Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Assassins Creed II. Мой блокнот прохождения.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
247.81 Кб
Скачать

Тайна Равальдино.

- Проникните в Рокка-ди-Равальдино и найдите печать ассасина (основное).

- Идите к сторожке.

Рычаг сломан, так что ворота проскочите на спринте. Минуя ворота, слева найдите нишу с сундуком. Прыгните в воду и проплывите под решёткой. Подъём с прыжками спиной.

- Идите к казарме.

Сбросьте лучника и уберите ещё 5 противников. Через шкафчик на ярус где был последний противник. С герба на стене прыжок спиной к выключателю на ярусе выше.

Рычаги откроют проходы на малое время. По стене с гербом в нишу.

- Найдите склеп.

Убрать тихо охрану и громилу не составит труда. По строениям конюшни до яруса с гербами на стене.

Перед тем как использовать последний рычаг, проверьте трассу. С малой балки на выступ и спиной на мостик.

Верните перья на виллу, пройдя через Апеннины и подобрав сундуки. После сбора более 50 перьев, в лавке кузнеца будет новое оружие.

- Откройте саркофаг.

Опустошите 3 сундука и заберите Печать Кулан-Гала (4/6).

- Выберитесь через потайную дверь.

Верните печать на виллу, выложите перья и заберите наличные на карманные расходы.

Забрав деньги из семейного сундучка, продолжайте основной сценарий.

Воспоминание 3 – «Tutti a Bordo» (Романья, 1481).

- Помогите зовущей на помощь женщине вернуться в доки (основное).

- Доставьте Катерину в доки.

Обучение вождения лодки. Отправляйтесь в Венецию, но попадёте в Абстерго.

Поговорите с Шоном и Ребекой (2-3 раза), а после следуйте за Люси на склад.

- Включить оборону центра.

Два пульта с красным индикатором на данном уровне, два на ярусах.

По возвращению к Анимусу, Эцио в ведениях станет Альтаиром в городе Акра.

Определив куратора (цель), заберитесь в крепость по левой стене. Дойдя до куратора, следуйте га ним, убрав одного тамплиера на крыше. Заберитесь на башню с точкой обзора. После встречи Альтаира и Марии, прыжок веры.

Поговорив с Люси, в авто койку.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 7 – «Венецианский купец» 1481 - 1485.

Оказавшись в Венеции, откройте карту квартала «Сан-Поло» с точками обзора 4/5, одна пока будет не доступна, нет навыка подтягивания в прыжке.

Скупите все картины, чтобы завершить коллекцию (30/30) и карту сокровищ.

Найдите Перья 9/9, добудьте 2 страницы Кодекса (25/30).

Скупите у кузнеца комплект «Металлические» доспехи, а у портного сумку для яда (3000/2550), но когда вернётесь на виллу, чтобы забрать сбережения. Поговорите с Леонардо на пристани.

ВОСПОМИНАНИЕ 1 – «Бенвенуто» (Венеция, 1481).

- Совершите небольшую прогулку по Венеции с Альвизе (основное).

Во время прогулки Эцио столкнётся с группой воров (видео). Воспоминание завершится у новой мастерской Леонардо.

Загляните к Леонардо, чтобы повысить здоровье до (20/25).

В квартале появятся задания из серии «КОНТРАКТ НА УБИЙСТВО», избавьтесь от них (2 задания).

ВОСПОМИНАНИЕ 2 – «Отметина на память» (Венеция, 1481).

- Помогите Розе добраться до реки (основное).

- Защитите Розу.

Избавьтесь сначала от пары с тыла, а после помогите Розе. Держитесь от дамы на расстоянии, чтобы тихо убить очередное пару трио и дуэт с громилой.

- Отнесите Розу в безопасное место.

Идя с группой воров, ожидайте нападение у телеги с сеном.

- Защитите гондолу.

Убейте первого лучника, а канале слева, потом ещё нескольких, пока не выйдите в открытые воды. Далее до логова воров по наружным мосткам зданий.

По завершению воспоминания станьте инкогнито и следуйте в контору воров.

ВОСПОМИНАНИЕ 3 – «По кирпичику» (Венеция, 1481).

- Поговорите с Антонио (основное).

После диалога с Антонио на выбор 3 воспоминания. Советую начать с В7, поговорив с Розой, потом В8 при повторном диалоге с Розой.

ВОСПОМИНАНИЕ 7 – «На личном примере» (Венеция, 1481 - 1485).

- Научитесь у Розы подтягиваться в прыжке (основное).

Изучение нового навыка «Подтягивание в крышке».

ВОСПОМИНАНИЕ 8 – «Огромный скачок вперёд» (Венеция, 1481 - 1485).

- Как можно быстрее заберитесь на башню, подтягиваясь в прыжке (основное).

Это воспоминание позволит синхронизировать последнюю точку в квартале. Лимит времени туда и обратно.

По окончанию этого воспоминания, опустошите все сундуки в квартале. Сбегайте на виллу за зарплатой и выложите страницы Кодекса на стену. Вернитесь в Венецию к вору на крыше

ВОСПОМИНАНИЕ 4 – «Побег» (Венеция, 1481 - 1485).

- Освободите воров, арестованных Эмилио (основное).

- Освободите воров 0/3 (места).

Освободив 4 воров, доведите хоть одного до контрольной точки. Одну клетку охраняет одиночка, зайдите к нему с тыла. Другую четверо, во главе громилы. Дождитесь, пока парни разойдутся, спуститесь тихо на клетку и убейте тихо с последующим возвратом на крышу. Аналогично будет и в последнем дворе с парой громил.

Найдите вора на пристани для следующего задания.

ВОСПОМИНАНИЕ 5 – «Встречают по одёжке» (Венеция, 1481 - 1485).

- Обчистите сундуки, в которых находятся доспехи для Эмилио, затем украдите лодку и приплывите не ней к Уго (основное).

- Обчистите 3 сундука.

Один сундук очистите, подойдя с канала. Второй у собора придётся отбить у квартета стражи. Последний тоже, но рядом и патруль. Делайте набеги и укрывайтесь в канале под мостиком.

- Украдите лодку.

Лодка в запретной зоне под охраной пяти стражников.

ВОСПОМИНАНИЕ 6 – «Уборка в доме» (Венеция, 1481 - 1485).

- Найдите предателей среди воров и убейте их (основное).

- Совершите убийства 0/3.

Один из воров на большом корабле. Второй на крышах в южной части квартала. Последний на рынке в сопровождении друга.

ВОСПОМИНАНИЕ 9 – «Решительный штурм» (Венеция, 1485).

- Помогите Антонио и его ворам победить Эмилио (основное).

- Убейте лучников 0/5.

Все лучники на крышах западных строений (цепочкой).

- Поговорите с Антонио.

- Убейте Эмилио Барбарио, пока он не сбежал.

Заберитесь на крышу, уберите лучников, спрыгните на жертву бегите на выход к реке.

По окончанию последовательности Эцио получает доступ в новый квартал, исследуйте его до начала следующего воспоминания.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 8 – «Нужда – Мать изобретательности» 1485.

В квартале «Сан-Марко» обойдите все точки обзора 4/4. Найдите Перья 9/9. Выкрадите страницу Кодекса (27/30) и обыщите сундуки.

Тайна Сан-Марко.

- Разгадайте загадки собора Сан-Марко, чтобы найди печать ассасина (основное).

Начните с кнопки по отходу от кнопки активации. Встав на первую кнопку, смотрите трассу до блокировочного рычага. Советую второй раз не наступать на кнопку, чтобы рычаг не скрылся раньше времени и больше не появился бы.

Если действовать по часовой стрелке в очерёдности, то первый рычаг достигните с органа, второй в прыжке спиной с витража, третий спиной на трос, а с троса на рычаг. Последний с балки, на которую пргаете спиной с колец.

- Войдите в склеп.

- Откройте саркофаг.

Опустошите 3 сундука и заберите Печать Амунет (5/6).

- Найдите выход.

Верните печать на виллу, выложите перья и заберите наличные на карманные расходы.

ВОСПОМИНАНИЕ 1 – «Одного поля ягоды» (Венеция, 1485).

- Проследите за тамплиерами, чтобы подслушать их разговор (основное).

- Следите за группой на расстоянии.

До дворца по улицам, потом через крышу во двор дворца. За трио по выходу со двора вторым проходом, потом следом.

Продолжайте следовать за квартетом следом, их финишная точка мост между кварталами..

По завершению воспоминания продолжится серия «КОНТРАКТЫ НА УБИЙСТВО».

ВОСПОМИНАНИЕ 2 – «Если сразу не получится…» (Венеция, 1485).

- Найдите способ проникнуть во дворец Дожей (основное).

- Проводите Антонио до площади Сан-Марко.

- Осмотрите дворец вместе с Антонио.

Пройдите 3 контрольные точки, не проходя по запретным зона. Заберитесь на нужную крышу.

ВОСПОМИНАНИЕ 3 – «Кто не рискует, тот не пьёт Марсалу» (Венеция, 1485).

- Испытайте летающую машину Леонардо (основное).

Не важно, сколько вы пролетите, по сценарию рухните.

ВОСПОМИНАНИЕ 4 – «Хорошее начало – половина дела» (Венеция, 1485).

- Разберитесь со стражниками, чтобы люди Антонио могли разжечь костры, которые будут нагревать воздух для летающей машины (основное).

Расчистите 4 площадки, хотя их больше. Первая на мосту с парой громил. Вторая с парой одиночных громил в галереи, третья пара на корабле. На последнем участке лучники на крыше.

ВОСПОМИНАНИЕ 5 – «Отважный летун» (Венеция, 1485).

- Летите на машине Леонардо во дворец Дожей. Проникнув во дворец, убейте Карло Гримальди (основное).

- Используйте костры, чтобы долететь до костра Доджей.

Советую игнорировать лучников и выбрать удобную трассу для планирования.

- Проберитесь во дворец, не привлекая внимания.

- Убейте Карло Гримальди.

Не мудрите, бегите с клинками к целее.

- Убегите из дворца и станьте инкогнито.

Выбегайте через арку на причалы и прыгайте в воду.

По окончанию последовательности Эцио получает доступ в новый квартал «Дорзодуро».

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 9 – «Карнавал» 1486.

В квартале «Дорзодуро» обойдите все точки обзора 5/5. Найдите Перья 9/9. Выкрадите страницу Кодекса (28/30) и обыщите сундуки.

Тайна Визитационе.

- Разгадайте загадки катакомб Визитационе, чтобы найди печать ассасина (основное).

- Найдите саркофаг ассасина.

После прыжка в стог, дождитесь конца диалога и убейте громилу.

- Убейте курьера тамплиеров.

Это просто гонка с препятствиями, где не предусмотрено убить курьера (метательные ножи отключены), пока он не приведёт в своё логово. Спокойно дойдите до логова стражи.

- Откройте дверь.

В ближнем левом углу есть ниша с сундуком. Чтобы до неё добраться, надо залезть на балку и запрыгнуть на перекладину используя толчок от стену (дважды нажать прыжок 3КМ (при движении прямо и в сторону)).

Попав в логово, примите бой на ящике, громила не сможет атаковать.

Был интересный момент. После боя вышел из игры в меню, не прерывая воспоминание, и снова запустил игру.

Ловкач не стал поднимать тревоги. Прыгнув на флаг, удил его в воздухе, стража так и не покинула своё место.

Далее очень сложная трасса, где надо научиться прыжку с толчком от стены.

- Войдите в усыпальницу.

- Откройте саркофаг.

Опустошите 4 сундука и заберите Печать Леония (6/6).

- Выйдите через потайную дверь.

Навестите Леонардо.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]