Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2013 Правила Алтимату УКР.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
542.8 Кб
Скачать

19. Зупинка гри

19.1. Зупинки з причини травми.

19.1.1. Зупинка з причини травми, «травма», може бути оголошена гравцем, що отримав травму, або будь-яким гравцем його команди.

19.1.2. Якщо у будь-якого гравця виявлена відкрита рана або рана, що кровоточить, обов'язково повинна бути оголошена зупинка з причини травми, і травмований гравець повинен бути замінений і не повинен повертатися в гру, поки рана не оброблена і кровотеча не зупинена.

19.1.3. Якщо травма не є результатом контакту з гравцем протилежної команди, гравець може або бути замінений, або взяти для своєї команди тайм-аут.

19.1.4. Якщо травма є результатом контакту з гравцем протилежної команди, гравець може або залишитися в грі, або бути заміненим.

19.1.5. Якщо травмований гравець залишає поле, протилежна команда також може провести одну заміну.

19.1.6. Якщо травмований гравець зловив диск і впустив його через травму, то диск повертається цьому гравцеві.

19.1.7. Гравці, які вийшли на заміну під час зупинки гри через травму, повністю дублюють замінених гравців у момент заміни (розташування, володіння диском, столл-рахунок і т.д.).

19.2. Технічні зупинки.

19.2.1. Для зупинки гри у разі виникнення ситуації, яка піддає небезпеці гравців, будь-який гравець може оголосити технічну зупинку («технічна»).

19.2.2. Гравець з диском може оголосити технічну зупинку під час гри для заміни сильно пошкодженого диска.

19.3. Якщо в момент оголошення зупинки диск був у повітрі, гра продовжується до тих пір, поки не буде визначена команда, що володіє диском.

19.3.1. Якщо зупинка з причини травми не була результатом фолу, то результат пасу (зловлений пас або втрата) залишається в силі, і гра поновлюється з такого моменту.

19.3.2. Після оголошення технічної зупинки:

19.3.2.1. Якщо оголошення або ситуація, яка виникла, не вплинули на результат епізоду, то результат пасу залишається в силі, і гра поновлюється з цього моменту.

19.3.2.2. Якщо оголошення або ситуація, яка виникла, вплинули на результат епізоду, то диск повертається гравцеві, який здійснював кидок.

19.4. В іграх на час годинник слід зупиняти під час зупинок гри.

20. Тайм-аути

20.1. Гравець, що оголошує тайм-аут, повинен утворити двома руками або рукою і диском букву «Т» і голосно виголосити «тайм-аут», щоб оголошення було чути іншій команді.

20.2. Кожна команда повинна мати можливість взяти 2 (два) тайм-аути в кожній «половині».

20.3. Тайм-аут може бути оголошений у будь-який момент в кожній «половині» гри.

20.4. Тайм-аут триває 2 (дві) хвилини.

20.5. Після початку розіграшу і перед введенням гравець будь-якої команди може оголосити тайм-аут. Тайм-аут на 2 (дві) хвилини продовжує час від початку розіграшу до подальшого введення.

20.6. Під час розіграшу тільки гравець з диском, що встановив точку опори, може оголосити тайм-аут. Після такого тайм-ауту:

20.6.1. Не дозволяються проводити заміни, крім замін з причини травми.

20.6.2. Гра поновлюється з тієї ж точки, де був оголошений тайм-аут.

20.6.3. Диск залишається у того ж гравця, який оголосив тайм-аут.

20.6.4. Всі інші гравці команди атаки можуть займати будь-які позиції на полі.

20.6.5. Після того, як гравці атаки розташуються на полі, гравці команди захисту можуть зайняти будь-яку позицію на ігровому полі.

20.6.6. Якщо маркер не змінився, столл-рахунок залишається незмінним.

20.7. Якщо гравець з диском оголошує тайм-аут, коли у його команди не залишилося тайм-аутів, гра зупиняється. Перед відновленням гри з чеком, маркер додає дві (2) секунди до столл-рахунку. Якщо в результаті столл-рахунок дорівнює 10 або більше, то відбувається перехід володіння в результаті «столл-ауту». Якщо столл-рахунок ще не був початий, то захист може почати столл-рахунок з трьох (3).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]