгораемый сундук использовать в ряду левой баррикады.
Отведите отряд в освободившийся дом после архитектора, но до этого, незаметно вызовите дождь, чтобы погасить пламя и у стрелка была видимость.
На расстоянии выстрела пораньте химеру на левом фланге, она отступит к магу, тогда и вы сделайте несколько шагов вперёд, чтобы оставаться после выстрела не замеченным. Как только уберёте мага, выводите бригаду и глушите спокойно химер. Осмотрите сундук на освобождённой поляне и проверьте люк в последнем западном строении «Заброшенный подвал».
Кроме простого сундука и крысы ничего интересного.
Спуститесь в первый люк на поляне и, поболтав с парой крыс прочтите каменную табличку. Ничего здесь не трогая, можете поставить каре слева от таблички на одну четверть площадки. Используйте несгораемый сундук ближе к корзине с углём, очаги погасите. Оставьте всех в засаде слева от площадки за перилами.
Покиньте пещеру Скарлет и перейдите в люк на подпиленной лужайке.
Подземелье похожее, прочтите и в ней табличку «Земля» - «Вода» - «Воздух» - «Огонь».
На предыдущей лужайке в подземелье были четыре колонны «Вода» - «Земля» - «Воздух» - «Огонь», так что в этом подземелье нажмите кнопки другого подземелья.
Перед тем как покинуть это подземелье, поставьте баррикаду, перегородив подход к дальнему рудному камню, на уровне колоны земли.
Вернитесь в первое подземелье. Если всё сделали верно, то там появится таинственный враг 5ур. (боец Родерик). Если часть баррикады разрушена, незаметно восстановите.
Используйте героев в засаде, до них двойнику не дотянутся. Убив двойника, появится люк.
Не проходя во внутреннее подземелье, выставите в этом подземелье знаки другого и ищите двойника Скарлет в соседнем подземелье. Победив двойника, появится вход во второе подземелье.
Оба новых подземелья ведут своими путями в общий зал, но входы в него защищены магическими барьерами, так что на каждую колону требуется амулет, полученный от двойников. Открыв проходы, разблокируете достижение «The mirror inside».
В зале 4 сундука для героев. Открывайте сундуки под сохранение.
