Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка лабы_221000_221000б3_623031и_MU_LR_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.23 Mб
Скачать

Команда scale (масштаб)

Изменяет размеры одного или группы графических примитивов относительно указанной базовой точки.

Командная строка: SCALE

Первый запрос системы в ответ на команду:

Select objects:

Выберите объекты:

Ответ: укажите один или группу графических примитивов любым известным способом. Предполагается, что если указать группу примитивов, то вся она будет отмасштабирована относительно указанной впоследствии базовой точки.

Второй запрос системы:

Specify base point:

Задайте базовую точку:

Ответ: укажите базовую точку на экране дисплея любым известным способом.

Третий запрос системы:

Specify scale factor or [Reference]:

Задайте масштабный коэффициент или ...:

Ответ на запрос по умолчанию: укажите с помощью клавиатуры числовое значение масштабного коэффициента. Масштабный коэффициент больше единицы приводит к увеличению размеров объекта, масштабный коэффициент меньше единицы приводит к уменьшению размеров объекта.

Иной возможный ответ на третий запрос системы:

R используется, если необходимо изменить размеры объекта относительно существующих объектов; при этом система инициирует дополнительные запросы:

Specify reference length <1>:

Задайте относительную длину <значение по умолчанию>:

  • введите числовое значение длины, если это значение известно;

  • для автоматического определения исходной длины нужно указать на примитиве с помощью объектной привязки две точки.

Specify new length:

Задайте новую длину:

Команда stretch (растянуть)

Обеспечивает растягивание или сжатие объекта, путем перемещения его части, сохраняя при этом непрерывность связанных линий.

Командная строка: STRETCH

Первый запрос системы в ответ на команду:

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

Select objects:

Укажите объекты для растяжения: предполагаемой секущей рамкой, секущей рамкой, секущим многоугольником ...

Выберите объекты:

Specify opposite corner:

Задайте противоположный угол:

Ответ: выберите один или группу графических примитивов указанным способом. Предполагается, что любые примитивы, полностью расположенные внутри рамки или многоугольника, будут перенесены без изменения их размеров.

Второй запрос системы:

Specify base point or displacement:

Задайте базовую точку или перемещение:

Возможны два варианта ответа на запрос по умолчанию: указать базовую точку, а затем вторую точку или задать смещение, если известна его величина.

Действия пользователя в первом случае: укажите базовую точку (точка, относительно которой предполагается перемещение выбранной части объектов).

Следующий запрос системы:

Specify second point of displacement:

Задайте вторую точку перемещения:

Ответ: укажите вторую точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (напоминаем, что необходимо использовать префикс @). Вторая точка становится точкой, с которой совмещается базовая точка.

Действия пользователя во втором случае: введите смещение в виде приращений по осям X, Y, Z или расстояния от базовой до второй точки и угла, если точно известно желаемое перемещение (префикс @ при этом не используется).

Следующий запрос системы:

Specify second point of displacement:

Задайте вторую точку перемещения:

Ответ: нажмите клавишу ENTER.