- •7. Программирование алгоритма линейной структуры на языке Си 27
- •8. Понятие о препроцессоре языка Си 28
- •9. Операторы языка Си и приемы программирования 28
- •10. Массивы. Адресная арифметика языка Си 47
- •1.Правила записи программы на языке Си
- •2.Правила формального описания синтаксиса языка программирования
- •3.Идентификаторы языка Си
- •4.Понятие о типах данных.
- •4.1.Системы счисления. Представление данных в эвм.
- •4.2.Основные типы данных языка Си
- •4.3.Правила записи констант различных типов
- •4.4.Беззнаковый тип для целых данных
- •4.5.Символьные строки
- •5.Понятие функции
- •5.1.Стандартная функция printf
- •5.2.Стандартная функция scanf
- •6.Операции и выражения
- •6.1.Простейшие арифметические операции
- •6.2.Операция присваивания
- •6.3.Оператор-выражение
- •6.4.Использование в выражениях операндов разных типов
- •6.5.Операции преобразования типов
- •6.6.Стандартные математические функции
- •6.7.Простейшие функции, определяемые программистом
- •6.8.Дополнительные арифметические операции
- •6.9.Дополнительные операции присваивания
- •6.10.Битовые операции
- •6.11.Операции отношения
- •6.12.Логические операции
- •6.13.Операция определения размера данных
- •6.14.Приоритеты операций
- •7.Программирование алгоритма линейной структуры на языке Си
- •8.Понятие о препроцессоре языка Си
- •9.Операторы языка Си и приемы программирования
- •9.1.Оператор цикла while
- •9.2.Условный оператор и условная операция
- •1) Короткие операторы:
- •2) Группы коротких операторов:
- •3) Длинные группы операторов:
- •9.3.Запись алгоритмов с помощью диаграмм Несси - Шнейдермана (структограмм )
- •9.4.Н екоторые приемы программирования
- •9.5.Оператор прерывания цикла
- •9.6.Оператор продолжения цикла
- •9.7.Пример организации простейшего меню
- •9.8.Множественный выбор. Оператор переключения
- •9.9.Оператор цикла do-while.
- •9.10.Перечисления. Работа с клавиатурой ibm pc
- •9.11.Пример организации светового меню
- •10.Массивы. Адресная арифметика языка Си
- •10.1.Описание массива
- •10.2.Ввод-вывод массива
- •10.3.Инициализация массива
- •10.4.Программа вычисления длины строки символов
- •10.5.Двумерные массивы (массивы массивов)
- •10.6.Адресная арифметика языка Си
- •10.7.Указатели и одномерные массивы
- •10.8.Указатели и двумерные массивы
- •10.9.Указатели и функции
- •10.10.Оператор typedef
- •10.11.Дополнительные описания указателей для ibm pc
- •10.12.Непосредственная работа с экранной памятью
- •11.Дополнительные сведения о функциях
- •11.1.Области видимости и глобальные данные
- •11.2.Время жизни переменных и классы памяти языка Си
- •11.3.Передача аргументов в функцию
- •11.4.Возврат значений из функций
- •12.Работа с динамической памятью
- •12.1.Стандартные функции управления динамической памятью
- •12.2.Пример использования динамической памяти
- •12.3.Особенности работы с двумерными массивами
- •12.3.1.Пересчет индексов вручную
- •12.3.2.Массивы с постоянной длиной строки
- •12.3.3.Общий случай двумерного массива
- •12.4.Особенности работы с массивами большого размера
- •13.Модульное программирование в системе Turbo c
- •13.1.Обеспечение корректной стыковки модулей
- •13.2.Создание библиотек функций
- •14.Некоторые библиотечные функции языка Си
- •14.1.Функции консольного ввода/вывода (уникальны для tc)
- •14.2.Функции обработки строк.
- •14.3.Функции распознавания вида символа
- •14.4.Функции преобразования данных
- •15.Структуры языка c.
- •15.1.Описание структуры
- •1 Способ
- •2 Способ
- •15.2.Трактовка имени структуры.
- •15.2.1.Доступ к элементу структуры.
- •15.3.Инициализация структур.
- •15.4.Структуры и функции.
- •15.5.Поля бит в структурах.
- •16.Объединения.
- •17.Дополнительные сведения о препроцессоре языка c.
- •18.Условное выражение.
- •18.1.Приоритеты и направления операций.
- •19.Динамические данные.
- •19.1.Линейные списки.
- •19.2.Организация данных в виде стека.
- •19.3.Организация данных в виде очереди.
- •19.4.Организация данных в виде деревьев.
- •20.Библиотека ввода-вывода языка c.
- •20.1.Открытие потока.
- •20.2.Закрытие потока.
- •20.3.Предопределенные указатели потоков.
- •20.4.Функции ввода-вывода.
10.5.Двумерные массивы (массивы массивов)
Элементом массива может быть в свою очередь тоже массив. Таким образом, мы приходим к понятию двумерного массива или матрицы. Описание двумерного массива строится из описания одномерного путем добавления второй размерности, например:
int a[4][3];
Анализ подобного описания необходимо проводить в направлении выполнения операций [], то есть слева направо. Таким образом, переменная a является массивом из четырех элементов, что следует из первой части описания a[4]. Каждый элемент a[i] этого массива в свою очередь является массивом из трех элементов типа int, что следует из второй части описания.
Для наглядности двумерный массив можно представить в виде таблицы с числом строк, равным первому размеру массива, и числом столбцов, равным второму размеру массива, например:
Массив а |
Столбец 0 |
Столбец 1 |
Столбец 2 |
Строка 0 |
18 |
21 |
5 |
Строка 1 |
6 |
7 |
11 |
Строка 2 |
30 |
52 |
34 |
Строка 3 |
24 |
4 |
67 |
Имя двумерного массива без квадратных скобок за ним имеет значение адреса первого элемента этого массива, то есть значение адреса первой строки - одномерного массива из трех элементов. При использовании в выражениях тип имени двумерного массива преобразуется к типу адреса строки этого массива. В нашем примере тип имени массива a в выражениях будет приведен к типу адреса массива из трех элементов типа int и может использоваться во всех выражениях, где допускается использование соответствующего адреса.
Имя двумерного массива с одним индексным выражением в квадратных скобках за ним обозначает соответствующую строку двумерного массива и имеет значение адреса первого элемента этой строки. Например, в нашем случае a[2] является адресом величины типа int, а именно ячейки, в которой находится число 30, и может использоваться везде, где допускается использование адреса величины типа int.
Имя двумерного массива с двумя индексными выражениями в квадратных скобках за ним обозначает соответствующий элемент двумерного массива и имеет тот же тип. Например, в нашем примере a[2][1] является величиной типа int, а именно ячейкой, в которой находится число 52, и может использоваться везде, где допускается использование величины типа int.
В соответствии с интерпретацией описания двумерного массива (слева-направо) элементы последнего располагаются в памяти ЭВМ по строкам.
Инициализация двумерного массива также проводится по строкам, например, для того чтобы получить вышеописанный массив a, можно было бы провести следующую инициализацию
int a[][3] = {
{ 18, 21, 5 },
{ 6, 7, 11 },
{ 30, 52, 34 },
{ 24, 4, 67 }
};
Здесь первый размер массива будет определен компилятором. Следует отметить, что второй размер массива должен быть всегда указан. Это необходимо для того, чтобы сообщить компилятору размер строки массива, без которого компилятор не может правильно разместить двумерный массив в памяти ЭВМ.
Для инициализации двумерного массива символов можно использовать упрощенный синтаксис инициализации строк:
char s[][17] = {
"Строка 1",
"Длинная строка 2",
"Строка 3"
}
Размер памяти заказанный под каждую строку в этом случае должен быть равным длине самой длинной строки с учетом нуль-символа. При этом, для части строк (строка 1 и строка 3) будет выделено излишнее количество памяти. Таким образом, хранение строк различной длины в двумерном массиве символов недостаточно эффективно с точки зрения использования памяти.
Ввод двумерного массива осуществляется поэлементно с помощью двух вложенных циклов. Следующий фрагмент программы предназначен для ввода по строкам двумерного массива элементов типа double размером n строк на m столбцов
for (i=0; i<n; i++)
for (j=0; j<m; j++)
{
printf("a[%d][%d] = ", i, j);
scanf ("%lf", &a[i][j]);
}
Для ввода массива по столбцам достаточно поменять местами строки программы, являющиеся заголовками циклов.
Вывод такого же двумерного массива иллюстрирует следующий фрагмент:
for (i=0; i<n; i++)
{
for (j=0; j<m; j++) printf ("%9.3lf ", a[i][j]);
printf("\n");
}
В данном фрагменте после вывода очередной строки массива осуществляется переход на следующую строку дисплея.
В языке Си допускается использовать не только двумерные, но и трехмерные, четырехмерные и т. д. массивы. Их использование ничем принципиально не отличается от использования двумерных массивов, однако на практике они применяются значительно реже.
Пример обработки многомерного массива.
Дана матрица A(3,4). Найти сумму элементов в каждой строке.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main ( )
{ int a[3] [4], sum [3], i, j; // описание матрицы и вектора
for ( i=0 ; i<3; i++) // ввод матрицы
for ( j=0; j<4; j++)
{printf (“\n Введите элемент a [%d][%d]=”, i ,j);
scanf (“%d”,&a[i] [j];)
}
for ( i=0; i<3; i++)
{sum [ i ]=0;
for ( j=0; j<4; j++)
sum [i] = sum [i]+ a[i] [ j];
}
printf (“\n Вывод матрицы:\n);
for (i=0; i<3; i++) //форматный вывод матрицы по строкам
{ for (j=0; j<4; j++)
printf (“%4d”,a [i] [j] );
printf (“\n”); // переход на новую строку
}
printf (“\n Вывод массива сумм:\n);
for (j=0; j<3; j++)
printf (“%5d”,sum [ j ] ); // вывод массива sum
getch();
return 0;
}
В программе элементы матрицы вводятся по строкам по одному с подтверждением клавишей Enter. А выводятся в общепринятом виде: каждая строка матрицы с новой строки экрана (цикл i по строкам внешний, а цикл j – внутренний). Если поменять местами циклы, то будет вывод матрицы по столбцам.
