- •1. Информационные революции: понятие, причины
- •2. Информационный кризис: понятие, причины, пути выхода
- •3. Информационное общество. Информационная культура. Информационные ресурсы
- •4. Понятие информации. Подходы к ее определению
- •5. Классификация информации. Формы передачи информационных сигналов.
- •6. Свойства информации
- •7. Языки передачи информации, его составляющие. Формальные и естественные языки.
- •8. Кодирование информации в основе двоичной алгебры. Изменение количества информации. Кодирование текстовой информации
- •9. Системы счисления. Алфавит, основание системы, правила перехода от одной системы к другой.
- •9. Системы счисления. Алфавит, основание системы, правила перехода от одной системы к другой.
- •10. Информатика как наука, ее особенности. Смежные дисциплины.
- •11. Архитектура компьютера. Принципы фон Неймана
- •12. Микропроцессор, память, устройства ввода и вывода: основные параметры, существенные для пользователей и их типовые значения.
- •13.Персональный компьютер: понятие, требования к нему, состав.
- •14. Мониторы: типы, принципы работы, характеристики.
- •15. Принтеры: типы, принципы работы, характеристики.
- •16. Категории пользователей, их функции.
- •17. Программное обеспечение, программирование, программные продукты, требования к ним. Виды программных продуктов.
- •18. Состав системного программного обеспечения.
- •19. Прикладное программное обеспечение. Системы общего назначения, примеры.
- •23. Векторная графика, основные понятия, прикладные программы.
- •24. Цветовые модели, категории моделей. Форматы графических файлов.
- •25. Компьютерная сеть. Задачи, решаемые при объединении компьютеров в сеть.
- •26. Локальные компьютерные сети, основные понятия. Файловый сервер. Технология «клиент-сервер».
- •32. Правовая охрана программ и данных. Правовая охрана информации
- •33. Архивация и резервное копирование данных. Методы и алгоритмы сжатия данных. Программные средства сжатия данных.
- •34. Модели объектов и процессов. Классификация моделей. Модели объектов и процессов (графические, вербальные, табличные, математические и др.).
- •1) Классификация моделей по области использования:
- •2) Классификация моделей по фактору времени:
- •35. Этапы моделирования. Основные этапы компьютерного моделирования
- •??????36. Информационные модели, виды и характеристика. Примеры. Информационная модель
- •37. Математические модели и их разновидности.
- •38. Базы данных и системы управления базами данных. Классификация баз данных.
- •Классификация баз данных
- •39. Структурные элементы баз данных. Классификация моделей данных. Структурные элементы базы данных
- •41.Понятие алгоритма. Виды алгоритмов. Свойства алгоритма.
- •42.Графическое представление алгоритма. Блок-схемы и правила их изображения.
14. Мониторы: типы, принципы работы, характеристики.
По виду выводимой информации§ алфавитно-цифровые[система текстового (символьного) дисплея (characterdisplaysystem) - начиная с MDA§ дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию§ дисплеи, отображающие псевдографические символы§ интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных§ графические, для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации.§ векторные (vector-scandisplay) - лазерное световое шоу§ растровые (raster-scandisplay) - используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная сCGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), - в наст.время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими), поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти
По типу экрана
§ ЭЛТ -- на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT)§ ЖК -- жидкокристаллические мониторы (англ. liquidcrystaldisplay, LCD)§ Плазменный -- на основе плазменной панели (plasmadisplaypanel, PDP, gas-plazmadisplaypanel)§ Проектор -- видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант -- через зеркало или систему зеркал); и Проекционный телевизор§ OLED-монитор -- на технологии OLED (англ. organic light-emitting diode -- органический светоизлучающий диод)§ Виртуальный ретинальный монитор -- технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.§ Лазерный -- на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство)
По размерности отображения§ двухмерный (2D) - одно изображение для обоих глаз§ трехмерный (3D) - для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объема.
По типу видеоадаптера
§ HGC§ CGA§ EGA§ VGA, SVGA
По типу интерфейсного кабеля
§ композитный§ раздельный§ D-Sub§ DVI§ USB§ HDMI§ DisplayPort§ S-Video
По типу устройства использования§ в телевизорах§ в компьютерах§ в телефонах§ в калькуляторах§ в инфокиосках§ в навигаторах
Принципы работы монитора
Существуют мониторы, основанные на разных физических принципах. Самыми распространенными являются мониторы на основе электронно-лучевой трубки — ЭЛТ-мониторы, На экране такого монитора пиксель образуется люминесцирующим веществом, которое светится под воздействием луча, испускаемого электронной пушкой. Такой луч пробегает по порядку (сканирует) все строки сетки пикселей. При этом он модулируется: на точки, которые должны светиться, падает, а на темных точках прерывается (рис. 4.9).
Поскольку после прекращения воздействия электронного луча на точку экрана ее свечение быстро затухает, то сканирование периодически повторяется с высокой частотой (75-85 раз в секунду и более). При такой частоте наше зрение не замечает мерцания изображения.
Первоначально на компьютерах использовались черно-белые мониторы. На черно-белом экране пиксель, на который падает электронный луч, светится белым цветом. Неосвещенный пиксель — черная точка. При изменении интенсивности электронного потока получаются промежуточные серые тона (оттенки).
Как получается цветное изображение на экране
Каждый пиксель на цветном экране — это совокупность трех точек разного цвета: красного, зеленого и синего. Эти точки расположены так близко друг к другу, что нам они кажутся слившимися в одну точку.
Характеристики:
1. Размер экрана монитора
2. Широкоформатные мониторы
3. Матрица монитора
4. Разрешение экрана. Что такое битые пиксели?
5. Время отклика матрицы
6. Разъемы подключения монитора
7. Яркость и контрастность
8. Углы обзора монитора
9. Внешность монитора
