- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
Версия игры: 1.0.107.0. Профиль: Дмитрич. Уровень сложности средний.
Версия игры: 1.0.132.0
Версия игры: 1.0.169.0
Версия игры: 1.0.177.0
Достижения в Steam 62/63 (* Выполненные).
* 1. Shell shock – см. задание 4.
* 2. Caught in the game – см. задание 5.
* 3. Fields of regret – см. задание 9.
* 4. The mind is ff terrible thing to test – см. задание 10.
* 5. Trick Bag – см. задание 21.
* 6. Suspicious Minds – см. задание 24.
* 7. Captan Jack – см. задание 8.
* 8. The World Needs Guts – см. задание 8.
* 9. Wrecking ball – см. задание 28.
* 10. Zero the hero – см. задание 12.
* 11. Brutal truth – см. задание 12.
* 12. The mirror inside (сокровищница героев в западных землях)
* 13. Fabulous disaster – см. задание 18.
* 14. Is alone home – см. задание 3.
* 15. Model citizen – см. задание 17.
* 16. It could be mine – см. задание 17.
* 17. I walked with a zombie – см. задание 2.
* 18. The one that got away – см. задание 24.
* 19. Team roller – см. задание 33.
* 20. Push it – см. Чёрная бухта.
* 21. Keelhauled – см. задание 32.
* 22. Unforgiven – см. задание 29.
* 23. Forgiven – см. задание 29.
* 24. You and me – см. задание 18.
* 25. Voices from the past – см. задание 38.
* 26. Echoes from the past – см. задание 38.
* 27. Undeath is just the begi… - см. задание 35.
* 28. Live undead – см. задание 11.
* 29. Misternice guy – см. задание 15.
* 30. No more mister nice guy – см. задание 15.
* 31. Leave my girl alone – см. задание 49.
* 32. Man jn the silver mount… - см. задание 52.
* 33. Peace sells – см. задание 53.
* 34. Truth be told – см. задание 48.
* 35. You keep me rockin – см. задание 48.
* 36. Kingdom come – см. задание 41.
* 37. Escape – см. задание 55.
* 38. Locked in – см. задание 45.
* 39. Sacrifice – см. задание 39.
* 40. Time to kill – изучение заклинания снятия неуязвимосьти с рыцарей смерти.
* 41. Gimme sheter – см. задание 60.
* 42. Into the void – см. задание 63.
* 43. Forged in fire – см. задание 62.
* 44. Well, well, well – см. задание 36.
* 45. Find the White Witch – см. задание 30.
* 46. Headlines – см. задание 65.
* 47. Sleeping village – см. задание 69.
* 48. Whiskey in the jar – см. задание 72.
* 49. Take no prisoners – см. задание 70.
* 50. Disciples of the watch – см. задание 77.
* 51. The system has failed – см. задание 77.
* 52. Feeble screame from forests unknown – после захода в Призрачный лес.
* 53. Wicked young man – см. задание 67.
* 54. To hell with the devil – см. задание 67.
* 55. Baaaah – см. задание 37.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
«Sacrifice» / Жертва (Непорочный с рыжей бородой).
Деблокированное собранием Mangoth в Непорочном Соборе (X=210, Y=450) в центральной северной части Luculla. Путь в Собор выровнен многочисленными шахтами. Как только в, зажгите четыре свечи во вступительном холле, чтобы открывать дверь, которая позволяет Вам, чтобы продолжать дальше в.
Почему один подсвечник нельзя погасить в зале (???).
7/6/6=4 на скрытность
С Джааном в компании. Вопрос о лесном духе, без угроз.
При выборе о сделке, оба героя на неё соглашаются, выбрав первые ответы.
Итог сделки, Джаан лишится всех почти всех навыков заклинания Гидрософистики и Аэротеургии, соответственно из 15/5 и из 18/5.
Locked in / Запертое в (ключ).
Стащить 2 ключа у Лоика и убить его без поддержки непорочных
Наручи +1 корманник, Сопоги +1 и спосодность корманника +1, итого 3. При ловкости 17 выкрасть 2 ключа и убить Лоика.
«Южный пляж» (берег).
* 1. Путешествие искателя Источника (на протяжении всей игры).
* 1.1 – Мы окончили академию и получили первое задаие. Советник Джейк из Сайсила был убит с помощью магии Источника, а нам поручено выследить убийцу. Похоже, нам предстоит заурядное расследование, но мы рады возможности проверить свои знания на практике.
* 2. Загадочное убийство.
* 2.1 – Нас прислали в Сайсил, чтобы расследовать убийство советника Джейка. Волшебник Арху встретит нас в порту и расскажет обо всём подробнее.
Высадившись на берег, ваши герои в одной упряжке (их иконки связаны цепью).
Чтобы разделить героев, сдвиньте нижнюю иконку в сторону, цепь порвётся, тогда они не будут ходить друг за другом. Для восстановления связи подведите нижнюю иконку под верхнюю, но при условии, что оба персонажа рядом
В отличии от предыдущих игр, в этой игре бой пошаговый и по этой причине желательно начинать его в связке, но так, чтобы ведомым был боец, а активным лучник. В этом случае боец будет ближе к противнику, а стрелок начнёт атаку первым. Ещё учитывается и построение, дальше или ближе вы будите к противнику в бою.
По ходу игры, имея большее число очков действия (ОД), вы сможете вести бой скрытно, т. е. после первого нанесения удара по противнику, который вас не видит, переходить в режим маскировки, которое тредует затрат 3-4ОД,так что следите за пошаговым боем и если вы не можете после маскировки выполнить следующий удар и укрыться, пропускайте ход, оставаясь не видимым, чтобы использовать не используемые ОЛ в следующем ходу.
Вызовите инвентарь любого персонажа и изучите все его разделы. Инициатива отображается в иконке левого столбика, а очки действия (сколько шагов на раунд боя) в иконке центрального столбика.
Вещи в любых емкостях могут быть или нет, их вид и наличие генерируется игрой.
Если до осмотра ёмкости сохранить игру (F5) и потом осмотреть тайник, то можно перегрузить сохранение (F8), если ёмкость пуста или вас не устраивает находка. Имея терпение, почти из каждого тайника можно что-то извлечь, но обязательно сохраняйтесь после получения предмета и перезагружайтесь, тогда игрой будут снова распредеятся вещи по ещё не осмотренным ёмкостям.
В мроей версии игры (DLC) у Родерика в инвентаре есть волшебный кубок «Золотой потир», он позволяет в инвентаре делать предметы дороже (любые наплечники, броня, саронг и сапоги). Зачем добавлены «Трусы Зандалора» (???).
Обойдите территорию берега не заходя на лестницу, где по сценарию состоится первый пошаговый бой и соберите разбросанные предметы и предметы из ёмкостей.
Во многих поединках противник сильней по уровню и боольше по численности, так что приходится идти на хитрость, брать к себе в инвентарь бочки и ящики (по 5кг.) и строить баррикады, не позволяющие подойти к вашему отряду противнику или самому запереть противника емкостями, чтобы он не смог сбежать на большее расстояние, где вы не можете провести заклинание или выполнить выстрел.
Для дистанционного заклинания дистанция 15 метров, для стрелы, как минимум 20 метров. Чем больше метров до цели, тем меньше вероятность в неё попасть. Стрелок может использовать специальные стрелы, но дистанция их поражения сводится к 12 метрам и требует большего затрата ОД, так что во многих случаях, это не выгодно. Гораздо лучше провести бой за большее число раундов и добиться успеха не получив урона
Найдя свиток «Дождь», берегите его до прибытия к воротам города, пригодиться для дополнительного квеста.
Все задания основного сценария прописаны в моём блокноте красным шрифтом, а дополнительные синим.
* - цель или задание выполнено, ** - последняя запись о задании.
Почти всё в игре можно сделать из собранного материала, так что будьте Плюшкиными, сбывайте хлам, который не является ингредиентом.
Найдя первый в игре труп, проверьте его инвентарь, найдёте «Дневник путешественника», прочтите записи, между героями состоится первый диалог по результатом которого будут поддерживать полученное свойство каждого персонажа.
Сохраните игру до диалога (восклицательные знаки над персонажами), чтобы добиться более приемлемых свойств героя, комбинируя варианты ответов.
В этом диалоге обыгрываются свойства характера Прогматизм (рукоделие +1) / Романтичность (удача +1).
Скарлет начинает (активный персонаж) и отвечает Родерику на поставленный вопрос.
Пусть Скарлет и Родерик выберут 2 ответы, тогда Прагматизм для Скарлет и Романтичность для Родерика (+300ХР) и новое задание.
