Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила ККИ Берсерк.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
70.21 Кб
Скачать

203. Запас Движения и Движение

Запас движения является свойством карты.

Движение – это свойство карты передвигаться по полю боя. Движение осуществляется картой на соседнюю клетку, находящуюся на одной горизонтали или на одной вертикали с клеткой, на которой стоит карта, заявившая движение.

Целью движения является клетка, на которую карта заявила движение.

Карта получает маркер движения как оплату за совершённое движение. Карта получает маркер даже в том случае, если движение было заблокировано. В начале хода игрока, одновременно с открытием его карт, маркеры движения снимаются со всех карт под его контролем.

Число, равное разности запаса движения карты и числа маркеров движения на ней, называется неиспользованным движением. Неиспользованное движение показывает, сколько раз в течение хода карта может использовать движение.

Значение неиспользованного движения проверяется каждый раз, когда игрок, контролирующий карту, получает приоритет. Таким образом, если в какой-либо момент запас движения карты или количество маркеров движения на карте изменяется, то неиспользованное движение также изменяется. Это является базовым эффектом.

Нельзя использовать движение в ход противника.

Закрытые карты не могут использовать движение.

Открытие карты снимает с неё все маркеры движения.

Использование движения является не внезапным – оно может быть использовано только когда стэк пуст, приоритет у хозяина карты и соблюдён принцип «до-при-после».

Карта симбиота или паразита не может использовать движение.

Карта с символом  на месте запаса движения является летающим существом и не может использовать движение.

Карта, заявившая Движение или любое другое перемещение, не может заявлять игродействия, требующие в оплату её закрытия.

Некоторые именные особенности являются Движением. Это Прыжок, Телепортация и Манёвр.

204. Запас Жизни.

Запасом жизни называется число, стоящее после символа  на карте. Это число отображает единицы жизни карты, с которыми эта карта начинает бой.

Запас жизни является постоянной величиной и не может быть изменён.

Дополнительными жизнями карты называются единицы жизни, полученные картой сверх запаса жизни. Максимумом жизни карты называется число, больше разности которого с запасом жизни карты эта карта не может получить дополнительных жизней. Максимум жизни карты является свойством карты. Значение максимума жизни по умолчанию не задано. Существуют особенности, задающие значение максимума жизни карты.

Ранами называются маркеры, получаемые картами в процессе игры в результате атак, некоторых заклинаний и некоторых воздействий. Если заклинание или воздействие наносят раны, то это отдельно указывается в тексте карты-источника.

Отрицательные жизни являются аналогом дополнительных жизней с той разницей, что действуют наоборот. Это жизни, отобранные от изначального запаса жизни. Отрицательные жизни не являются ранами.

Текущие жизни карты определяются как сумма запаса жизни и дополнительных жизней за вычетом маркеров ран и отрицательных жизней.

Особенности, оставляющие карте Х текущих жизней, не оперируют числом отрицательных жизней и числом дополнительных жизней. Такие особенности изменяют лишь число ран на карте.

Дополнительные жизни и отрицательные жизни являются маркерами наравне с ранами.