Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
battle.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
67.08 Кб
Скачать

Условно одновременная атака (физическая или магическая).

Несколько игроков могут объединить наносимый ими однотипный урон по одному игроку. Для этого игроки должны выполнить следующие условия:

1. Игроки должны стоять рядом и ходить поочерёдно, не прерываясь другими игроками.

2. Игрок, начинающий условно одновременную атаку должен перед ней сказать слово «Вместе». Игрок заканчивающий её, в конце своей атаки должен сказать: «Завершаю». Игроки, находящиеся между ними должны провести атаку того же типа урона или сказать пас.

3. Между игроками, совершающими условно одновременную атаку не должно быть игроков, атакующих другим типом урона или другого игрока.

Если были выполнены все три условия, то урон от атак между словами «Вместе» и «Завершаю» складывается. Если хотя бы одно из условий было не выполнена, то все атаки летят в соперника по отдельности.

(условно одновременной ментальной атаки нет)

Бегство

Если Вы с соперником находитесь на одном с вами слое (или в реальном мире), то можно попытаться сбежать, сказав "сбегаю" вместо хода. Затем следует 2 хода соперника, т. е. противник может беспрепятственно сделать два действия, вы же свой ход пропускаете. Если после этого Вы дееспособны, то Вы сбежали. Догнать вас без вашего желания противник не сможет, если только он не ВОП. ВОПы сбегают быстрее, у противника есть 1 ход и их уже не догнать. Если есть кто-то глубже вас в сумраке, сбежать не получится. Мгновенно из боя можно сбежать порталом.

Область действия заклинаний.

• Все направленные (действующие на одну цель) заклинания действуют на расстоянии от 0 до 10 метров и в зоне прямой видимости.

• От заклинания увернуться нельзя (исключение - вампиры, оборотни и перевёртыши), см правила по ним.

• Для всех заклинаний, кроме ментальных, обязательно нужно начинать бой. Если бой начат, вы не можете выйти из зоны поражения заклинаний противника кроме как по правилам сбегания из боя.

Подвешивание заклинаний.

С ростом уровня заклинания число необходимых для его каста уе растёт. Отсчитывать даже 16 спичек - не слишком быстрый процесс, и каст может затянуться надолго. Поэтому иные пользуются так называемым подвешиванием заклинаний. Произвольное уе из своего резерва можно объединить в блок. Это не означает, что эти уе теперь необходимо тратить в блоке, блок можно затем разъединить.

Отыгрыш: несколько спичек сматываются в блок с помощью синей изоленты. Таким образом, чтобы скастовать заклинание, требующее N уе, достаточно выкинуть этот блок, или несколько блоков. Если необходимо разъединить блок, изолента разматывается. Совсем подвесить заклинание можно, предварительно взяв блок в руку, и так и ходить - получится очень быстрый каст, но неудобно. Если заклинание так и не было скастовано, можно убрать блок обратно в резерв.

Также на игре могут использоваться большие "охотничьи", или как их там спички. Одна такая большая спичка - 128 уе.

Восстановление резерва.

Способы восстановления резерва:

  1. От источника силы. Бывают источники светлые, тёмные и нейтральные. От нейтральных могут подзаряжаться все маги и ведьмы, от светлых и тёмных - только светлые и только тёмные. Источник выглядит как место с скопления коробков спичек, и опознавательный знак. Из источника можно забрать единовременно сколько угодно уе. Источники восстанавливаются с течением времени, некоторые быстрее, некоторые медленнее. Этим заведует мастер.

  2. Артефакты. Некоторые артефакты являются одновременно накопителями и источниками.

Сниженный резерв:

  • Если у иного осталось 1 уе , то он начинает чувствовать себя нехорошо – испытывает слабость, головокружение. Хуже всего оборотням и вампирам - у них разыгрывается дикая жажда крови и голод соответственно. А у суккубов… ну вы поняли, да.

  • Если у иного не остаётся уе, то он чувствует себя довольно паршиво. На то, чтобы заставить себя встать и куда-то пойти, требуются большие усилия и сила воли. Не может зайти или выйти из сумрака. Оборотням совсем плохо, у них пропадает способность к регенерации, трансформации, физическая сила становится как у человека. Вампиры теряют способность к боевой трансформации, регенерации, любое боевое заклинание как минимум оглушает их.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]