- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 26. Разогрев толпы.
* 26.1 Мы встретили Седрика – несчастного ярмарочного артиста, которому никак не удаётся собрать зрителей.
Вернитесь к зрителям и найдите парня по имени Галлахер. После разговора с ним вернитесь к Седрику.
* 26.2 Мы встретили разогревателя толпы Галлахера, который признался, что Реджиральд платит ему за оживление шоу.
Парня можно попробовать очаровать, у Скарлет на это больше шансов (в трусах Эсмиральды), сыграть в спорную игру и выиграть её (+150ХР и +115ХР).
* 26.3 Мы заплатили разогревателю толпы, чтобы он работал на Седрика.
На словах заплатили, оставшись при своих. Чтобы завершить задание, поговорите с потерпевшим (+90ХР).
** 26.4 – Мы рассказали Реджинальду, что разогреватель толпы теперь работает на Седрика. Реджинальд не обрадовался.
Когда за говорящей головой нет присмотра, станьте ей собеседником, этот черепок часть другого квеста.
Имея в инвентаре вещи Эсмиральды и Эвелин, обратитесь в пёсику на кладбище (+360ХР).
* 2.11 – Пёс Джейка учуял запах своего хозяина на одежде Эвелин. Надо продолжать расследование.
Теперь вы можете раскопать все могилы и потренироваться на нежите 3ур, заработаете +260 и +300ХР, пёс свою задачу выполнил, но до этого сохраните игру, оружие слабовато.
Последний патч повысел нежить до 8ур, так что повремените.
Вернитесь к лечебнице но только не с стороны рынка, чтобы проведать Эвелин, а от фонтана, минуете закрытый «Дом Эвелин».
Хотя двери можно разрушить, но не стоит этого делать, тем более, что найдёте ключ, а вот ключ от шкатулки заберите, он лежит перед дверью под ведром.
На приусадебном участке с овечками у дома лечебницы Телирона можете переговорить с бурёнкой и убить её на мясо или ради шкуры, а так же можете подоить при наличии пустого ведра (дороже, чем ведро с водой). На участке есть могила (заложена бомба), где вы зная заранее, что взорвётесь, можете подтвердить имеющиеся свойства.
Пусть Родерик будет за разорение, а Скарлет нет, по разрешению спора желательно, чтобы выиграл Родерик, тогда можно Скарлет повторно возразить, но при повторном споре спор должна уже выиграть Скарлет, тогда в игре получите соответственно Бессердечность и Сострадание (дважды).
Зайдите в лечебницу, Эвелин как корова языком слезала, переговорите с её наставником (+600ХР).
* 2.12 – Телирон сказал, что Эвелин в спешке ушла. и посоветовал нам заглянуть к ней домой.
Пройдите в палату и осмотрите рюкзак Эвелин, в нём ключ от дома. Рюкзак заберите, пригодится в хозяйстве.
В доме Эвелин, есть пара сундуков, на книжной полке дневник Эвелин, прочтите. В одном из сундуков заклинание (+300ХР).
* 2.13 – Мы нашли заклинание, позволяющее увидеть тайную лабораторию Эвелин, но его надо применить рядом с этой лабораторией.
Прочтите найденный дневник (+900ХР).
* 2.14 – Из дневника Эвелин мы узнали, что у неё есть убежище где-то на северо-западном берегу.
Чтобы добраться до тайной лаборатории, надо избавиться от нежите, перекрывшей северную тропу и по уровню быть не ниже шестого.
Вернитесь в таверну, чтобы проверить подвал и верхний этаж, квестовые предметы по расследованию для пёсика уже не нужны, избавьтесь (оставив трусы, пока не нашли хороший пояс).
«Подвал таверны».
Интерес составляют два сундука из трёх, один в комнате с ловушками, его ключ в боковой нише. Другой рядом, но ключ всё в той же опасной комнате. Если переступить порог, то наступите на кнопку и сработает огненная пушка, что обеспечит взрыв ядовитого облака. Используя телекинез, надо заткнуть отверстие в полу предметом и при этом не задеть кнопку. Через порог нельзя, заденете, так что встав возле него, перенесите местную бочку. У кого больше восприятие, подведите к проёму и обойдите кнопку. Пару крыс убейте после получения информации.
