- •2. Ігрове поле
- •3. Екіпірування
- •4. Розіграш, очко та гра
- •5. Команди
- •6. Початок гри
- •7. Введення
- •8. Статус диска
- •9. Рахунок «стол»
- •11. За межами поля
- •12. Прийом диска і розташування гравців
- •13. Втрати
- •14. Виграш очка
- •15. Оголошення фолів, незначних на суттєвих порушень правил
- •16. Продовження гри після оголошення фолу або порушення
- •17. Фоли
- •18. Незначні та суттєві порушення
- •19. Зупинка гри
- •20. Тайм-аути
- •Визначення термінів
19. Зупинка гри
19.1. Зупинки з причини травми.
19.1.1. Зупинка з причини травми, «травма», може бути оголошена гравцем, що отримав травму, або будь-яким гравцем його команди.
19.1.2. Якщо у будь-якого гравця виявлена відкрита рана або рана, що кровоточить, обов'язково повинна бути оголошена зупинка з причини травми, і травмований гравець повинен бути замінений і не повинен повертатися в гру, поки рана не оброблена і кровотеча не зупинена.
19.1.3. Якщо травма не є результатом контакту з гравцем протилежної команди, гравець може або бути замінений, або взяти для своєї команди тайм-аут.
19.1.4. Якщо травма є результатом контакту з гравцем протилежної команди, гравець може або залишитися в грі, або бути заміненим.
19.1.5. Якщо травмований гравець залишає поле, протилежна команда також може провести одну заміну.
19.1.6. Якщо травмований гравець зловив диск і впустив його через травму, то диск повертається цьому гравцеві.
19.1.7. Гравці, які вийшли на заміну під час зупинки гри через травму, повністю дублюють замінених гравців у момент заміни (розташування, володіння диском, столл-рахунок і т.д.).
19.2. Технічні зупинки.
19.2.1. Для зупинки гри у разі виникнення ситуації, яка піддає небезпеці гравців, будь-який гравець може оголосити технічну зупинку («технічна»).
19.2.2. Гравець з диском може оголосити технічну зупинку під час гри для заміни сильно пошкодженого диска.
19.3. Якщо в момент оголошення зупинки диск був у повітрі, гра продовжується до тих пір, поки не буде визначена команда, що володіє диском.
19.3.1. Якщо зупинка з причини травми не була результатом фолу, то результат пасу (зловлений пас або втрата) залишається в силі, і гра поновлюється з такого моменту.
19.3.2. Після оголошення технічної зупинки:
19.3.2.1. Якщо оголошення або ситуація, яка виникла, не вплинули на результат епізоду, то результат пасу залишається в силі, і гра поновлюється з цього моменту.
19.3.2.2. Якщо оголошення або ситуація, яка виникла, вплинули на результат епізоду, то диск повертається гравцеві, який здійснював кидок.
19.4. В іграх на час годинник слід зупиняти під час зупинок гри.
20. Тайм-аути
20.1. Гравець, що оголошує тайм-аут, повинен утворити двома руками або рукою і диском букву «Т» і голосно виголосити «тайм-аут», щоб оголошення було чути іншій команді.
20.2. Кожна команда повинна мати можливість взяти 2 (два) тайм-аути в кожній «половині».
20.3. Тайм-аут може бути оголошений у будь-який момент в кожній «половині» гри.
20.4. Тайм-аут триває 2 (дві) хвилини.
20.5. Після початку розіграшу і перед введенням гравець будь-якої команди може оголосити тайм-аут. Тайм-аут на 2 (дві) хвилини продовжує час від початку розіграшу до подальшого введення.
20.6. Під час розіграшу тільки гравець з диском, що встановив точку опори, може оголосити тайм-аут. Після такого тайм-ауту:
20.6.1. Не дозволяються проводити заміни, крім замін з причини травми.
20.6.2. Гра поновлюється з тієї ж точки, де був оголошений тайм-аут.
20.6.3. Диск залишається у того ж гравця, який оголосив тайм-аут.
20.6.4. Всі інші гравці команди атаки можуть займати будь-які позиції на полі.
20.6.5. Після того, як гравці атаки розташуються на полі, гравці команди захисту можуть зайняти будь-яку позицію на ігровому полі.
20.6.6. Якщо маркер не змінився, столл-рахунок залишається незмінним.
20.7. Якщо гравець з диском оголошує тайм-аут, коли у його команди не залишилося тайм-аутів, гра зупиняється. Перед відновленням гри з чеком, маркер додає дві (2) секунди до столл-рахунку. Якщо в результаті столл-рахунок дорівнює 10 або більше, то відбувається перехід володіння в результаті «столл-ауту». Якщо столл-рахунок ще не був початий, то захист може почати столл-рахунок з трьох (3).
