- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
«Таверна, верхнем этаже».
В дальнюю комнату можно пробраться скрытно, а в её смежную, взломав дверь, закрыв дверь в корридор.
Если вам мешают жильцы, то открыв дальнюю комнату, в неё зайдёт один жилец, закройте двенрь и убейте, а после подтвердите в диалоге напарников Сострадание / Бессердечность, при этом Скарлет сожалеет, а Родерик нет. Второго жителя можно завалить в коридоре, ради ХР.
Средняя комната эльфа Эгландера, которого встречали на террасе возле морга, но его задание не брали.
Взломайте дверь в неё и в комнату у лестницы.
Загляните к в последнюю комнату к Шерет, она торговка и посмотрите её товары и расценки.
В диалоге с торговкой Шерест можно повысить Прагматизм и Исполнительность, то есть первое противоречия Родерику, имеющему свойства других характеристик (Романтичность и Независимость), так что выберите для беседы только Скарлет, подтвердив Прагматизм.
Диалог начинает Скарлет и затронет вопрос колдовства, выбрав 2 (Прагматизм), если 1, то придётся убить торговку, а это делаете в другое время по желанию и с лучшим оружием.
Отправляйтесь теперь к моргу и переговорите с эльфом Эгландером.
* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
* 27.1 – Пожилой эльф по имени Эгландер пригласил нас в свою комнату в «Королевском крабе». Он утверждает, что ему нужна наша помощь.
Вернитесь во взломанную комнату эльфа.
* 27.2 – Эгландер хочет отомстить оркам, погубившим его семью. Он попросил нас убить Викторию и принести её амулет в качестве доказательства. У него уже есть внушительная коллекция подобных амулетов.
В диалоге напарников Родерик на стороне поступка эльфа, Скарлет против, свойство Всёпрощение / Злопамятность, спор за Родериком.
Вернитесь в библиотеку и поговорите с Викторией (два варианта).
Пусть диалог начнёт Скарлет и постарается уговорить, а после выиграть у орчихи спор, иначе придётся побегать по городу, ища другой вариант.
* 27.3.1 – Мы убедили Викторию отдать нам амулет. Теперь мы можем обмануть Эгландера, сказав, что убили её.
Вернитесь к заказчику, передайте амулет и по завершению задания убейте его, тем более, что рядом нет свидетелей. Содержимое его дарованного сундука выберите под сохранение.
Есть вы сразу предложите Виктории другое решение, то следует, потом сходить к капитану Аурею.
Скарлет докладывает капитану, но Родерик возражает, тогда спор, выиграть должна дама. Праведность / Ренегат.
Нужны доказательства, т.е. выкрасть у эльфа «Окровавленный амулет», но для этого воровство должно быть более 2. Если нет в инвентаре снаряжения, повышающих кражу, повремените. Если вы украдёте хоть что-нибудь, то во второй раз придётся красть другому герою.
* 27.3.2 – Мы рассказали Аурею про замысел Эгландера и показали окровавленные амулеты, найденные у этого эльфа. Аурей приказал легионерам его арестовать.
Репутация повышена +1 с получением +300ХР, осталось только быть очевидцем ареста и сообщить об этом Виктории (+1800ХР).
** 27.4 – Виктория поблагодарила нас за то, что мы убедили Эгландера уйти с миром.
Для осмотра городка осталось уделить внимание палаточному лагерю легионеров и последнему строению «Дом повара».
Палаточный лагерь легионеров имеет 6 сундуков и разбросанные по территории ключи (на телеге с бочками, в походном котелке и на столе), но всё под запретом и на виду. Сундук у стола пустой.
Используйте прикрытия и баррикады из бочек и ящиков или при хорошей силе, перетащите сундуки в зоны не видимости. Если вы сместили сундук, то генерация вещей в нём не будет.
Если нужно развернуть легионера в другую сторону, пусть любой герой обратиться к нему со спины.
«Дом повара».
Возле правой стены дома есть несгораемый сундук (1/32), это первая Сестричка 1/4. Последнего сундука из обители. Заберите пергамент и прихватите сам сундук, пригодиться, по весу он как 2 ящика или бочки, но зато не разрушаем и через него можно спокойно стрелять по противнику, что не позволяет сделать другая тара, за исключением тюков, но их в инвентарь не переместить.
В игре, мне попалось 32 несгораемых сундука. Они сослужили хорошую службу в сражениях и в финальной битве.
При входе в дом с напарником можете решить судьбу курицы и повысить свойство Сострадание / Бессердечность. Скарлет жалеет, а Родерик нет.
На кухне легионеров вход в подземелье. На верхнем этаже кухни квартирмейстер, можно скрытно красть за спиной. На обеденном столе есть увеличительное стекло, в углу сундук, ключ у противоположной стены.
Чтобы повысить героев до 4 уровня, не хватает чуть-чуть.
Пришлось венуться на пляж и перебить легионеров.
Все герои достигли 4 уровня.
Настало время спуститься под землю («Рудник»), чтобы попасть в закрытое строение города возле кузницы.
Действовать можно через вход на кладбище или колодец за западными воротами.
Если с кладбища, то на пути 3 нежити 2 ур, маг и 2 бойца. На перекрёстке нежить Огнемётчик 2 ур, он на втором ходе призывает бойца и лучника 2ур.
После этой бригады противника нет Правая тропа у ручья к выходу из колодца, левая через ручей к сундуку и люку, который выводит к сундуку возле моста в город, но есть пара препятствий с минами и ловушками (дальний левый ящик).
Не переходя ручей можно попасть в подвал нужного дома, но он напичкан ловушками. Перед лестницей есть у ведра ключ (проходные двери в подвале). В подземелье пара крыс и 3 места поработать киркой, запомните, если её пока нет, Есть проявляющийся сундук (восприятие 8) между факелом у лестницы и угольно кучей,
Поднявшись через люк в подвал дома, уберите бочку с маслом в левом углу и вдоль стены минуйте нажимную полосу огненной ловушки, ящик справа не сдвигайте, он прикрывает ядовитую ловушку.
Перед второй дверью тоже нажимная полоса. С ней есть сундук, в котором неизменно лежит ремонтный молоток (проверено неоднократно).
Теперь, выбрав его в инвентаре (ЛКМ+ЛКМ), можно навести на изношенное оружие или снаряжение и отремонтировать его не покидая инвентаря.
За дверью не миновать нажимную полосу, но можно перебросить пирамиду и телепортироваться к ней.
На стеллаже есть слиток ключ (дубликат), но и шоковая ловушка.
