- •103. Золотые правила кки «Берсерк».
- •104.Числа и символы.
- •203. Запас Движения и Движение
- •204. Запас Жизни.
- •205. Сражение. Сила Атаки. Простой Удар.
- •206. Зоны.
- •207. Поле Боя.
- •208. Типы карт и Класс.
- •209. Существо.
- •210. Симбиоты и Паразиты.
- •211. Летающие Существа.
- •215. Стэк, Приоритет и Пас.
- •216. Объекты Стэка и Цепочки Объектов Стэка.
- •217. Взятие под контроль.
- •218. Фишки.
- •219. Открытие и закрытие карт.
- •301. Предварительная Фаза.
- •302. Шаг Сдачи.
- •307. Шаг Начала Боя.
- •405. Срабатывающие Особенности.
- •408. Игнорирование Особенностей.
- •411. Защиты.
- •412. Определение Цели Особенностей. Перенаправление.
- •415. Скрытые карты.
- •416. Эффекты.
- •420. Эффекты Предотвращения.
- •421. Базовые Эффекты.
- •422. Модификаторы.
- •423. Нелегальные Игродействия.
217. Взятие под контроль.
Некоторые особенности карт позволяют взять карту противника под свой контроль. Эти особенности берут карту в ваш отряд из отряда противника.
Взятие под контроль не перемещает карту, если не указано обратное.
Взятие под контроль не назначает новых хозяев Экипировке, Симбиотам и паразитам, если не указано обратное.
Взятая под контроль карта получает маркер «контроля» и находится в отряде противника владельца карты, пока не потеряет этот маркер.
При каких условиях теряется маркер описано в тексте особенности, которая берёт карту под контроль.
Возвращение карты в отряд владельца после потери маркера не является взятием под контроль.
218. Фишки.
Некоторые карты могут получать фишки – особые маркеры, которые в последствии могут быть использованы картой для оплаты особенностей.
Фишки могут быть получены картой как в результате выполнения различных особенностей, так и путём накопления фишки.
Накопление фишки – это играемая особенность, требующая закрытия карты в оплату. Результатом выполнения такой особенности является получение этой картой фишки.
Любая карта может получать фишки, но накапливать фишки могут только карты, имеющие особенности вида Накопить Фишку».
Накопление фишки является получением фишки, но получение фишки не является накоплением фишки. Максимумом фишек называется величина, свыше которой карта не может получить фишек. Максимум фишек карты по умолчанию не задан, но некоторые особенности, в том числе именные, могут задавать этот параметр. Максимум фишек распространяется на все фишки, получаемые картой, кроме фишек инкарнации.
219. Открытие и закрытие карт.
Некоторые особенности закрывают карты не в качестве оплаты действия.
Нелегально заявлять особенности, требующие открыть открытую карту или закрыть закрытую, за исключением особенностей, описанных в пункте 219.3.
Некоторые особенности, сообщают два или более эффектов, один из которых требует открыть или закрыть карту. Такие особенности можно заявлять на соответственно открытые или закрытые карты. В этом случае, эффект, требующий соответственно открыть или закрыть карту не выполняется.
Если карта в течении хода игрока была открыта, то она полностью восстанавливает свой запас движения и может действовать в этот ход, если возможно.
Если карта имеет особенность вида «может действовать Х раз за ход», то после того как её открыли в течении хода, она снова может действовать Х раз за ход.
3. Структура Боя и Хода.
300. Общие положения.
Бой состоит из Предварительной Фазы и неограниченного количества Ходов игроков. Бой начинается предварительной Фазой, её окончание приводит к началу Хода первого игрока. Ходы совершаются игроками по очереди, за Ходом первого игрока всегда идёт Ход второго игрока и наоборот.
Ход состоит из трёх Фаз: Начальная Фаза, Главная Фаза и Заключительная Фаза. Каждая из этих Фаз имеет место быть каждый ход в порядке, приведённом выше, даже в том случае, если ничего не происходит во время Фазы. Некоторые Фазы подразделяются на Шаги, которые также имеют место быть каждый ход в порядке, описанном в описании каждой фазы.
Текущие Ходы, Фазы и Шаги завершаются, когда стэк пуст и оба игрока спасовали. Никакое событие не может произойти в игре между Ходами, Фазами или Шагами. Завершение Шага, Фазы или Хода автоматически начинает следующий Шаг, Фазу или Ход.
Особенности, которые срабатывают на начало Хода, Фазы или Шага, автоматически добавляются в стэк, когда начинается соответствующий Ход, Фаза или Шаг.
Особенности, срабатывающие на начало Боя, выполняются по особым правилам в Шаг начала боя.
Когда наступает Ход, Фаза или Шаг игрока, то этот игрок получает приоритет, за исключением Предварительной Фазы и Шагов, которые она в себя включает.
