- •Методические рекомендации по подготовки к семинарским занятиям
- •Семинар как одна из форм обучения в вузе
- •Классификация методов обучения
- •1.Обучающие ролевые игры
- •I этап - подготовка
- •II этап – процесс игры
- •III этап - анализ, обсуждение и оценка результатов игры
- •3.Кейс-метод
- •6. «Мозговой штурм»
- •7.Дерево решений
- •8.Каждый учит каждого
- •9. «Ажурная пила» (мозаика)
- •10.Попс-формула
- •Программа курса «теория государства и права»
- •Тема 1. Предмет и метод теории государства и права
- •Тема 2. Происхождение государства и права
- •Тема 3. Сущность и типы государства
- •Тема 4. Форма государства
- •Тема 5. Государство в политической системе российского общества. Функции государства
- •Тема 6. Механизм государства
- •Тема 7. Сущность права
- •Тема 8. Право в системе социальных норм. Нормы права
- •Тема 9. Формы (источники) права
- •Тема 10. Правотворчество
- •Тема 11. Система права
- •Тема 12. Законность и правопорядок
- •Тема 13. Реализация и толкование норм права
- •Тема 14. Правоотношения
- •Тема 15. Правомерное поведение и правонарушение
- •Тема 16. Юридическая ответственность
- •Планы семинарских занятий
- •Тема 1. Предмет и метод теории государства и права
- •Тема 2. Происхождение государства и права
- •Тема 3. Сущность и типы государства
- •Тема 4. Форма государства
- •Тема 5. Государство в политической системе российского общества. Функции государства
- •Тема 6. Механизм государства
- •Тема 7. Сущность права
- •Тема 8. Право в системе социальных норм. Нормы права
- •Тема 9. Формы (источники) права
- •Тема 10. Правотворчество
- •Тема 11. Система права
- •Тема 12. Законность и правопорядок
- •Тема 13. Реализация и толкование норм права
- •Тема 14. Правоотношения
- •Тема 15. Правомерное поведение и правонарушение
- •Тема 16. Юридическая ответственность
- •Содержание
Классификация методов обучения
Пассивные.
Активные.
Интерактивные.
Пассивные методы
Обучающиеся выступают в роли «объекта» обучения и должны усвоить материал, транслируемый им преподавателем. Основные пассивные методы - лекция, объяснение, рассказ, демонстрация.
Лекция – устное систематическое и последовательное изложение материала по какой-либо проблеме, методу, теме вопроса и т. д.
Объяснение – функция научного познания, состоящая в раскрытии сущности изучаемого объекта.
Рассказ – повествовательный эпический жанр с установкой на малый объем и на единство рассматриваемого события.
Демонстрация – наглядный показ чего-либо.
Активные методы
Обучающиеся являются «субъектом» обучения, выполняют творческие задания, вступают в диалог с преподавателем. Основные методы - творческие задания, вопросы студента преподавателю и преподавателя студенту.
Творческие задания – учебные задания, которые требуют от учащихся не простого воспроизводства информации, а творчества, поскольку задания содержат больший или меньший элемент неизвестности и имеют, как правило, несколько подходов.
Вопросы студента преподавателю – метод пояснения и разъяснения оставшихся непонятных для студента вопросов рассматриваемой темы.
Вопросы преподавателя студенту – метод позволяющий выяснить качество усвоенных знаний студентом по рассматриваемой тематике.
Интерактивные методы
Позволяют учиться взаимодействовать между собой. Интерактивное обучение построено на взаимодействии всех обучающихся, включая педагога, который чаще выступает лишь в роли организатора процесса обучения, лидера группы, создателя условий для инициативы учащихся.
Наиболее распространенные интерактивные методы, используемые на семинарах:
1. Обучающие ролевые игры (деловые и образовательные).
2. Работа в малых группах.
3. Кейс-метод.
4. Метод проектов.
5. Исследовательский метод.
6. «Мозговой штурм».
7. Дерево решений.
8. Каждый учит каждого.
9. «Ажурная пила» (мозаика).
10. ПОПС-формула.
1.Обучающие ролевые игры
Деловые игры
Технология деловой игры.
I этап - подготовка
Выбор темы. Обязательным условием является то, чтобы используемый в игре материал имел практический выход на профессиональную деятельность.
Формирование целей и задач. Содержанием игровых целей является для участника успешное выполнение принятой роли, реализации игровых действий.
Определение структуры. Структура определяется с учетом целей, задач, выбранной темы, состава участников и включает в себя план деловой игры и общее описание процедуры игры.
II этап – процесс игры
С начала игры никто не имеет права вмешиваться и изменять ее ход. Только ведущий может корректировать действия участников, если они уходят от главной цели игры.
III этап - анализ, обсуждение и оценка результатов игры
Выступления экспертов, обмен мнениями, защита учащимися своих решений и выводов. В результате педагог констатирует достигнутые результаты, формулирует окончательный итог занятия. Обращается внимание на сопоставление использованной имитации с соответствующей реальной областью.
Образовательные игры
Выбор темы. Тема соотносится с освоением теоретического материала:
Например, обсуждение спорных теоретических проблем дисциплины.
Обучающийся в роли преподавателя (чтение лекции или проведение семинарского занятия).
Конференция, круглый стол и т.д.
2.Работа в малых группах
Примерные роли:
Фасилитатор (посредник-организатор деятельности группы);
Регистратор (записывает результаты работы);
Докладчик (докладывает результаты работы группы всей аудитории);
Журналист (задает уточняющие вопросы, которые помогают группе лучше выполнить задание);
Активный слушатель (старается пересказать своими словами то, о чем только что говорил кто-либо из членов группы, помогая сформулировать мысль);
Наблюдатель (может выставлять оценки или баллы каждому участнику группы);
Хронометрист (следит за временем, отпущенным на выполнение задания). Возможны и другие роли.
