- •7. Программирование алгоритма линейной структуры на языке Си 27
- •8. Понятие о препроцессоре языка Си 28
- •9. Операторы языка Си и приемы программирования 28
- •10. Массивы. Адресная арифметика языка Си 47
- •1.Правила записи программы на языке Си
- •2.Правила формального описания синтаксиса языка программирования
- •3.Идентификаторы языка Си
- •4.Понятие о типах данных.
- •4.1.Системы счисления. Представление данных в эвм.
- •4.2.Основные типы данных языка Си
- •4.3.Правила записи констант различных типов
- •4.4.Беззнаковый тип для целых данных
- •4.5.Символьные строки
- •5.Понятие функции
- •5.1.Стандартная функция printf
- •5.2.Стандартная функция scanf
- •6.Операции и выражения
- •6.1.Простейшие арифметические операции
- •6.2.Операция присваивания
- •6.3.Оператор-выражение
- •6.4.Использование в выражениях операндов разных типов
- •6.5.Операции преобразования типов
- •6.6.Стандартные математические функции
- •6.7.Простейшие функции, определяемые программистом
- •6.8.Дополнительные арифметические операции
- •6.9.Дополнительные операции присваивания
- •6.10.Битовые операции
- •6.11.Операции отношения
- •6.12.Логические операции
- •6.13.Операция определения размера данных
- •6.14.Приоритеты операций
- •7.Программирование алгоритма линейной структуры на языке Си
- •8.Понятие о препроцессоре языка Си
- •9.Операторы языка Си и приемы программирования
- •9.1.Оператор цикла while
- •9.2.Условный оператор и условная операция
- •1) Короткие операторы:
- •2) Группы коротких операторов:
- •3) Длинные группы операторов:
- •9.3.Запись алгоритмов с помощью диаграмм Несси - Шнейдермана (структограмм )
- •9.4.Н екоторые приемы программирования
- •9.5.Оператор прерывания цикла
- •9.6.Оператор продолжения цикла
- •9.7.Пример организации простейшего меню
- •9.8.Множественный выбор. Оператор переключения
- •9.9.Оператор цикла do-while.
- •9.10.Перечисления. Работа с клавиатурой ibm pc
- •9.11.Пример организации светового меню
- •10.Массивы. Адресная арифметика языка Си
- •10.1.Описание массива
- •10.2.Ввод-вывод массива
- •10.3.Инициализация массива
- •10.4.Программа вычисления длины строки символов
- •10.5.Двумерные массивы (массивы массивов)
- •10.6.Адресная арифметика языка Си
- •10.7.Указатели и одномерные массивы
- •10.8.Указатели и двумерные массивы
- •10.9.Указатели и функции
- •10.10.Оператор typedef
- •10.11.Дополнительные описания указателей для ibm pc
- •10.12.Непосредственная работа с экранной памятью
- •11.Дополнительные сведения о функциях
- •11.1.Области видимости и глобальные данные
- •11.2.Время жизни переменных и классы памяти языка Си
- •11.3.Передача аргументов в функцию
- •11.4.Возврат значений из функций
- •12.Работа с динамической памятью
- •12.1.Стандартные функции управления динамической памятью
- •12.2.Пример использования динамической памяти
- •12.3.Особенности работы с двумерными массивами
- •12.3.1.Пересчет индексов вручную
- •12.3.2.Массивы с постоянной длиной строки
- •12.3.3.Общий случай двумерного массива
- •12.4.Особенности работы с массивами большого размера
- •13.Модульное программирование в системе Turbo c
- •13.1.Обеспечение корректной стыковки модулей
- •13.2.Создание библиотек функций
- •14.Некоторые библиотечные функции языка Си
- •14.1.Функции консольного ввода/вывода (уникальны для tc)
- •14.2.Функции обработки строк.
- •14.3.Функции распознавания вида символа
- •14.4.Функции преобразования данных
- •15.Структуры языка c.
- •15.1.Описание структуры
- •1 Способ
- •2 Способ
- •15.2.Трактовка имени структуры.
- •15.2.1.Доступ к элементу структуры.
- •15.3.Инициализация структур.
- •15.4.Структуры и функции.
- •15.5.Поля бит в структурах.
- •16.Объединения.
- •17.Дополнительные сведения о препроцессоре языка c.
- •18.Условное выражение.
- •18.1.Приоритеты и направления операций.
- •19.Динамические данные.
- •19.1.Линейные списки.
- •19.2.Организация данных в виде стека.
- •19.3.Организация данных в виде очереди.
- •19.4.Организация данных в виде деревьев.
- •20.Библиотека ввода-вывода языка c.
- •20.1.Открытие потока.
- •20.2.Закрытие потока.
- •20.3.Предопределенные указатели потоков.
- •20.4.Функции ввода-вывода.
9.11.Пример организации светового меню
Меню современных программ, как правило, представляет собой набор строк по которому перемещается светлый прямоугольник - световое окно. Для написания программ с подобным меню необходимо уметь выводить в нужное место экрана информацию разными цветами.
Экран IBM PC имеет 25 строк и 80 позиций. Нумерация строк и позиций начинается с 1. Первая строка находится вверху, первая позиция слева. Все необходимые функции работы с экраном IBM PC имеются в библиотеке компилятора, их прототипы находятся в файле conio.h. Рассмотрим некоторые из этих функций:
void clrscr( void ); - осуществляет стирание экрана;
void gotoxy( int x, int y ); - перемещает курсор в позицию x строки y;
void cprintf( char *format, ... ); - выполняет то же самое, что и printf, но выводит информацию, используя установленный цвет фона и цвет символа;
void textcolor( int color ); - установка цвета символа с кодом color;
void textbackground( int color ); - установка цвета фона с кодом color;
Последние функции не изменяют цвет уже выведенных символов. Их влияние распространяется на все последующие выводы с помощью функции cprintf.
При установке цвета допускается использовать шестнадцать цветов символа с кодами 0...15, и восемь цветов фона с кодами 0...7. Для удобства работы с цветами в conio.h определены мнемонические имена для цветов:
enum COLORS {
/* цвета для символов и фона */
BLACK /* черный */, BLUE /* синий */,
GREEN /* зеленый */, CYAN /* салатовый */,
RED /* красный */, MAGENTA /* малиновый */,
BROWN /* коричневый */, LIGHTGRAY /* светло-серый */,
/* цвета только для символов */
DARKGRAY /*темно-серый */, LIGHTBLUE /* ярко-синий */,
LIGHTGREEN /*ярко-зеленый*/, LIGHTCYAN /*ярко-салатовый*/,
LIGHTRED /*ярко-красный*/, LIGHTMAGENTA /*ярко-малиновый*/,
YELLOW /* желтый */, WHITE /* белый */ };
Приведенная ниже программа вычисляет функции sin(x), cos(x) и tan(x) в зависимости от выбора пользователя. Выбор осуществляется с помощью светового меню. Движение светового окна организуется путем перерисовки пункта меню другим цветом фона. Основной цикл этой программы управляет изменением переменной choice, в которой хранится текущий выбор пользователя.
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include "keyboard.h"
#define N 4
#define ROW 10
#define COL 35
#define TEXT_C WHITE
#define TEXT_BG BLACK
#define CHOICE_BG LIGHTGRAY
void out_str( int num, int bg_color );
/* Организация светового меню */
void main ( void )
{
int loop; /* Флаг конца работы */
int choice; /* Текущий выбор пункта меню */
int old_choice; /* Старый выбор пункта меню */
double fun, x; /* Значения функции и аргумента */
int i;
textbackground( TEXT_BG ); textcolor( TEXT_C );
clrscr(); gotoxy( COL, ROW-1 );
cprintf( "Аргумент x=" ); scanf( "%lf", &x );
/* Начальный вывод всех пунктов меню */
i=1; while( i <= N ) { out_str( i, TEXT_BG ); i++; }
loop = 1; choice = 1; old_choice = 2;
while ( loop )
{
out_str( old_choice, TEXT_BG );
out_str( choice, CHOICE_BG );
old_choice = choice;
switch( GetCh() )
{
case kbUp :
if ( choice>1 ) choice--; else choice = N; break;
case kbDown :
if ( choice<N ) choice++; else choice = 1; break;
case kbEnter :
switch ( choice )
{
case 1 : fun=sin(x); break;
case 2 : fun=cos(x); break;
case 3 : fun=tan(x); break;
case 4 : loop=0; continue;
}
textbackground( TEXT_BG ); gotoxy( COL-5, ROW+6 );
cprintf( "Значение функции %lf\n", fun );
}
}
}
/* Функция вывода строки меню с указанным цветом фона */
void out_str( int num, int bg_color )
{
textbackground( bg_color ); gotoxy( COL, ROW+num );
switch( num )
{
case 1: cprintf( "1. sin(x) " ); break;
case 2: cprintf( "2. cos(x) " ); break;
case 3: cprintf( "3. tan(x) " ); break;
case 4: cprintf( "4. Конец работы" ); break;
}
}
На аналогичных принципах могут быть построены более сложные диалоговые программы, имеющие разнообразные вертикальные, горизонтальные, вложенные и выпадающие меню, управляемые световым окном.
