- •7. Программирование алгоритма линейной структуры на языке Си 27
- •8. Понятие о препроцессоре языка Си 28
- •9. Операторы языка Си и приемы программирования 28
- •10. Массивы. Адресная арифметика языка Си 47
- •1.Правила записи программы на языке Си
- •2.Правила формального описания синтаксиса языка программирования
- •3.Идентификаторы языка Си
- •4.Понятие о типах данных.
- •4.1.Системы счисления. Представление данных в эвм.
- •4.2.Основные типы данных языка Си
- •4.3.Правила записи констант различных типов
- •4.4.Беззнаковый тип для целых данных
- •4.5.Символьные строки
- •5.Понятие функции
- •5.1.Стандартная функция printf
- •5.2.Стандартная функция scanf
- •6.Операции и выражения
- •6.1.Простейшие арифметические операции
- •6.2.Операция присваивания
- •6.3.Оператор-выражение
- •6.4.Использование в выражениях операндов разных типов
- •6.5.Операции преобразования типов
- •6.6.Стандартные математические функции
- •6.7.Простейшие функции, определяемые программистом
- •6.8.Дополнительные арифметические операции
- •6.9.Дополнительные операции присваивания
- •6.10.Битовые операции
- •6.11.Операции отношения
- •6.12.Логические операции
- •6.13.Операция определения размера данных
- •6.14.Приоритеты операций
- •7.Программирование алгоритма линейной структуры на языке Си
- •8.Понятие о препроцессоре языка Си
- •9.Операторы языка Си и приемы программирования
- •9.1.Оператор цикла while
- •9.2.Условный оператор и условная операция
- •1) Короткие операторы:
- •2) Группы коротких операторов:
- •3) Длинные группы операторов:
- •9.3.Запись алгоритмов с помощью диаграмм Несси - Шнейдермана (структограмм )
- •9.4.Н екоторые приемы программирования
- •9.5.Оператор прерывания цикла
- •9.6.Оператор продолжения цикла
- •9.7.Пример организации простейшего меню
- •9.8.Множественный выбор. Оператор переключения
- •9.9.Оператор цикла do-while.
- •9.10.Перечисления. Работа с клавиатурой ibm pc
- •9.11.Пример организации светового меню
- •10.Массивы. Адресная арифметика языка Си
- •10.1.Описание массива
- •10.2.Ввод-вывод массива
- •10.3.Инициализация массива
- •10.4.Программа вычисления длины строки символов
- •10.5.Двумерные массивы (массивы массивов)
- •10.6.Адресная арифметика языка Си
- •10.7.Указатели и одномерные массивы
- •10.8.Указатели и двумерные массивы
- •10.9.Указатели и функции
- •10.10.Оператор typedef
- •10.11.Дополнительные описания указателей для ibm pc
- •10.12.Непосредственная работа с экранной памятью
- •11.Дополнительные сведения о функциях
- •11.1.Области видимости и глобальные данные
- •11.2.Время жизни переменных и классы памяти языка Си
- •11.3.Передача аргументов в функцию
- •11.4.Возврат значений из функций
- •12.Работа с динамической памятью
- •12.1.Стандартные функции управления динамической памятью
- •12.2.Пример использования динамической памяти
- •12.3.Особенности работы с двумерными массивами
- •12.3.1.Пересчет индексов вручную
- •12.3.2.Массивы с постоянной длиной строки
- •12.3.3.Общий случай двумерного массива
- •12.4.Особенности работы с массивами большого размера
- •13.Модульное программирование в системе Turbo c
- •13.1.Обеспечение корректной стыковки модулей
- •13.2.Создание библиотек функций
- •14.Некоторые библиотечные функции языка Си
- •14.1.Функции консольного ввода/вывода (уникальны для tc)
- •14.2.Функции обработки строк.
- •14.3.Функции распознавания вида символа
- •14.4.Функции преобразования данных
- •15.Структуры языка c.
- •15.1.Описание структуры
- •1 Способ
- •2 Способ
- •15.2.Трактовка имени структуры.
- •15.2.1.Доступ к элементу структуры.
- •15.3.Инициализация структур.
- •15.4.Структуры и функции.
- •15.5.Поля бит в структурах.
- •16.Объединения.
- •17.Дополнительные сведения о препроцессоре языка c.
- •18.Условное выражение.
- •18.1.Приоритеты и направления операций.
- •19.Динамические данные.
- •19.1.Линейные списки.
- •19.2.Организация данных в виде стека.
- •19.3.Организация данных в виде очереди.
- •19.4.Организация данных в виде деревьев.
- •20.Библиотека ввода-вывода языка c.
- •20.1.Открытие потока.
- •20.2.Закрытие потока.
- •20.3.Предопределенные указатели потоков.
- •20.4.Функции ввода-вывода.
9.3.Запись алгоритмов с помощью диаграмм Несси - Шнейдермана (структограмм )
Язык Си является достаточно развитым для того, чтобы вообще обойтись без каких-либо особых способов записи алгоритмов.
Однако для тех, кто только начинает программировать, может понадобится более наглядное средство иллюстрации алгоритмов.
Раньше для таких целей широко использовались так называемые блок-схемы. Однако их применение очень легко может привести к появлению программ с неоправданно сложной структурой, в которой трудно разобраться.
Для описания логики работы программ вместо блок-схем можно использовать диаграммы Несси - Шнейдермана, которые отличаются тем, что пригодны для описания только структуированных программ (состоящих из базовых логических структур).
Рассмотрим базовые логические структуры и их представление в виде структограмм.
Процесс - один или несколько операторов, выполнение которых происходит последовательно. Изображается в виде прямоугольника, управление в который передается сверху, а выходит из него снизу:
П
роверка
условия - управление передается в один
из нижних процессов:
Ц
икл
- пока. Процесс повторяется несколько
раз пока истинно условие.
9.4.Н екоторые приемы программирования
Рассмотрим некоторые типовые приемы программирования и использования рассмотренных выше операторов.
Для подсчета различных объектов, получающихся в процессе работы программы используют счетчики, которые представляют собой переменные целого типа, меняющие свои значения в процессе выполнения счета. Использование счетчика покажем на примере
программы, которая подсчитывает количество отрицательных значений функции sin( x ) для x меняющегося от xn до xk с шагом h.
Вначале запишем алгоритм с помощью диаграммы Несси-Шнейдермана.
Теперь можно рассмотреть программу на языке Си :
#include <math.h>
#include <stdio.h>
/* использование счетчика */
void main( void )
{
double xn, xk, h, x;
int Count; /* счетчик */
printf( "Введите xn, xk, h \n" );
scanf( "%lf%lf%lf", &xn, &xk, &h );
x = xn;
Count = 0; /* инициализация счетчика */
while( x <= xk )
{
if( sin(x) < 0 ) Count++; /* выполнение счета */
x += h;
}
printf( "Число отрицательных синусов = %d\n", Count);
}
Довольно часто в программах приходится вычислять суммы и произведения. При нахождении суммы надо выделить переменную для ее хранения, обнулить ее, затем циклически добавлять к ней очередное значение. Найдем сумму отрицательных значений функции sin(x) для x меняющегося от xn до xk с шагом h. Следующая программа решает эту задачу:
#include <math.h>
#include <stdio.h>
/* нахождение суммы отрицательных значений синуса */
void main( void )
{
double xn, xk, h, x, sum;
printf( "Введите xn, xk, h \n" );
scanf( "%lf%lf%lf", &xn, &xk, &h );
x = xn;
sum = 0; /* обнуление суммы */
while( x <= xk )
{
if( sin(x)<0 ) sum += sin(x); /* вычисление суммы */
x += h;
}
printf( "Сумма = %lf\n", sum);
}
Для повышения эффективности программы можно описать еще одну переменную, например sinus и изменить оператор вычисления суммы:
if( ( sinus = sin(x) ) < 0 ) sum += sinus;
В этом случае экономится время за счет однократного вычисления синуса.
Для вычисления произведения необходимо выделить переменную для его хранения, занести в эту переменную единицу и в цикле домножать ее на очередное значение.
Во многих сложных алгоритмах требуется запоминать факты наступления различных событий, связанных с процессом выполнения программы. Для этих целей используются флаги, которые представляют собой переменные целого типа, принимающие определенные значения в зависимости от этих событий. Простейший пример использования флагов иллюстрирует фрагмент программы, моделирующий работу оператора if с помощью оператора while. Иными словами, показывается, что при реализации программ можно вообще обойтись без оператора if. Действительно, рассмотрим следующий оператор if:
if( a > b ) k = sin(x); else k = x * x;
Очевидно, такие же действия будет выполнять группа операторов, использующая флаг и приведенная ниже:
fl = 1; /* флаг */
while ( a > b && fl ) { k = sin(x); fl = 0; }
while ( fl ) { k = x * x; fl = 0; }
В данном случае флаг сигнализирует о выборе одной из альтернатив оператора if.
Следующая программа устанавливает факт наличия отрицательных значений sin(x) для x меняющегося от xn до xk c шагом h :
#include <math.h>
#include <stdio.h>
/* использование флагов */
void main( void )
{
double xn, xk, h, x;
int minus; /* флаг */
printf( "Введите xn, xk, h \n" );
scanf( "%lf%lf%lf", &xn, &xk, &h );
x = xn;
minus = 0; /* предполагается, что нет не одного
отрицательного значения */
while( x <= xk )
{
if( sin(x) < 0 ) minus = 1;
x += h;
}
if( minus ) printf( "Имеются отрицательные значения\n" );
else printf( "Все синусы положительные\n" );
}
В данной программе флаг устанавливается в 1, как только появляется отрицательный синус.
