Вступление
Правила успешной игры:
Важно верить в свою игру. У вас должно быть желание её провести
Важно помнить про динамику игры.
От простой игры к более сложной
Эмоциональное включение. Важно, чтобы участники игры смогли получать от неё удовольствие, если этого не происходит, то рекомендуемо поменять игру
Не стоит забывать про ситуацию «мы» (а сейчас мы сыграем с вами в игру)
Чтобы участники игры начали вам доверять, важен контакт глаз и открытая поза.
Не забывайте про технику безопасности
Игру важно довести до логического завершения. Если объяснение и задание правил игры преподносилось в виде легенды, то и завершение должно быть таким же.
Запас игр
Структура игры:
В игре должна быть интрига (маленьким - сказка, старшим - спор)
Правила надо давать в самой доходчивой форме (Младшим - желательно показывать)
Проба - отработка этапов игры
Корректировка - проверить все ли участники все делают верно
Игра
Завершение - аплодисменты, похвала
Жирная эмоциональная точка. У участников должны остаться хорошие впечатления от игры). На этом этапе важно подвести итоги (кто чем отличился?). Не стоит пропускать этот этап. Данный этап является не менее важным чем сама игра
Игры на знакомство
Записки:
Каждый участник делит лист бумаги на 6 частей и пишет свое имя 6-ю разными вариантами, как можно более интересными. Закончив, он разрезает лист на 6 частей и аккуратно сворачивает каждую записку.
Вожатый собирает записки, перемешивает их хорошенько и предлагает каждому по кругу вытащить 6 любых записок. По сигналу все открывают записки. Каждый пытается получить обратно все 6 своих записок с помощью переговоров с теми, кто их держит. Нельзя отдавать записку, не получив взамен другую. Побеждает тот, кто нашел свою шестерку первым.
Снежный ком:
Начать игру должен вожатый, назвав своё имя. Сидящий слева от него должен назвать имя вожатого и своё. Следующий дальше по часовой стрелке должен будет назвать два предыдущих имени, своё и так дальше по кругу. Закончить должен опять же вожатый, назвав по имени весь отряд. Все в кругу. Один человек называет свое имя, качество на ту же букву и показывает жест. Второй человек повторяет все про первого и называет себя: имя, качество и жест и т.д. В конце все повторяют хором про каждого
Первый вариант усложнения игры:
Вместе с именем можно изобразить свой любимый жест, назвать свой любимый напиток, личностное качество (вариант - начинающееся на первую букву имени), хобби и т.п.
Второй вариант усложнения игры:
Участники по кругу называют свое имя и прилагательное начинающееся на букву своего имени (Влад Внимательный, Света Солнечная и т.д.). Причем первый называет - только свое имя и прилагательное, второй - имя первого и свое, третий - имя и прилагательное первого, имя и прилагательное второго и свое и так далее.
Как только круг замкнулся первый снова повторяет все имена, потом второй, третий и так далее.
Назовись:
Все стоят в кругу, держа вытянутые руки перед собой. Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом свое имя. После броска он опускает руки. После того, как мяч обойдет всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, и снова называет свое имя. Третий раунд этой игры несколько изменен. Опять же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но теперь участник, бросавший мяч должен назвать свое имя, поймавший мяч проделывает то же самое и т. д. После проведения этой игры вполне реально запомнить до 20 имен.
Усложнение игры:
Можно называть не имя, а прилагательное, характеризующее себя, свое хобби, любимую книгу и так далее - так все перезнакомятся и узнают друг о друге побольше.
Можно называть свое имя и загадывать, что скажет следующий. Например я кидаю мяч Васе и говорю: "Саша, хобби". Вася ловит мяч и говорит "Вася, коллекционирую марки - любимая книга" и кидает следующему.
Запомнить имена так труднее, но зато можно спросить много чего интересного.
Тормоз:
Игроки становятся в круг. Все набивают ритм: 2 хлопка об ноги, 2 хлопка в ладоши. Вожатый называет 2 раза свое имя и один раз свое имя и имя другого человека. Если кто-то ошибается, то все по 2 раза называют дважды имя человека, который ошибся после чего добавляют "тормоз"
Теремок:
К ведущему подходит первый игрок и спрашивает:
Первый игрок: «Кто в теремочке живет? Кто в невысоком живет? Я ... (Ирочка) А ты кто?»
Ведущий: «Я ... (Сашенька)».
К ним подходит второй игрок:
Второй игрок: «Кто в теремочке живет? Кто в невысоком живет? Я ... (Ванечка) А ты кто?»
Первый игрок: «Я ... (Ирочка)».
Ведущий: «Я ... (Сашенька)».
И так далее
Газетка:
Группа стоит в кругу. Ведущий в центре, у него в руках свернутая "газетка". Называется имя кого-то из круга, и ведущий пытается его осалить газеткой. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быстро назвать кого-то еще, стоящего в кругу. Если человека осалили до того, как он назвал имя, он становится водящим. Через некоторое время вводится дополнительное правило: бывший ведущий, как только встает в круг должен быстро назвать какое-нибудь имя. А если он не успевает это сделать до того, как его осалит новый ведущий, он становится ведущим опять. В группе, в которой много малознакомых людей иногда целесообразно, чтобы тот, чье имя назвали поднимал руку, так как ведущий может не ориентироваться в именах
Трям-здравствуйте:
Каждый должен за определенное время (1-3 мин.) успеть поздороваться за руку с максимальным количеством людей. Внимание участников фиксируется на том, что руку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку.
Усложнения игры:
1. Необходимо подсчитать количество людей, с которыми ты поздоровался. По завершении упражнения ведущий спрашивает: "Кто поздоровался больше, чем с 10 людьми? А больше чем с 20?" Аплодисменты самым бодрым!
2. Вместо рукопожатие - поклоны. Потом подведение - у кого был самый изысканый поклон? У кого - самый веселый? и так далее.
3. Поклониться и пригласить в Тилимилитрямдию кататься на облаках. Подведение итогов: У кого самое доброе приглашение? У кого самое бодрое? С кем больше всего хотелось поехать?
4. (Требуется особый инвентарь). Каждому участнику выдаются карточки с сказочным персонажем (вариант - типом характера). Он должен поздороваться так, как бы здоровался его персонаж. Потом подведение итогов - угадать кто есть кто. Самым артистичным - аплодисменты.
Люди и монументы:
Участники делятся на 1-2-3. Первые номера – монументы. Вторые и третьи – люди. Монументы подзывают к себе людей и рассказывают, с кем хотят познакомиться (хороший вариант - цели на тренинг, увлечения, любимая книга и так далее) и о чем хотят поговорить. Люди ищут участников, подходящих под заданную характеристику. Можно искать и среди людей, и среди монументов. Важно помнить: монументы ходить не могут, а значит человеку нужно быть посредником между ними. Если нет людей, строго отвечающих заданным характеристикам, человек подводит монументу того, чьи характеристики наиболее близки. В крайнем случае, человек ведет к монументу того, кто ему понравился.
Мы идем в поход:
Участники встают в круг. Начинает игру первый участник, называя своё имя и предмет, который он берёт с собой в поход. Ведущий начинает: " Меня зовут Катя, я беру с собой калачи". Всем участникам необходимо догадаться о том, что предмет должен начинаться с той же буквы, с какой и имя. Кто догадался, того ведущий берёт в поход. И так до тех пор, пока все не скажут правильно.
У кого... Поменяйтесь:
Все играющие сидят в кругу на стульях (свободных стульев нет). Ведущий стоит в центре круга, он произносит некую характеристику, относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок, оставшийся без стула, становится ведущим. Пример характеристик: кто любит танцевать; кто играет на гитаре; кто любит мороженое; кто умеет плавать и др.
Расскажи про соседа:
Все участники делятся на пары (желательно, по жребию) и знакомятся друг с другом, задавая друг другу любые вопросы. Когда отведенное время подходит к концу, участники представляют друг друга, рассказывая о том человеке, с которым знакомились в паре. Чтобы никто не чувствовал себя обделенным, если времени достаточно, можно просить участника, которого представили, дополнить о себе то, что не сказал представляющий и то, что сам человек хочет донести о себе до товарищей. Как вариант: можно предложить участникам поменяться именами и представляться от имени партнера, рассказывая о нем, как о себе
Белка:
На полу отмечаются две линии друг напротив друга, люди распределяются произвольно вдоль линий. Вводная: ведущий называет какие-то характеристики, например: «Пусть справа окажутся те, кто любит эстрадную музыку, а слева — те, кто любит классику" (варианты – имена, фильмы и так далее). Участники должны быстро, не столкнувшись перебежать на ту линию, которая им подходит. Если не подходит ни та, ни другая – останавливаются в центре. Если столкнулись – ведущий выбирает нового воду и все продолжается.
Усложнения игры:
