- •2. Ігрове поле
- •3. Екіпірування
- •4. Розіграш, очко та гра
- •5. Команди
- •6. Початок гри
- •7. Введення
- •8. Статус диска
- •9. Рахунок «стол»
- •11. За межами поля
- •12. Прийом диска і розташування гравців
- •13. Втрати
- •14. Виграш очка
- •15. Оголошення фолів, незначних на суттєвих порушень правил
- •16. Продовження гри після оголошення фолу або порушення
- •17. Фоли
- •18. Незначні та суттєві порушення
- •19. Зупинка гри
- •20. Тайм-аути
- •Визначення термінів
18. Незначні та суттєві порушення
18.1. Неправильне маркування:
18.1.1. Неправильне маркування включає:
18.1.1.1. «Швидкий рахунок» («fast count») - маркер:
18.1.1.1.1. починає рахунок «стол» раніше, ніж диск став «живим»,
18.1.1.1.2. не починає столл-відлік зі слова «Столлінг»,
18.1.1.1.3. рахує з інтервалом менше однієї секунди,
18.1.1.1.4. не віднімає 2 (дві) секунди столл-рахунку після першого оголошення будь-якого неправильного маркування, або
18.1.1.1.5. починає столл-рахунок з неправильного числа.
18.1.1.2. «Стредл» (straddle) - точка опори гравця з диском знаходиться на лінії між стопами гравця команди, що захищається.
18.1.1.3. «Диск спейс» (disk space): будь-яка частина тіла захисника знаходиться на відстані, меншій одного діаметра диска від корпусу гравця з диском. Однак, якщо така ситуація відбувається виключно з вини гравця з диском, то це не вважається порушенням.
18.1.1.4. «Реппінг» (wrapping) – лінія між руками захисника перетинає точку опори гравця з диском.
18.1.1.5. «Дабл тім» (double team) - в межах 3 (трьох) метрів від точки опори гравця з диском, окрім маркера, знаходиться ще один захисник, не опікуючи при цьому іншого гравця атаки.
18.1.1.6. «Огляд» (vision) - захисник навмисно закриває огляд гравцю з диском будь-якою частиною тіла.
18.1.1.7. «Контакт» (contact) – захисник торкається гравця з диском до того, як останній випускає диск, але не під час самого кидка. Однак, якщо цей контакт викликаний виключно рухами гравця з диском, це не є порушенням.
18.1.2. Неправильне маркування може бути оскаржене командою, що захищається. У цьому випадку гра зупиняється.
18.1.3. При першому неоскарженому оголошенні неправильного маркування, маркер віднімає 2 (два) від столл-рахунку і продовжує рахунок.
18.1.4. Маркер відновлює рахунок лише після того, як усі гравці правильно розташуються. Відновлення рахунку в такій ситуації є повторним неправильним маркуванням.
18.1.5. При будь-якому наступному неоскарженому неправильному маркуванні протягом одного і того ж столл-рахунку, маркер починає відлік столл з 1 (одного) і продовжує рахувати без зупинки.
18.1.6. Якщо після неправильного маркування столл-рахунок не ведеться або ведеться невірно, може бути оголошено Порушення, і гра повинна бути зупинена.
18.1.7. Якщо неправильне маркування оголошується під час випускання диска або коли диск вже в повітрі, то оголошення ігнорується.
18.2. «Пробіжка» (travel):
18.2.1. Гравець з диском може віддати пас у будь-який час, знаходячись або встановивши точку опори повністю в межах поля.
18.2.2. Гравець, що вважається «в полі» і приймає пас, перебуваючи в повітрі, може спробувати віддати пас до контакту з землею.
18.2.3. Після прийому диска і до встановлення точки опори гравець з диском повинен, не змінюючи напрямку руху, уповільнитися настільки швидко, наскільки це можливо.
18.2.3.1. Гравець з диском може зробити кидок під час свого уповільнення. При цьому контакт з ігровим полем повинен зберігатися протягом всього кидального руху.
18.2.4. Гравець з диском може змінювати напрямок тільки встановивши «точку опори», причому одна частина тіла гравця з диском повинна зберігати постійний контакт з певною точкою ігрового поля.
18.2.5. Гравцеві з диском, який лежить на землі або стоїть на колінах, не обов’язково встановлювати точку опори.
18.2.5.1. Як тільки гравець з диском зупиняється, його центр маси визначає точку опори, а лежачи на землі або стоячи на колінах, він не повинен зрушуватися з цієї точки.
18.2.5.2. Вставши, гравець повинен встановити точку опори в тій точці.
18.2.6. «Пробіжка» відбувається, коли:
18.2.6.1. гравець з диском встановлює точку опори в неправильному місці;
18.2.6.2. гравець з диском змінює напрямок руху до того, як зупиниться або здійснить кидок;
18.2.6.3. гравець з диском не сповільнюється максимально швидко;
18.2.6.4. гравець з диском втрачає контакт з точкою опори перед виконанням пасу;
18.2.6.5. гравець з диском не зберігає контакт з ігровим полем під час кидального руху; або
18.2.6.6. приймаючий навмисне підкидає диск або затримує його, щоб просунутися в будь-якому напрямку.
18.2.7. Після неоскарженої «пробіжки» гра не зупиняється.
18.2.7.1. Гравець з диском встановлює точку опори в місті, вказаному гравцем, що оголосив «пробіжку». Це має відбуватися без затримок з боку обох гравців.
18.2.7.2. Столл-рахунок призупиняється і гравець з диском не може кинути диск, поки точка опори не встановлена в правильному місці.
18.2.7.3. Перш ніж відновити столл-рахунок, маркер повинен вимовити «столінг».
18.2.8. Якщо до того, як точка опори встановлена в правильному місці, гравець з диском робить завершений пас, то команда, яка захищається, може оголосити «пробіжку». Гра зупиняється і диск повертається гравцеві, що виконував пас.
18.2.8.1. До чеку гравець з диском повинен встановити точку опори в правильному місці, і маркер може підійти до нього для маркування, якщо він перебував там під час кидка.
18.2.9. Якщо після оголошення пробіжки гравець робить незавершений пас, то гра триває.
18.2.10. Якщо «пробіжка» оскаржується, але пас не був зроблений, то гра зупиняється.
18.3. «Пік»:
18.3.1. Якщо гравець команди захисту захищається проти гравця атаки і інший гравець заважає його рухатися в напрямку того гравця або разом з ним, то цей захисник може оголосити «Пік».
18.3.2. Після зупинки гри захисник може зайняти встановлену за згодою обох сторін позицію, яку б він займав, якби не було оголошення. Диск повертається гравцеві, який здійснював кидок (якщо диск був кинутий).
