Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Розробки уроків з інформатики для 7 класу.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.7 Mб
Скачать

V. Підсумок уроку.

Учні демонструють свої проекти. Виставлення оцінок.

VI. Домашнє завдання: повторити матеріали попередніх уроків.

Урок № 15

Тема. Складання та виконання алгоритмів з повторенням і розгалуженням для виконавців у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів.

Мета:

навчальна: ознайомити учнів з правилами складання та виконання алгоритмів у навчальному середовищі; сформувати практичні навички роботи в навчальному середовищі;

виховна: виховувати дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки, толерантного ставлення до товаришів, зацікавленості у вивченні предмета

розвивальна: розвивати алгоритмічне і логічне мислення; формувати вміння складати алгоритми; формувати вміння узагальнювати, міркувати;

Тип уроку: урок застосування знань, умінь і навичок.

Обладнання та наочність: ПК із встановленими ОС і середовищем Scratch, проектор з інтерактивною дошкою.

Хід уроку

І. Організаційний етап.

Вітання з класом. Перевірка присутності і готовності учнів до уроку. Аналіз виконання практичної роботи.

ІІ. Оголошення теми, мети уроку.

ІІІ. Мотивація навчальної діяльності. Актуалізація знань.

Працюємо в парах

1. Запропонуйте один одному запитання, відповідями на які були б слова зі списку:

    • виконавець,

    • образ,

    • об'єкт,

    • подія,

    • команда,

    • група команд,

    • параметр команди,

    • команди групи Рух,

    • команди групи Олівець,

    • команди групи Звук,

    • команди групи Вигляд,

    • команди групи Керувати.

2. По черзі пропонуйте один одному твердження, які потрібно продовжити.

  • Наприклад, «Щоб створити подію переміщення виконавця по сцені ліворуч на 10 кроків, потрібно обрати...».

  • Програє той, хто не зможе дати правильну відповідь на запитання, або не зможе поставити своє запитання.

3. Обговоріть, які події можуть відбуватися з виконавцем на сцені про­грамного середовища Скретч, якщо в алгоритмі будуть використані такі команди:

ІV. Вивчення нового матеріалу.

Розглянемо кілька алгоритмів

    1. Розглянемо алгоритм «Стакан» (створюємо новий образ – костюм1, костюм2..)

    1. Комп'ютер випадковим чином породжує число у межах від 0 до 100, а гравець вгадує його. На пропозиції гравця комп'ютер повідомляє: «Мало», «Багато» чи «Ви вгадали!!!» залежно від взаємного розташування числа-здогадки і випадкового числа.

Фізкультхвилинка Додаток А1

Практичне завдання. Інструктаж з техніки безпеки.

Створити проект «Переливання» Створити два нові образи та костюми для них.

Релаксація «Вправи для очей» - Додаток А2

V. Підсумок уроку.

Рефлексія

— Що нового ви дізналися на уроці?

— Що найбільше запам’яталось на уроці?

— Що сподобалося?

VI. Домашнє завдання: повторити матеріал уроку. Доробити завдання, невиконані у класі. 

Урок № 16

Тема. Практична робота 6. Складання та виконання алгоритмів з повторенням і розгалуженням у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів.

Мета:

навчальна: перевірити вміння учнів записувати алгоритм у вигляді послідовності команд для виконавця, створювати та захищати проекти;

виховна: виховувати уміння проводити об’єктивну самооцінку, вміння самостійно приймати рішення;

розвивальна: розвивати пізнавальний інтерес, навики роботи з середовищем виконання алгоритму; алгоритмічне мислення, пам'ять, уважність.

Тип уроку: урок застосування знань, умінь і навичок.

Обладнання та наочність: ПК із встановленими ОС і середовищем Scratch, проектор з інтерактивною дошкою.