Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KrKonsp_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
86.02 Кб
Скачать

§ 1.2 Представление информации в пк.

Система счисления – это совокупность приёмов и правил для обозначения и наименования числа. Системы счисления делятся на две группы: позиционные и непозиционные.

В позиционной системе количественный эквивалент значения символа зависит от его места(позиции) в числе. Наиболее распространены в на практике две системы: десятичную используют люди, а двоичную –компьютеры.

Двоичной (бинарной) системой счисления называется такая позиционная система счисления при которой для записи чисел используется только две цифры ( два состояния) : 0 и 1 .

Для обозначения разряда или группы разрядов, записанных в компьютере, используются термины:

  • Единицей информации, которая может равняться 0 или 1 является бит.

  • Минимальной адресуемый элемент данных в ПК состоит из 8 битов и называется байтом.

§ 1.3 Целые типы.

Значение переменной или константы в программе может быть целое число, например +123, -15, 0, 17

то есть число без точки со знаком  или без них.

Таблица целых типов данных.

Имя типа

Размер в байтах

Диапазон

ShortInt

1

-128…127

Integer

2

-32’768…32’767

LongInt

4

-2’147’483’648…2’147’483’648

Byte

1

0…255

Word

2

0…65’535

§ 1.4 Вещественные типы.

Значениями переменных и констант могут быть дробные числа, то есть числа с точкой +123.б, -0.015, 15.

нормализованная (экспоненциальная) форма

9.1E-21

-0.17E3 или –1.7E2

1E5

при этом

-

1.17

Е

+08

Знак

Мантисса- число от 1 до 10

Символ 10

порядок

Таблица вещественных типов данных.

Имя типа

Размер в байтах

Число значащих цифр в мантиссе

Диапазон

Real

6

11

Single

4

7

Double

8

15

Extended

10

19

Comp

8

19

( -9.2e18...9.2e18)

§ 1.5 Логический тип.

Часто встречаются задачи, которые предполагают выполнение различных действий в зависимости от какого-либо условия, например.

Можно определить результаты сравнения х>1: если х действительно выше 1, то результат “правда” – True, а если не больше, то результат ложь – False.

Значения True и False являются логическими константами, а переменная, значением которой могут быть True и False - логическая переменная типа Boolean. В памяти на такие переменные отводится один байт. Если значение переменной True, то в память записывают 1, если False – то 0. В область памяти, занимаемую этими переменными можно записать и числа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]