- •103. Золотые правила кки «Берсерк».
- •104.Числа и символы.
- •203. Запас Движения и Движение
- •204. Запас Жизни.
- •205. Сражение. Сила Атаки. Простой Удар.
- •206. Зоны.
- •207. Поле Боя.
- •208. Типы карт и Класс.
- •209. Существо.
- •210. Симбиоты и Паразиты.
- •211. Летающие Существа.
- •215. Стэк, Приоритет и Пас.
- •216. Объекты Стэка и Цепочки Объектов Стэка.
- •217. Взятие под контроль.
- •218. Фишки.
- •219. Открытие и закрытие карт.
- •301. Предварительная Фаза.
- •302. Шаг Сдачи.
- •307. Шаг Начала Боя.
- •405. Срабатывающие Особенности.
- •408. Игнорирование Особенностей.
- •411. Защиты.
- •412. Определение Цели Особенностей. Перенаправление.
- •415. Скрытые карты.
- •416. Эффекты.
- •420. Эффекты Предотвращения.
- •421. Базовые Эффекты.
- •422. Модификаторы.
- •423. Нелегальные Игродействия.
205. Сражение. Сила Атаки. Простой Удар.
Силой атаки называют числовое значение этой атаки, а именно то, сколько ран она может потенциально нанести.
Если атака была выполнена, то вычисление силы этой атаки идёт со всеми уместными для неё модификаторами. Если же требуется определить силу атаки как особенности или свойства карты, то это число берётся без модификаторов.
Нападение простым ударом – это свойство карты. Простой удар является атакой. Значения простого удара также являются свойством карты.
Нападение простым ударом может быть использовано только в свой ход, когда стэк пуст, приоритет у игрока, контролирующего карту, и он является активным игроком.
От нападения простым ударом может быть назначен защитник. Назначение защитника перенаправляет нападение в существо, выступившее защитником.
Выступить защитником может любое открытое существо, которое одновременно стоит рядом с источником нападения и с целью нападения.
Назначение защитника является внезапным действием.
Назначать защитника может только неактивный игрок.
Для определения силы атаки, в том числе простого удара по закрытой карте, бросается кубик. Если результат броска со всеми модификаторами равен трём или меньше, то атака - слабая, если равен четырём или пяти, то атака - средняя, а если равен шести, то атака - сильная.
Сражением называется некоторый момент времени, начиная с броска кубика карты для определения силы атаки и заканчивая нанесением ран картам от атак .
Сражение проводится даже в том случае, если сражается одно существо, независимо от того, какая именно фаза боя или хода сейчас идёт и независимо от типа и вида атаки.
Если карта не сражается, то это значит, что она не может бросать кубики на определение силы атаки и, как следствие, все простые удары, имеющие эту карту целью, расценивают её как закрытую.
Некоторые Артефакты, Экипировки и Местности могут нападать - в этом случае они могут бросать кубик на определение силы атаки, несмотря на то что по умолчанию они не сражаются.
Для определения силы простого удара при сражении двух открытых существ используется следующая таблица:
Таблица Ударов
Разница на кубиках в пользу нападающего |
Нападающий наносит |
Отражающий наносит |
1 |
Слабый удар |
Промах |
2 |
Средний удар |
Слабый удар |
3 |
Средний удар |
Промах |
4 |
Сильный удар |
Слабый удар |
5 или больше |
Сильный удар |
Промах |
Разница на кубиках в пользу отражающего |
Нападающий наносит |
Отражающий наносит |
1 |
Слабый удар |
Промах |
2 |
Промах |
Промах |
3 |
Промах |
Слабый удар |
4 |
Слабый удар |
Средний удар |
5 или больше |
Промах |
Средний удар |
Разница на кубиках 0 |
Нападающий наносит |
Отражающий наносит |
у обоих игроков выпало 4 или меньше |
Слабый удар |
Промах |
у обоих игроков выпало 5 или больше |
Промах |
Слабый удар |
Числовое значение X-Y-Z подставляется к силе атаки по следующей схеме: X – слабая атака, Y – средняя атака, Z – сильная атака.
Если числовое значение атаки имеет вид «атака на Х», то она также представляется в виде атаки на Х-Х-Х.
Числовое значение X-Y-Z также подставляется в любые особенности, не являющиеся атаками по принципу, описанному в пунктах 205.5 и 205.7, за исключением того, что не имеет «силы».
