- •Диалоги
- •Формулы, принятые в деловом стиле, в переписке и переговорах Выражение мнения.
- •Уточнение.
- •Просьба высказать мнение.
- •Подчеркивание смысла.
- •Ссылки на приведенные факты.
- •Выражение недоверия.
- •Возвращение к предмету обсуждения.
- •Предложение отложить решение острого вопроса.
- •Проверка точности понимания высказанных позиций.
- •Подведение итогов дискуссии, высказывание, резюме.
- •Выдвижение предварительных предложений.
- •Слова, связанные с it
- •Советы и упражнения для развития разговорных навыков Как себя организовать
- •Как научиться пересказывать
- •Как учить наизусть
- •Как научиться говорить просто, легко находить синонимы.
- •Упражнения
- •Для заметок
Предложение отложить решение острого вопроса.
Deferring.
I think that's something we could look at in details later.
Perhaps we could consider that matter a little later.
We will bear it in mind.
We could leave that matter until later on.
I don't think there's any use in going into detail at this moment.
Думаю, что некоторые вещи мы могли бы рассмотреть в деталях позднее.
Возможно, мы могли бы обсудить этот вопрос несколько позднее.
Мы будем иметь это в виду.
Мы могли бы отложить этот вопрос.
He думаю, что полезно сейчас вдаваться в детали.
Проверка точности понимания высказанных позиций.
Checking a point.
Sorry, but can we just go back to what you said earlier?
Correct me if I'm wrong, but what you're proposing is...
Простите, могли бы мы вернуться к тому, что вы сказали ранее?
Поправьте меня, если я ошибаюсь: то, что вы предлагаете — это...?
Подведение итогов дискуссии, высказывание, резюме.
Summarizing.
Maybe we could just run over the main point again.
Can we just stop here a moment and summarize the point so far?
Возможно, мы могли бы повторить основные пункты.
Могли бы мы остановиться здесь и подытожить все сказанное?
Выдвижение предварительных предложений.
Making an initial offer.
Are you prepared to accept... ?
Could I suggest a figure of...
Would your company consider... ?
Would an offer of something in the region of... interest you?
Могу я предложить цифры по... ?
Могла бы ваша компания рассмотреть... ?
Готовы ли вы принять... ?
Были бы какие-то предложения в области... интересны для Вас?
Слова, связанные с it
А
Ability – способность, возможность
Acquire – приобретать
Afterwards – впоследствии, позже
Allow – разрешать, допускать
Although – хотя, если бы даже
Ambiguity – неоднозначность
Amount – количество
Anyway – в любом случае
Appropriate – адаптировать, соответствовать
As already mentioned – как уже упоминалось
Assemble – собирать
Assignment – задание, присвоение
Assumption – предположение
Attachment – присоединение
В
Batch – пакет, комплектовать
Benefit – польза, преимущество
Bind – связывать
Blatant – явный
Blurring – нечеткость, размытие
Boilerplate – шаблон
Bootstrap – загружать
Bottleneck – узкое место
Breakdown – анализ, отказ, крах
Briefly – в двух словах, кратко
Bugbear – проблема
Bundle – пакет
Button – кнопка
С
chapter – глава
class – класс
clause – условие
closure – закрытие
clunky – неуклюжий
column – столбец, колонка
comprehend – постигать
comprehensive – всесторонний
concise – лаконичный
conclude – завершать, заканчиваться
consecutive – подряд, последовательный
constraint – ограничение
correspond – переписывать, соответствовать
credentials – учетные данные
cumbersome – тяжелый, громоздкий
current – текущий, действующий
D
Defence – защита
Definition – определение
Delve into the details – копаться в деталях
Denote – обозначать
Deny – отказывать
Descendant – потомок
Desirable – желательный
E
Elaborate – разрабатывать. конкретизировать
Embodiment – воплощение
Encapsulation – инкапсуляция
Enhancement – улучшение, усиление
Enormous – огромный
Ensure – гарантировать, убеждаться
Eradicate – уничтожать
Especially – особенно, главным образом
Essentially – по сути
Example – пример
Exception – исключение
Excerpt – выборка, извлекать
Execute – выполнять, запускать
Exhaustive – исчерпывающий
Experience – опыт, случай
Explanation – объяснение
Explicitly – явно
F
Feature – характеристика, особенность, функция
Fetch – выборка, извлекать
Fiddle – играть
Field – поле, область
Folder – папка
For simplicity – для простоты
Forbid – запрещать
Forgo – воздерживаться
Fortunately – к счастью
Free – свободный, бесплатный
From the ground up – c нуля
Function – функция
G
Guess – догадаться
Guest – гость
H
Hinder – препятствовать
Hitch – помеха
I
Implement – реализация, внедрение
In alphabetical order – в алфавитном порядке
In particular – в частности
Inclusive – включительно
Indispensable – обязательный
Inheritance – наследование
Integer – целое число
Intervene – вмешиваться
Introduce – представлять
Invocation – просьба, вызов
Issue – проблема, выпуск
L
Layout – макет, разметка
Loop – цикл
M
Maintenance – поддержка
Malicious – вредоносный
Mandatory – обязательный
Mention – упоминание
Middleman – посредник
Misleading – вводить в заблуждение
N
Namespace – пространство имен
Necessary – необходимый
Network – сеть
Newbie – новичок
O
Obsolete – устаревший, редко используемый
Omit – опускать
Overloading – перегрузка
P
Password – пароль
Perform – выполнять
Performance – производительность
Permission – разрешение, полномочия
Persistent – постоянный, стойкий
Pertain – принадлежать
Polymorphism – полиморфизм
Precise – точный, четкий
Predefine – предопределять
Preliminary – предварительный
Prerequisite – предпосылка
Previous – предыдущий
Probably – возможно
Prohibit – запрещать, препятствовать
Property – свойство
Pros and cons – за и против
Purpose – цель
R
Reference – ссылка
Relieve – помогать, освобождать
Request – запрос
Requirement – требование
Reset – сброс
Response – ответ, реакция
Restriction – ограничение
Retrieving – извлечение, восстановление
Revert – возвращаться
Robust – устойчивый
Rudimentary – элементарный
S
Sake – польза
Saving you lots of time and energy –значительная экономия ваших сил и времени
Scheme – схема, план
Selection – выделение, выбор
Separate – отдельный, разделять
Sequentially – последовательно
Settings – настройки
Setup – устанавливать
Sign up – зарегистрироваться
Significant – важный
Simple – простой
Single quotes – одинарные кавычки
Solution – решение
Sparingly – экономно
Strictly speaking – строго говоря
String – строка
Stuff – материал, наполнять
Suffice – удовлетворять, быть достаточным
Switch – переключать
T
Template – шаблон
The crucial part – ключевая роль
The goal is to create a database schema – цель – создать схему данных
Theme – тема
Therefore – поэтому
Thoroughly – тщательно, полно
Thus – следовательно, таким образом
Timestamp – метка времени
Truly – истинно
Tweaking – тонкая настройка
U
Useless – бесполезный
Utilize – использовать
V
Validation – проверка
Variable – переменная
Versatile – многофункциональный, универсальный
Viz. – то есть
Vulnerability – уязвимость
Словарь терминов C++
Term A |
Термин |
Определение |
abstract class |
абстрактный класс |
Понятие ООП. Класс, который разрабатывается в предположении, что его подклассы дополнят его структуру и поведение, скорее всего, реализовав абстрактные операции. Такие классы не могут иметь экземпляров и потому их можно использовать лишь в качестве базовых для других классов. Класс, который можно использовать лишь в качестве базового для другого класса. Класс считается абстрактным, если в нем имеется хотя бы одна чисто виртуальная функция. |
access control |
управление доступом |
Механизм, позволяющий запрещать или разрешать доступ к отдельным членам класса. См. public, private, protected и видимость. |
access declaration |
объявление доступа |
Способ управления доступа к отдельному члену базового класса, когда он используется в наследующем классе. |
access specifier |
спецификатор доступа |
Ключевое слово, задающее разрешенные способы доступа к членам класса. См. public, private и protected. |
addition operator |
оператор сложения |
operator +( a, b ) - оператор сложения двух величин. Может быть перегружен для класса (или для двух произвольных пользовательских классов),в связи с чем его семантика не обязательно связана с арифметическим сложением.
|
address |
адрес |
адрес, обычно имеется в виду адрес объекта в оперативной памяти. Адресная арифметика в языке C++, наследие языка C, является постоянным источником тяжелых ошибок для новичков и профессионалов. |
address-of operator |
оператор взятия адреса |
символ & перед именем объекта или выражением позволяет получить адрес объекта. |
aggregate |
агрегат |
Массив или объект класса без конструкторов, без защищенных (protected) и закрытых (private) членов, без базового класса и без виртуальных функций. |
allocation |
выделение (памяти) |
Процесс запроса и получения памяти у системы для объекта. См.динамическая память, статическая память. |
alignment |
выравнивание |
параметр размещения объектов в памяти - для ускорения доступа центральным процессором к ячейкам оперативной памяти размер объектов увеличивается (при необходимости) до кратного некоторому числу значения (выравнивание на границу слова - 2 байта, двойного слова - 4 байта, а т.д.) |
ambiguity |
неоднозначность |
возникает в случае, когда компилятор обнаруживает, к примеру, что имя вызываемой функции соответствует нескольким возможным вариантам,выбрать один из которых невозможно на основании имеющихся правил.Обычно такая ситуация возникает, если в разных пространствах имен объявлены функции (или классы) с одинаковым именем, и содержимое этих пространств имен сделано полностью видимым посредством операторов using namespace |
ambiguous type conversion |
неоднозначное преобразование типа |
|
ANSI |
|
Аббревиатура: American National Standards Institute (Американский Институт Национальных Стандартов). www.ansi.org Туда – благодарности за стандарт C++. |
API |
|
Application Program Interface - интерфейс прикладной программы, так обычно называют предоставляемые операционной системой либо какой-либо библиотекой средства (функции, классы) для выполнения действий. Самый простой пример - API MS Windows. |
application |
приложение |
устоявшаяся калька с английского, обозначает программу |
application framework |
библиотека классов для создания приложений |
|
argument |
аргумент |
Фактические значения параметров при вызове функции. |
argument matching |
сопоставление аргументов |
Процесс определения той из одноименных функций, формальные параметры которой соответствуют набору фактических параметров в месте вызова. |
ARM |
|
Аббревиатура: стандартное обозначение книжки М.Эллис и Б.Страуструпа «Справочное руководство по языку программирования С++ с комментариями», изд-во Мир, М.: 1992 (Margaret A.Ellis, Bjarne Stroustrup «The C++ Annotated Reference Manual»). Книжка относится к предыдущему, 2-му, стандарту. Тем не менее, все еще представляет интерес не только исторический. |
arithmetic |
арифметический |
|
array |
массив |
Упорядоченная индексированная последовательность значений. С++ поддерживает как одномерные, так и многомерные массивы. |
associative array |
ассоциативный массив |
|
multidimensional array |
многомерный массив |
|
arrow operator |
оператор "стрелка" |
operator->, обращение к элементу класса (данным или методу) при заданном адресе объекта |
asm |
|
Ключевое слово С++, сообщающее компилятору о том, что вставлены инструкции на ассемблере. |
assignment |
присваивание |
Процесс, в результате которого некоторый объект получает значения. См.конструктор копирования, инициализация. |
assembler |
ассемблер |
|
associativity of operator |
ассоциативность операторов |
|
ASCII character set |
ASCII-символы |
стандартный набор символов (7 или 8 битов на символ). См. также UNICODE |
assignment operator |
инструкция присваивания |
Инструкция, выполняющая присваивание. См. конструктор копирования. |
asynchronous events |
асинхронные события |
|
auto |
|
Ключевое слово С++, используемое при объявлении локальной переменной, располагаемой на стеке функции. Поскольку подобное объявление является умалчиваемым, оно, как правило, не нужно. См. класс памяти. |
Term B |
Термин |
Определение |
backslash |
обратный слэш |
символ \ (обратная дробная черта) |
backspace |
символ "шаг назад" |
|
base class |
базовый класс |
класс, которому наследуют все классы иерархии. См. наследование. |
base class cast |
приведение к базовому классу |
|
binding |
связывание |
|
bit field |
битовое поле |
член класса, используемый для представления совсем маленьких целых чисел. |
bit pattern |
набор битов |
|
bitwise |
побитовый (порязрядный) |
|
bitwise copy |
побитовое копирование |
копирование, при котором не учитывается структура объекта. Является видом легкого копирования (swallow copy), См. почленная копия. |
bool |
|
ключевое слово, используемое при объявлении булевского типа данных. |
body |
тело |
к примеру, тело функции - все операторы внутри фигурных скобок |
break |
|
ключевое слово C++, используемое для обозначения инструкции, которая прерывает исполнение циклов for и while, а также используется для отделения вариантов в инструкции switch. |
browser |
браузер |
часть программного обеспечения, используемая для просмотра объявлений классов и их иерархии. См. программное окружение. |
buffering |
буферизация |
обычно - для операций ввода-вывода |
built-in |
встроенный |
имеется в виду поддерживаемый компилятором без каких-либо библиотек |
built-in type |
встроенный тип |
См. основной тип. |
Term C |
Термин |
Определение |
C |
Си |
Широко распространенный язык программирования, обычно применяемый обычно для целей системного программирования (на нем, к примеру, написано ядро ОС Linux). Считается (отчасти справедливо), что С++ является его расширением. |
call |
вызов |
|
call by reference |
вызов по ссылке |
Передача в функцию указателя на объект. В результате получаем возможность менять значение аргумента внутри функции. См. вызов по значению. |
call by value |
вызов по значению |
Передача в функцию копии аргумента. При этом значение объекта, являющегося аргументом, невозможно изменить изнутри функции. В языках Си и С++ при передаче аргументов в функцию используется вызов по значению. Программист, однако, может смоделировать вызов по ссылке, используя ссылки указатели. См. также вызов по ссылке. |
calling conventions |
соглашения о вызове |
Относится к специфическим для конкретной платформы деталям передачи аргументов в функцию. Например, порядок, в котором они поступают на стек или в регистры процессора. |
carriage return |
возврат каретки |
наследие пишущих машинок, телетайпов и прочей механической периферии - вывод этого "символа" на печать переводит курсор в первую позицию новой строки. |
case |
вариант |
Ключевое слово С++, используемое для выделения отдельной ветви в инструкции switch. |
cast |
приведение (типа) |
Способ указать нужное преобразование типа. См. новый и старый тип приведения. |
cast-expression |
выражение-приведения |
|
catch |
перехватить |
Ключевое слово С++, используемое для объявления обработчика исключения. |
cerr |
|
В С++ так обозначается стандартный поток для вывода ошибок. |
cfront |
|
Вспомогательная программа, транслирующая с С++ в Си. Появилась в середине 80-х гг. в AT&T Bell Labs, когда компиляторы для С++ было еще рано писать. |
char |
|
Ключевое слово С++, используемое для объявления объекта символьного типа. Часто этот тип отождествляют с байтом, хотя это не всегда верно: символьный тип может быть и многобайтовым (вспомним Unicode). |
cin |
|
В С++ так обозначается стандартный входной поток. |
class |
класс |
Ключевое слово С++, используемое для объявления основного строительного блока программ. У класса есть имя, члены, механизм управления доступом и т.п. |
class hierarchy |
иерархия классов |
См. базовый класс, производный класс. |
class layout |
расположение класса |
Способ расположения членов класса в объекте класса. |
class library |
библиотека классов |
Совокупность взаимосвязанных классов, объявленных в заголовочном файле и определенных в объектных файлах. |
class member |
член класса |
Составная часть класса, такая, как поле данных, или функция-член, или вложенный класс. |
class template |
шаблон класса |
«Лекало», используемое для генерации типа. В последний стандарт в это понятие внесены настолько сильные изменения, что, по-моему, можно говорить о появлении нового языка. |
comments |
комментарии |
В С++ сохранены комментарии, пришедшие из Си, где начало отмечается парой символов ‘/*’, конец – парой ‘*/’. Имеются и новый стиль: комментарий простирается от пары символов ‘//’ до конца строки. |
comma operator |
операция запятая |
|
compatibility |
совместимость |
см. также платформонезависимость |
compound |
составной |
|
compilation unit |
единица компиляции |
См. единица трансляции. |
concatenation |
конкатенация,объединение |
|
const |
константный |
Ключевое слово С++, используемое для указания на то, что объект остается неизменным. Если оно фигурирует в объявлении, говорят о константном объекте. Если в списке параметров, – о константном параметре. |
const_cast |
|
Ключевое слово С++, используемое для явной отмены указания на константность объекта. |
conditional |
условный |
|
conditional compilation |
условная компиляция |
|
conditional expression operator |
операция условия ( ? : ) |
|
constant |
константа |
Литерал или переменная, объявленные с ключевым словом const. |
constant expression |
константное выражение |
Выражение в программе на С++, значение которого можно вычислить еще на этапе компиляции. Используется, например, при определении границ массива. |
constructor |
конструктор |
Функция, вызываемая в случае, когда объявление объекта класса попадает в область видимости. Используется для «инициализации» объекта.. |
container class |
контейнерный класс |
Тип класса или шаблон, используемый для определения объектов, способных хранить объекты других типов. Стандартные примеры контейнеров: список и стек |
continue |
продолжить |
Ключевое слово С++, используемое в инструкциях цикла for и while для указания на то, что следует перейти к выполнению следующего витка цикла. |
conversion |
преобразование |
Преобразование от одного типа данных к другому |
copy constructor |
копирующий конструктор |
Специальный тип конструктора, вызываемый при копировании объекта |
conversion byconstructor |
преобразование с помощью конструктора |
если для класса A объявлен конструктор A( B b ), где B - другой тип, то преобразование тип от A к B может выполняться с помощью этого конструктора |
cout |
|
В С++ используется для обозначения стандартного потока вывода (standard output stream). |
C-style string |
Си-строка |
Так говорят об объектах типа char* и о содержимом памяти, на которую они указывают. В С++ такие строки рекомендуется не использовать. В качестве более чем адекватной замены предлагается тип string из STL. |
Term D |
Термин |
Определение |
dangling pointer |
висячий указатель |
Указатель на несуществующий объект, "время жизни" которого закончилось и который, следовательно, был уничтожен. |
data abstraction |
абстракция данных |
Вполне бессмысленный термин – как подавляющее большинство терминов нынешней теории программирования. Как правило, имеется в виду представление данных через множество операций над ними (и, соответственно, множество значений этих операций), при котором доступ к элементам возможен лишь через совокупность операций. Скажем (простейший пример), абстрактная дата определяется совокупностью операций типа «дата-сегодня», «разность дат» и т.д. Вполне адекватной заменой является класс в С++. |
deallocation |
освобождение (памяти) |
Процесс возврата (динамической) памяти, ранее запрошенной у системы. |
debugger |
отладчик |
Средство, позволяющее по шагам исполнять программу, исследовать значения переменных, устанавливать точки перехвата и т.д. |
declaration |
объявление |
Конструкция в С++, которая вводит в программу одно или несколько имен. |
declaration statement |
инструкция объявления |
Объявление в виде инструкции (заканчивается символом «точка с запятой»). В С могла появляться только в начале блока; в С++ может появиться всюду, где может появиться инструкция (шизофреническая логичность, на мой взгляд). |
declarator |
декларатор - собственно объявление |
Часть объявления, в которой располагается собственно имя (сиречь, идентификатор). Собственно объявление следует за последовательностью спецификаторов типа и класса памяти. |
decrement |
декремент |
операция уменьшения на 1, обычно связано с оператором -- . См. также инкремент |
default argument |
аргумент по умолчанию |
Аргумент функции, который не обязательно задавать в точке вызова. Если аргумент не задан, используется значение, указанное при объявлении функции. |
default constructor |
конструктор по умолчанию |
конструктор без аргументов, вызывается при создании объектов без явного указания их начального знания |
deep copy |
глубокое копирование |
пример - умные указатели, для некоторый видов которых копирование умного указателя (который обычно хранит адрес объекта) происходит создание копии объекта. |
delete operator |
оператор удаления |
Ключевое слово С++. Обозначает оператор, используемый для «уничтожения» объектов, т.е. возврата ранее отведенной им (динамической!) памяти. |
delete[] operator |
оператор удаления массива |
Форма оператора delete, используемая для уничтожения массива объектов. |
demotion |
понижение |
Преобразование из одного фундаментального типа данных в другой с возможной потерей точности. Примеры: преобразование от double к int, из long в char. |
deprecate |
не рекомендуемый |
в процессе развития С++ некоторые его свойства оказались малополезными, другие – двусмысленными. Для сохранения совместимости эти устаревшие (obsolete) черты сохранены, но не рекомендуются к использованию. |
derived class |
выведенный, наследующий, производный класс |
класс, члены которого (данные и функции) унаследованы от некоего класса, который называется его предком. См. наследование. |
destructor |
деструктор |
функция, вызываемая в момент, когда объект не нужен более. Она также вызывается автоматически, когда автоматический объект покидает область видимости. Функция освобождает все отведенные ресурсы, скажем, динамическую память. |
destruction |
уничтожение |
уничтожение, в C++ это понятие неразрывно связано с деструкторами. |
dialect |
диалект |
Так говорят о варианте языка программирования. Может также относиться к принятому стилю программирования. |
directed acyclic graph |
направленный ацикличный граф |
|
do |
|
оператор цикла. |
dominance |
преобладание |
относится к ситуации, когда одно имя предпочтительнее другого. |
double |
|
ключевое слово C++, которое объявляет тип, предназначенный для представления чисел с плавающей запятой (см. также float). |
dynamic storage |
динамическая память |
память, выделяемая и освобождаемая во время выполнения программы операторами new и delete. |
dynamic_cast |
dynamic_cast |
ключевое слово C++, которое задает способ приведения типа, использующий информацию, доступную во время исполнения. Используя динамическое приведение, можно получить указатель на объект наследующего класса по указателю на базовый класс. Если оказалось, что адресуемый объект не принадлежит указанному наследующему классу, оператор dynamic_cast вернет 0. |
dynamically allocated object |
динамически размещаемый объект |
или просто динамический объект. Создаваемый в ходе работы программы с помощью оператора new. Противопоставляется автоматическим объектам. |
Term E |
Термин |
Определение |
EBCDIC character set |
множество символов EBCDIC |
вряд ли Вы когда-либо встретите его на практике, см. также ASCII |
else |
ветка ИНАЧЕ |
Ключевое слово C++, опциональная (необязательная) часть инструкции if. |
embedded system |
встроенная система |
Программа низкого уровня, для функционирования которой не требуется содействие операционной системы. Используется для управления различными техническими устройствами (микроконтроллеры). |
empty argument list |
пустой список параметров |
|
encapsulation |
инкапсуляция |
Термин, означающий «упрятывание». |
enum |
перечисление |
Ключевое слово C++, используемое для объявления перечисления. |
enumeration |
перечисление |
Совокупность целых, каждому из которых приписано (осмысленное) имя.. |
enumerator |
элемент перечисления |
Один из перечисляемых в операции enum элементов. |
equality operator |
операция равенства |
operator== |
exception |
исключение |
Состояние программы, которое возбуждается (активизируется), когда возникает какая-либо нештатная ситуация.. |
error handling |
обработка ошибок |
|
escape character |
управляющий символ (\) |
|
escape sequence |
управляющая последовательность |
|
exception handler |
обработчик исключения |
Участок программы, предназначенный для обработки исключений. См. catch- и try-блок. |
exception handling |
обработка исключения |
Способ передачи управления в то место программы, где было «выражено желание» обрабатывать ситуации данного типа. Ситуации могут возникать или возбуждаться (throw) и перехватываться (catch). Механизм обработки исключений предназначен для обработки нестандартных ситуаций, в частности, ошибок. В процессе обработки производится раскрутка стека. |
explicit |
явный |
Ключевое слово С++, которое используется в объявлении конструктора, чтобы запретить преобразование инициализаторов. |
expression |
выражение |
Конгломерат из констант, переменных, операторов, вызовов функций, задающий способ вычисления значения. Способ определения типа результат часто трудноопределим. |
explicit constructor call |
явный вызов конструктора |
|
expression statement |
инструкция-выражение |
Инструкция, которая одновременно является и выражением. Примеры: присваивание, вызов функции. |
extern |
внешний |
Ключевое слово, используемое для объявления имени, определенного в другом модуле. |
external name |
внешнее имя |
Имя объекта, определенного в другой единице компиляции программы.. |
external linkage |
внешнее связывание |
|
extremal programming |
экстремальное программирование |
|
Term F |
Термин |
Определение |
false |
false |
Ключевое слово С++, обозначающее одно из значений булевского типа - ЛОЖЬ. См. true. |
finalization |
финализация |
Термин, используемый для обозначения того, что объект или ресурс не нужен более и что следует запустить процесс очистки памяти. |
fixed point arithmetic |
арифметика с фиксированной точностью |
|
float |
float |
Ключевое слово С++, используемое при объявлении числа с плавающей запятой. |
floating point |
плавающая запятая |
Противоположность целой арифметике. Числа с плавающей запятой принято представлять в виде дробной части по основанию два и экспоненциальной части. |
for |
for |
Ключевое слово С++, используемое в инструкции цикла. |
forward class |
предварительно объявленный(предваренный)класс |
Класс, для которого определено только его имя (tag). Такой класс можно использовать всюду, где не существен размер класса и его члены. Как правило, предваряющее объявление нужно для объявления указателя на класс. |
forward declaration |
предваряющее объявление |
Объявление имени в месте, где несущественным оказывается размер объекта. Как правило, предваряющее объявление нужно для объявления указателя на класс. |
free store |
свободная память |
|
friend |
friend |
Объект (как правило, функция), имеющая доступ к защищенным членам класса. Объявление друга размещается внутри класса. |
friend class |
дружественный класс |
|
front end |
|
Мне не удалось найти подходящий перевод. Сам термин относится к ранним стадиям компиляции С++, таким, как грамматический разбор и семантический анализ. Хочу подчеркнуть, что С++ всегда был труден для компиляции и, особенно, в последней версии, не соответствует столь любимой специалистами LL(1) технике. |
function |
функция |
Объект С++, являющийся последовательностью инструкций. Имеет собственную область видимости, принимает аргументы и может возвращать значение по завершении. |
function object |
функциональный объект |
объект, с которым можно обращаться как с функцией, то есть реализует синтаксис и семантику вызова функции с аргументами. Объект класса может быть функциональным объектом, если у класса перегрузить функции operator() |
function template |
шаблон функции |
Шаблон, используемый для генерации функций, реализующих один и тот же алгоритм над разными типами данных. |
fundamental type |
основной тип |
Тип, встроенный в С++. Таковы все целые типы (int, char и т.д) |
Term G |
Термин |
Определение |
garbage collection |
сборка мусора |
Один из механизмов, часто встраиваемых в механизм управления динамической памятью. Борьба идет за отмену явного освобождения занимаемой памяти, что является неистощимым источником ошибок. Отсутствует в нынешней версии С++. См. инструкции new и delete. |
generic |
обобщенный |
Используется, в словосочетаниях типа generic programming. В С++ означает использование шаблонов при реализации алгоритмов – при этом их аргументы задаются как параметризованные типы, чем, собственно и достигается обобщенность. |
generic programming |
обобщенное программирование |
. |
global name |
глобальное имя |
Имя, объявленное в глобальной области видимости. |
global namespace |
глобальное пространство имен |
Неявное пространство имен, в котором располагаются глобальные переменные.К сожалению, мне не удалось избавиться от порочного круга в этом определении. |
global scope |
глобальная область видимости |
|
global variable |
глобальная переменная |
Переменная, доступная в любом месте программы. Время ее жизни – от запуска программы до ее завершения. |
goto |
goto |
Ключевое слово С++, обозначающее инструкцию, передающее управление внутри функции. См. метка. Использование оператора goto - признак высшего мастерства и опытности программиста, ибо в неопытных руках вызывает массу проблем, включая трудности отслеживания времени жизни объектов. |
grammar |
грамматика |
Способ задания языка, как правило, формального. |
greater than operator |
операция больше чем |
operator > |
greater than or equal operator |
операция больше или равно |
operator >= |
Term H |
Термин |
Определение |
header |
заголовок, хидер |
|
handle class |
управляющий класс |
|
header file |
заголовочный файл |
Файл, куда помещают объявления объектов, директивы препроцессора и т.д. и т.п. Такой файл предназначен для включения в единицы компиляции. По традиции его большая часть служит входом для препроцессора. |
heap |
хип; куча |
|
helper class |
вспомогательный класс |
Класс, используемый как часть при реализации другого класса. Как правило, входит в этот другой класс. |
hexadecimal constant |
шестнадцатеричная константа |
имеет вид 0xF000AA5 |
hiding |
упрятывание |
|
Term I |
Термин |
Определение |
identifier |
идентификатор |
|
if |
если |
Ключевое слово C++, используемое в условных инструкциях. |
implementation dependent behavior |
поведение, зависящее от реализации |
Не все аспекты сложных языков программирования (таких, как С++) могут и должны быть определены в стандарте. Этим термином определяют те детали языка, которые могут быть разными в разных реализациях – компиляторов и/или стандартных библиотек, и/или операционного окружения. |
implementation |
реализация |
|
implicit conversion |
неявное преобразование |
Преобразование, выполняемое как часть некой операции. Пример: преобразование указателя к типу bool в условной инструкции if. |
increment |
увеличение |
Префиксный или постфиксный оператор ++. |
information hiding |
сокрытие информации |
Разделение открытого интерфейса и скрытой реализации. |
indentation |
выделение пробелами |
|
inheritance |
наследование |
Процесс, в результате которого наследующий класс «приобретает» члены из своего базового класса. Конечно, наследующий класс что-нибудь добавит к наследству. |
initialization |
инициализация |
Процесс, в результате которого объект оказывается инициализированным. |
initialize |
инициализировать |
Задать начальное значения. |
initializer |
инициализатор |
Значение или выражение, используемое для инициализации объекта. |
inline |
|
Ключевое слово C++, используемое для объявления встроенной функции. Применяется для указания компилятору попробовать подставить реализацию функции (похоже на макрос), вместо вызова функции. |
inline function |
встраиваемая функция |
Функция, тело которой компилятор может подставить в точку вызова. При этом сохраняется время, затрачиваемое на вызов функции, но расходуется память на ее тело. Рекомендуется объявлять таким образом лишь совсем простые функции (например, без циклов). |
instantiation |
конкретизация |
Конкретизация шаблона функции – подстановка фиксированных типов в шаблон. Аналогично с конкретизацией класса. |
int |
|
Ключевое слово С++, используемое для объявления объекта целого типа. |
integral conversion |
целое преобразование |
Процесс преобразования целого в знаковое (signed) или беззнаковое (unsigned). |
integral promotion |
целое расширение |
Процесс, в результате которого типы bool, char или short, а также перечисление или битовое поле, преобразуются в целое типа int. Используется при вычислении выражений, передаче аргументов и т.д. |
interface |
интерфейс |
|
iterator |
итератор |
Обобщение понятия указателя. Широко используется в STL для манипуляций с группами объектов. |
Term K |
Термин |
Определение |
keyword |
ключевое слово |
Зарезервированный идентификатор, используемый в С++ в некотором фиксированном смысле – для обозначения типов данных, представления инструкций и т.д. |
Term M |
Термин |
Определение |
macro |
макро |
Свойство препроцессора, позволяющее использовать подстановку параметров и раскрывать часто используемые коды. |
mangling |
декорирование |
|
member |
член |
|
member function |
функция-член |
Функция, которая является элементом класса и которая оперирует с объектами этого класса, адресуясь через указатель this. |
memberwise copy |
почленное копирование |
Копирование, при котором учитывается структура объекта, когда копируется по члену объекта за раз. При этом, как правило, используется копирующий конструктор. |
memory leak |
утечка памяти |
Потеря доступа к динамической памяти (путем потери значения указателя на нее) без ее возвращения системе. |
method |
метод |
См. функция-член. |
mixed mode arithmetic |
смешанная арифметика |
Так говорят про выражения, в которых смешаны операции как над целыми, так и над действительными числами. |
module |
модуль |
|
multiple inheritance |
множественное наследование |
Используется для построения класса, наследующего сразу нескольким базовым классам. |
mutable |
mutable |
Ключевое слово С++, сообщающее, что член не является константным, даже если весь объект константен. |
multidimensional array |
многомерный массив |
|
multiplication operator |
операция умножения |
operator*(x,y) |
multimethod |
мультиметод |
Обобщение понятий виртуальной функции и статической перегрузки функций.Мультиметод - это механизм, позволяющий выбрать одну из нескольких функций в зависимости от динамических типов аргументов. Таким образом, в отличие от обычных виртуальных функций выбор осуществляется с учетом не одного типа объекта, а нескольких. А в отличие от статической перегрузки функций выбор осуществляется на основе информации о динамических типах аргументов. |
Term N |
Термин |
Определение |
name |
имя |
Идентификатор, обозначающий объект, функцию, множество перегруженных функций, тип, перечисление, член, шаблон, пространство имен, метку. |
name lookup |
разрешение имени |
Относится к процессу выбора объекта, обозначающего данным именем. При этом принимаются во внимание все правила C++. |
name mangling |
декорирование имени |
Используется для записи внешнего имени перегруженной функции. Нужен для выбора имени в зависимости от типов параметров. |
name space |
пространство имен |
Некая совокупность имен, может быть, именованная. |
namespace |
namespace |
Ключевое слово C++, используемое для объявления пространства имен – функций, классов и т.д. |
namespace alias |
псевдоним пространства имен |
Как правило, имена пространств имен получаются слишком длинными – ведь в них стараются отразить происхождение используемых кодов. Есть возможность вводить их сокращенные имена, которые и называют псевдонимами. |
namespace member |
член пространства имен |
Элемент пространства имен, например, функция, объявление класса или typedef. |
nested class |
вложенный класс |
Объявление класса, вложенное в другой класс. |
new handler |
обработчик new |
Функция, задаваемая аргументом при вызове set_new_handler. Она вызывается в случае, когда оператор new не может получить запрошенную динамическую память. |
new operator |
оператор new |
Ключевое слово С++ и оператор, используемый для выделения динамической памяти. |
new style cast |
новый стиль приведения типа |
Приведение типа: новый стиль состоит в использовании функциональной нотации. |
new[] operator |
оператор new[] |
Оператор new, форма применения для выделения памяти под массивы объектов. |
NULL |
NULL |
Специальная константа, которая представляет собой несуществующий адрес. Как правило, значением константы является нуль. |
null pointer |
нулевой указатель |
Указатель, значение которого равно специальной константе NULL, представляющей несуществующий адрес. |
Term O |
Термин |
Определение |
object |
объект |
У этого термина очень много значений. В С++ часто обозначает экземпляр класса. Кроме того, тесно связан с любым именованным объявлением переменной или любой другой сущности (вот где уместен термин “объект”), под которую отводится память. |
object file |
объектный файл |
Как правило, результат работы компилятора. Такой файл состоит из машинных инструкций, а также из списка внешних имен, разрешаемых редактором связей (линкером). |
object layout |
расположение объекта |
Обозначает порядок членов данных внутри класса. |
object oriented |
объектно ориентированный |
В последнее время этот термин почему-то связывают с наследованием и виртуальными функциями.. |
old style cast |
старый стиль приведения |
Явное приведение типа, синтаксис которого унаследован из языка Си: имя типа в скобках перед приводимым значением. |
OOP |
ООП |
Объектно-ориентированное программирование. |
operator |
оператор |
Встроенная операция языка, такая, как сложение. Также перегруженная операция, задаваемая функцией-членом класса.. |
operator overloading |
перегрузка операторов |
Средства языка, позволяющие трактовать операторы как функции и, значит, перегружать их для конкретных типов параметров. Пример: операция << перегружена и обозначает, как правило, вывод. |
operator precedence |
приоритет операций |
|
order of argument evaluation |
порядок вычисления параметров |
|
overload |
перегрузка |
Способ задать несколько функций с одним именем, различающихся числом и типами параметров. Предполагается, что перегрузка очень удобна, когда нужно определить одну и ту же операцию над разными типами. Примеры перегруженных операций над встроенными типами: сложение и умножение. |
overload resolution |
разрешение перегрузки |
|
overloading |
перегрузка |
Использование одного и того же имени для функций с разной сигнатурой (набором параметров). В некоторых текстах используется словосочетание “совместное использование”. |
Term P |
Термин |
Определение |
pair |
пара |
В стандартной библиотеке C++ - шаблонная структура std::pair, хранящая два объекта произвольного типа (типы задаются как параметры шаблона).Используется очень широко, к примеру - точка на плоскости это пара координат (целых чисел или действительных). Является частным случаем понятия tuple. |
parameter |
параметр |
Относится к переменной, передаваемой в функцию.. |
parameterized type |
параметризованный тип |
|
parser |
парсер |
Программа, осуществляющая грамматический разбор. |
parsing |
грамматический разбор |
Процесс, в результате которого программа, написанная на некотором языке программирования, оказывается разбитой на синтаксические элементы. |
placement |
размещение |
Возможность определить версию оператора new с дополнительным аргументом, задающим нужный тип памяти. |
pointer |
указатель |
Объект, предназначенный для действий с адресами объектов. Является частным случаем итератора. |
pointer to data member |
указатель на член данных |
Указатель, адресующий член данных класса. |
pointer to function |
указатель на функцию |
Указатель, адресующий функцию или функцию-член. |
pointer arithmetic |
адресная арифметика |
арифметические операции с указателями (см. адрес), в C++ это сложение, вычитание, инкремент и декремент |
pointer to member |
указатель на член |
. |
polymorphism |
полиморфизм |
Свойство языка, позволяющее единообразно вызывать функцию-член нужного класса, используя указатель или ссылку на базовый класс.. |
portability |
портабельность,платформонезависимость |
|
postfix |
постфиксный |
Относится к выражениям, в которых знак операции следует за операндом. |
pragma |
прагма |
Директива препроцессора, используемая для изменения стандартного поведения компилятора. Естественно, набор прагм разных компиляторов различен. |
predefined |
предопределенный |
Объект, объявление которого предшествует его определению. |
prefix |
префиксный |
Относится к выражениям, в которых знак операции предшествует операнду. |
Term Q |
Термин |
Определение |
qualification |
квалификация |
Так говорят, когда перед именем объекта ставят имя класса или пространства имен. |
qualifier |
квалификатор |
|
queue |
очередь |
|
quote |
кавычка |
|
Term R |
Термин |
Определение |
range checking |
контроль диапазона |
|
recursion |
рекурсия |
|
recursive descent parser |
рекурсивный спуск |
Тип грамматического разбора, рекомендуемый для компиляторов С++. Он оказывается более гибким, чем старомодный подход, реализованный в Yacc. |
reference |
ссылка |
Еще одно имя объекта. Доступ к объекту через ссылку ничем не отличается от манипуляций с самим объектом. Как правило, реализация ссылок основывается на указателях; ссылка – понятие языковое, грамматическое, а не понятие времени исполнения. |
register |
register |
Ключевое слово C++, которое советует компилятору расположить некую локальную переменную в машинном регистре. |
reinterpret_cast |
reinterpret_cast |
Ключевое слово C++, используемое для указания на приведение, которое может оказаться небезопасным и зависящим от реализации. |
repository |
хранилище |
Место, где можно сохранить конкретизированный шаблон. |
resolution |
разрешение |
|
resolution |
отождествление; разрешение |
При работе с перегруженными функциями процесс подбора подходящей из множества перегруженных функций. Конечно, ошибка, если процесс не заканчивается однозначным выбором. |
resumption |
возобновление |
Стиль обработки исключений, согласно которому исполнение программы возобновляется с той точки, в которой было возбуждено исключение. В С++ используется завершение. |
return |
return |
Ключевое слово C++, обозначающее инструкцию выхода из функции и, быть может, возврата значения. |
return value |
возвращаемое значение |
Значение, возвращаемое в точку вызова по завершении исполнения функции. |
RTTI |
RTTI |
Аббревиатура: Run Time Type Identification (идентификация типа объекта во время выполнения). |
run time type identification |
идентификация типа объекта во время выполнения |
Возможность узнать тип объекта во время исполнения программы. |
run-time |
время выполнения |
Относится к действиям, которые происходят от момента запуска до момента остановки программы. |
run-time efficiency |
эффективность исполнения |
Адепты С++ утверждают, что за неиспользуемые возможности языка «платить» не приходится. Когда говорят об эффективности исполнения, имеют в виду эту самую отсутствующую плату за использование С++. |
run-time type information |
информация о типе времени исполнения |
Встраиваемые в программу коды, позволяющие узнать тип объекта во время исполнения программы. |
rvalue |
r-значение |
Значение, которое разрешается употреблять в правой части инструкции присваивания. |
re-throw |
повторная генерация особой ситуации |
|
Term S |
Термин |
Определение |
scope |
область видимости |
Часть программы, где имя “известно”. |
semantic analysis |
семантический анализ |
Стадия компиляции, следующая за грамматическим разбором. Предполагается, что на этой стадии анализируется смысл программы. К сожалению, смысл термина «смысл» во многом остается на совести разработчика компилятора. |
semantics |
семантика |
Смысл программы, что бы ни означал этот термин. Иногда объявляется антонимом термина «синтаксис». |
sentinel |
страж |
Вспомогательный элемент (списка, буфера и т.д.), используемый в условиях прекращения цикла. Наиболее известный страж – символ '\0' в строках. |
separate compilation |
раздельная компиляция |
Каждая единица компиляции обрабатывается отдельно, в результате получается совокупность объектных файлов, которые затем редактор связей объединяет в исполнимую программу. |
set_new_handler |
|
Функция, используемая для установки обработчика new. |
short |
|
Ключевое слово C++, используемое для объявления коротких целых. Реальный размер целых чисел зависит от реализации. Стандарт гарантирует лишь, что sizeof(short) <= sizeof(int). |
signed |
|
Ключевое слово C++, сообщающее, что объявляется целое, которое может быть и отрицательным. |
singleton |
|
Это объект, который может быть только в единственном числе в программе, к примеру - объект для работы с клавиатурой, или объект для записи отладочного журнала. |
sizeof |
|
Ключевое слово C++, обозначающее функцию, которая позволяет узнать размер объекта или типа в байтах (char). |
smart pointer |
Интеллектуальный (или умный) указатель |
Объект, который ведет себя как указатель, но, при этом, выполняет некую обработку, когда к объекту получают доступ через него. |
specialization |
специализация |
Вариант шаблона, определенный для некоего специального типа аргументов |
stack frame |
кадр стека |
Область в машинном стеке, используемая функцией в качестве локальной памяти (например, для локальных переменных). Следующему вызову функции соответствует новый кадр. |
stack unwinding |
раскрутка стека |
Этот процесс неразрывно связан с обработкой исключений (операторы try-catch). Когда возбуждается исключение, кадры стека придется удалять до тех пор, пока не будет найден обработчик исключения. Этот процесс включает в себя вызов деструкторов для локальных объектов кадра и многое другое, чтобы гарантировать нормальную семантику конструкций C++, например при возникновении исключений внутри блока с группой автоматических объектов на стеке. |
standard conversion |
стандартное преобразование |
Относится к совокупности стандартных преобразований типов, например, целых в целые. |
standard library |
стандартная библиотека |
Кроме многого из стандартных библиотек Си в стандартную библиотеку С++ включены и совсем новые возможности, например, поддержка строк и контейнеров. |
statement |
инструкция |
Слово statement обычно переводят на русский термином "оператор". Таким образом, мы и привыкли, что if, while, case и т.п. – это операторы. К сожалению, в С++ этот перевод приводит к трудностям, поскольку имеется термин operator - словом "оператор" естественно было бы переводить его. Из возможных и встречавшихся в русской литературе переводов statement (утверждение, предложение, инструкция) в переводе книжки Струструпа, посвященной третьему стандарту С++, принят термин "инструкция". |
static |
статический |
Ключевое слово С++. |
static member |
статический член |
Член класса, который включен в класс только для ограничения доступа к нему, но который не оперирует с отдельными объектами, являющимися экземплярами класса. |
static object |
статический объект |
Объект, локальный в функции или единице трансляции, время жизни которого то же, что и у программы. |
static storage |
статическая память |
Область памяти, неменяющаяся в течение времени жизни программы. |
static type checking |
статическая проверка типов |
Проверка типов, производимая во время компиляции программы, не во время ее исполнения. |
static_cast |
|
Ключевое слово C++, характеризующее стиль приведения типов. Должен служить заменой старого стиля приведения, унаследованного из Си. |
storage class |
класс памяти |
|
stream |
поток |
Объект, используемый как абстракция канала ввода или вывода.. |
stream I/O |
поток ввода-вывода |
В библиотеке ввода-вывода С++ используются перегруженные операторы << и >>. Утверждается, что они более безопасны по типам, чем то, что предлагают стандартные библиотеки Си. |
string |
строка |
|
struct |
структура |
Почти то же, что и класс. Отличие в том, что по умолчанию все члены имеют атрибут public. |
switch |
|
Ключевое слово C++, обозначающее инструкцию, которая позволяет выбрать одну из ветвей в зависимости от значения выражения. |
symbol table |
таблица символов |
Область данных компилятора, используемая для хранения информации об именах программы. |
syntax |
синтаксис |
Совокупность правил построения выражений, инструкций, объявлений и прочих частей программы. |
systems programming |
системное программирование |
Как правило, имеется в виду низкоуровневое программирование. Пример: драйверы ввода-вывода, операционные системы. Считается, что как Си, так и С++ подходят для этих задач. |
swallow copy |
легкая копия |
простейший пример - копирование указателей; при этом копируется адрес объекта, а сам объект не копируется. Другой вид копирования - deep copy (глубокая копия) |
Term T |
Термин |
Определение |
tag |
тег |
Имя, присваиваемое классу, структуре или объединению. |
template |
шаблон |
Параметризованный тип. Шаблон позволяет сгенерировать нужный тип – в зависимости от значения аргумента. |
template argument |
аргумент шаблона |
Фактическое значение или тип, задаваемые, когда по шаблону требуется построить реальный класс. |
template class |
шаблон класса,шаблонный класс |
Шаблон с аргументами, конкретизация которого дает класс. |
template declaration |
объявление шаблона |
Объявление шаблона с соответствующим списком параметром. |
template definition |
определение шаблона |
Собственно определение шаблона или одного из его компонентов. |
template instantiation |
конкретизация шаблона |
Процесс подстановки аргументов шаблона, в результате которого получается определение конкретного класса. |
template parameter |
параметр шаблона |
Значение или тип, объявленный входным параметром шаблона. |
temporary |
временный |
Неименованный объект, используемый при вычислении значения выражения для хранения промежуточных значений. |
termination |
завершение |
Стиль обработки исключения, при котором управление не возвращается в точку, где исключение было возбуждено. Именно этот стиль используется в С++. |
this |
|
Ключевое слово С++, используемое в функциях-членах, когда нужен адрес текущего объекта. |
throw |
|
Ключевое слово С++, используемое для генерации исключения. |
translation limit |
ограничение величины единицы трансляции |
Ограничение на величину модуля исходного текста, допускаемого компилятором. |
translation unit |
единица трансляции |
Файл с исходным текстом, результатом компиляции которого должен стать объектный файл. |
true |
истина |
Ключевое слово С++, обозначающее одно из значений булевского типа.. |
try |
|
Ключевое слово С++, начинающее блок try. |
try block |
блок try |
Инструкция, устанавливающая контекст обработки исключения. Возбуждение исключения в самом этом блоке или в вызываемой в нем функции, “ловится” обработчиком, связанным с текущим блоком try или обработчиком, лежащим выше в цепи. |
tuple |
кортеж |
В математике это конечная последовательность произвольных объектов В C++: статический контейнер, хранящий несколько величин произвольных типов. Типы хранимых значений задаются как параметры шаблона. Частный случай - пара (тип std::pair), реализация которого есть в стандартной библиотеке C |
type |
тип |
Свойство имени, которое определяет способ его использования. Например, объект типа какого-нибудь класса нельзя присваивать целой переменной. |
type checking |
проверка типа |
|
type conversion |
преобразование типа |
Преобразование значение из одного типа в другой, например, с помощью конструктора. |
type safe linkage |
связывание, безопасное по типам |
Относится к процессу кодирования информации о типах параметров в внешних именах. Информацию использует редактор связей, который отвергнет несоответствие между определениями и вызовами функций. |
type safety |
безопасность типов |
|
type system |
система типов |
Система типов и операций над объектами этих типов. Проверка типа позволяет убедиться в том, что затребованная операция над данными типами допустима. Скажем, функцию необходимо вызывать с аргументами подходящих типов. |
typedef |
|
Ключевое слово C++, используемое для определения псевдонима некоего типа. |
typeid |
|
Оператор, возвращающий объект, описывающий тип операнда. |
Term U |
Термин |
Определение |
UNICODE |
юникод |
стандарт представления символов, предоставляющий возможность работать с огромным набором символов одновременно (сравни с ASCII, где возможно использовать 256 кодов символов). |
utf-8 |
|
стандарт представления UNICODE-символов в виде последовательностей байтов |
utf-16 |
|
стандарт представления UNICODE-символов в виде последовательностей 16-битовых слов |
union |
union |
Структура, аналогичная классу и “обычной” структуре, которая отличается от них тем, что ее члены размещаются в одной и той же памяти. |
unsigned |
unsigned |
Ключевое слово C++, используемое для объявления целого беззнакового встроенного типа. |
unwinding |
раскрутка |
|
user-defined conversion |
пользовательское преобразование |
Функция-член, которая поддерживает преобразование объекта в любой другой тип. |
user-defined type |
пользовательский тип |
Класс или typedef. |
using declaration |
объявление using |
Объявление, которое делает класс или имена пространства имен видимыми в «чужой» области видимости. |
using directive |
директива using |
Способ сделать член пространства имен видимым в программе. |
Term V |
Термин |
Определение |
variable |
переменная |
Объект, значение которого может стать значением другого объекта. |
vector |
вектор |
Одномерный массив. |
virtual |
virtual |
Ключевое слово С++, объявляющее виртуальную функцию. |
virtual base class |
виртуальный базовый класс |
Базовый класс, устроенный так, что его единственный подобъект разделяется каждым наследующим классом, объявляющим базовый класс виртуальным. |
virtual function |
виртуальная функция |
Функция-член, интерпретация которой зависит от типа объекта, “от которого” она вызвана. Функция объекта наследующего класса, которая перекрывает аналогичную функцию базового класса. |
virtual table |
виртуальная таблица |
Таблица, используемая для управления вызовами виртуальных функций. Объект класса, содержащего виртуальные функции, работает с указателями “внутрь” виртуальной таблицы. |
visibility |
видимость |
Относится к поиску имен. К видимому имени можно применять управление доступом и проверку типов. |
void |
void |
Ключевое слово C++, используемое для объявления чего-либо, не обладающего типом. Имеет специальные значения, например, объявляет функцию с пустым списком параметров. См. еще void*. |
void* |
void* |
Указатель на тип void. Как правило, в Си и С++ используется при приведении указателей, как тип низшего уровня. |
Volatile
|
volatile |
Спецификатор типа говорит компилятору о том, что объект может измениться в заранее неизвестный момент времени, асинхронно с последовательно исполняемыми операторами и потому его следует исключить из оптимизации. |
Term W |
Термин |
Определение |
white space |
обобщенный пробел |
|
wchar_t |
wchar_t |
Ключевое слово C++, объявляющее основной тип, в котором хранятся «широкие» символы. |
wide-character string |
строка символов типаwchar_t |
|
while |
while |
Ключевое слово C++, обозначающее инструкцию цикла. |
