- •11. Операторы. Дополнение 135
- •12. Передача данных потоком 145
- •13. Файлы 149
- •14. Структура программы 157
- •15. Указатели, массивы, строки 170
- •16. Работа с экраhом 179
- •Задачи 185
- •Приложения 197
- •Библиографический список 224 введение
- •1. Основные понятия и определения
- •1.1. Компьютер
- •Процессор
- •Периферия
- •1.2. Алгоритмы
- •1.3. Программы и языки
- •Основные понятия языка программирования
- •Выполнение программы
- •Машинный и алгоритмический языки
- •Метаобозначения
- •Этапы обработки программы на компьютере
- •Терминология
- •Трансляция
- •Редактирование связей (компоновка)
- •Загрузка
- •1.4. Данные
- •Системы счисления
- •Типы и совокупности данных
- •Вещественные
- •Логические
- •Совокупности данных
- •2. Элементы языка
- •2.1. История языков с и Basic
- •2.2. Алфавит
- •2.3. Идентификаторы
- •2.4. Знаки разрядки
- •2.5. Комментарии
- •Могут ставиться везде, где допустим знак разрядки. Транслятор рассматривает их как пробел.
- •2.6. Запись текста программы
- •3.1.1. Целые
- •3.1.2. Данные с плавающей точкой
- •3.1.3. Логический тип
- •3.1.4. Символьные данные
- •3.1.5. Дополнительные типы данных
- •3.2. Совокупности данных
- •3.2.1. Массивы
- •Объявления массивов
- •Обращение к элементу массива
- •3.2.2. Структуры
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •4. Выражения
- •4.1. Арифметические операторы Основные
- •Дополнительные
- •Приоритет
- •4.2. Операторы конкатенации
- •4.3. Операторы сравнения
- •4.4. Логические операторы
- •4.5. Обращение к функции
- •4.6. Встроенные функции
- •4.7. Заключительные замечания
- •5.2. Присваивание
- •5.3. Безусловный переход
- •5.4. Инструкция If. Пустая инструкция
- •5.5. Составная инструкция
- •5.6. Циклы
- •5.6.1. Циклы с предусловием
- •Циклы while
- •Циклы for
- •5.6.2. Циклы с постусловием
- •5.6.3. Вложенные циклы
- •5.7. Управляемые переходы
- •5.7.1. Инструкция break
- •5.7.2. Инструкция continue
- •5.7.3. Инструкции exit и continue
- •5.8. Многоальтернативный выбор
- •5.8.1. Инструкция switch (язык с)
- •5.8.2. Инструкция select case (язык Basic)
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •6. Ввод-вывод
- •6.1. Язык Си
- •6.1.1. Управляющая строка
- •6.1.1.1. Спецификация d (целые десятичные числа)
- •6.1.1.2. Спецификация f (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.1.3. Спецификация e (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.1.4. Спецификация g (универсальная спецификация)
- •6.1.2. Вывод символьной информации
- •6.1.3. Инструкции printf и scanf. Схема ввода-вывода
- •6.2. Язык Basic
- •6.2.1. Метод ReadLine
- •6.2.2. Методы Write и WriteLine
- •7.1.1. Распределение скаляров
- •7 .1.2. Распределение массивов
- •7.1.3. Статическое и динамическое распределение памяти
- •7.2. Блоки
- •7.3. Процедуры
- •7.3.1. Определения процедур
- •7.3.2. Передача данных между процедурами
- •Механизмы передачи данных
- •Прототипы функций (c)
- •Передача скаляров Возвращаемое значение
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Передача массивов
- •Передача функций
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •8. Препроцессор
- •8.1. Определение символических констант
- •8.2. Включение файлов в текст программы
- •9.1. Формирование листинга
- •Перенос:
- •9.2. Комментарии
- •9.3. Имена Имена объектов программы должны быть осмысленными.
- •3. Литералы.
- •9. Ввод-вывод:
- •10.5. Подмассивы (сечения) (c)
- •10.6. Динамические массивы (b)
- •10.7. Структуры и объединения
- •10.7.1. Структуры
- •10.7.3. Поля битов (с)
- •10.7.4. Объединения (смеси) (с)
- •10.7.5. Переменные структуры
- •10.10. Пользовательские типы данных
- •10.11. Преобразование типов
- •10.10.1. Автоматические преобразования
- •10.10.2. Явные преобразования
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •11. Операторы. Дополнение
- •11.1. Уровень 1
- •11.2. Уровень 2 (унарные или одноместные операторы)
- •11.3. Уровень 3 (мультипликативные операторы)
- •11.4. Уровень 4 (аддитивные операторы)
- •11.5. Уровень 5 (сдвиги)
- •11.6. Уровень 6 (отношения)
- •11.7. Уровень 7 (равенство и неравенство)
- •11.8. Поразрядные операторы
- •11.9. Логические операторы
- •11.10. Уровень 13 (условное выражение)
- •11.11. Уровень 14 (операторы присваивания)
- •11.12. Уровень 15 (оператор ',' - запятая)
- •11.13. Некоторые замечания
- •11.14. Постоянные выражения
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •12. Передача данных потоком
- •12.1. Спецификация "s" управляющей строки функций scanf и printf
- •12.2. Функции getchar и putchar
- •12.3. Функции gets и puts
- •12.4. Внутренняя передача данных (функции sscanf и sprintf)
- •13.1. Основные понятия
- •13.2. Описание файла
- •13.3. Открытие и закрытие файлов
- •13.4. Средства языка с
- •13.4.1. Открытие и закрытие файла
- •13.4.2. Основные функции обмена
- •13.5. Средства языка Basic
- •13.5.1. Открытие и закрытие файла Инструкция FileOpen
- •Инструкция FileClose
- •13.5.2. Работа с файлами Инструкция Input
- •Инструкция LineInput
- •Инструкции Write и WriteLine
- •Инструкции Print и PrintLine
- •Дополнительные функции
- •Функция MsgBox
- •14.1. Элементы структуры программы.
- •14.1.2. Язык Basic
- •14.2. Область видимости (действия) и время жизни переменных
- •14.2.1. Язык c
- •14.2.2. Язык Basic
- •14.3. Инициализация данных
- •14.3.1. Язык с
- •2. Массивы.
- •15.1. Указатели
- •Определение указателей
- •Задание значений
- •Вывод значений
- •15.2. Указатели и массивы
- •15.3. Работа со строками
- •15.3.1. Литералы
- •15.3.2. Переменные
- •15.3.3. Операторы и функции
- •15.4. Динамические объекты
- •15.5. Типичные ошибки, связанные с указателями Отсутствие инициализации указателя
- •Двойное указание
- •15.6.2. Однонаправленный список
- •15.7. Указатели и многомерные массивы
- •15.8. Рекурсивные процедуры
- •15.8.1. Рекурсивное решение
- •15.8.2. Нерекурсивное решение. Стек в виде массива
- •15.8.3. Нерекурсивное решение. Стек в виде списка
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •16. Работа с экраhом
- •16.2. Управление окном
- •16.3. Управление атрибутом (цветами символа и фона в окне)
- •16.4. Информация о текстовом режиме
- •16.5. Пример
- •Простые циклы
- •Вложенные циклы
- •Процедуры
- •Работа со строками
- •Приложения
- •П1.1. Установка среды
- •П1.2. Запуск среды
- •П1.3. Меню Файл
- •П1.4. Меню Сервис
- •П1.5. Отладка
- •Начало отладки
- •Установка точек прерывания
- •Прогон до точки прерывания
- •Пошаговое выполнение программы
- •Получение значений объектов программы
- •Приложение 2. Среда разработки Visual Basic п2.1. Запуск среды
- •П2.2. Подготовка к работе с новым проектом
- •П2.3. Окна и режимы работы
- •П2.4. Главное меню
- •П2.5. Меню File (Файл)
- •П2.6. Редактирование текста
- •П2.7. Меню View (Вид)
- •П2.8. Меню Project (Проект)
- •П2.9. Отладка
- •Точки прерывания
- •Определение значений объектов программы в момент прерывания
- •Продолжение работы
- •П2.10. Меню Tools (Сервис)
- •П2.11. Меню Window (Окно)
- •Приложение 3. Ответы на вопросы для самопроверки
- •2. Элементы языка
- •3. Элементы данных
- •4. Выражения
- •5. Основные инструкции
- •6. Ввод-вывод
- •7. Процедуры
- •8. Препроцессор
- •9. Стиль программирования
- •10. Данные. Дополнение
- •11. Операторы. Дополнение
- •12. Передача данных потоком
- •13. Файлы
- •14. Структура программы
- •15. Указатели, массивы, строки
- •16. Работа с экраном
- •Приложение 4. Темы для курсовой работы
- •Библиографический список
15.8.2. Нерекурсивное решение. Стек в виде массива
#define DEEP 20 // Максимальная глубина стека
void hanoi(short a, // Исходная площадка
short b, // Площадка - цель
short n){ // Число дисков
short stack[DEEP][3],
i; // Индикатор уровня стека
bool fl; // false – стек пуст. Конец вычислений
fl = true;
i = -1;
while(fl){
if(n > 1){ // Заполнение стека
i++;
stack[ i ][0] = a;
stack[ i ][1] = b;
stack[ i ][2] = n;
// Подготовить первое обращение
b = 6-a-b;
n--;
}else{
if(i >= 0){ // Стек не пуст
// Печать вершины уровня 1
printf(" %2hd %2hd\n", a, b);
// Извлечь данные из стека
a = stack[ i ][0];
b = stack[ i ][1];
n = stack[ i ][2];
// Печать "корня"
printf(" %2hd %2hd\n", a, b);
// Подготовить второе обращение
a = 6-a-b;
n--;
// Убрать вершину из стека
i--;
}else{ // Стек пуст
fl = 0;
}
}
} // End while
// Печать последней вершины
printf(" %2hd %2hd\n", a, b);
} // End hanoi
15.8.3. Нерекурсивное решение. Стек в виде списка
Причем:
- элемент стека – произвольная структура;
- операции над стеком позволяют организовать в программе произвольное число стеков.
Файл hanoi.cpp. Главная процедура и процедура решения "ханойской башни".
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "stek.h" // Заголовочный файл для операций над стеком
int main( ){
short n;
void hanoi(short, short, short); // Прототип функции hanoi
printf("\n\nЧисло дисков:"); scanf("%hd", &n);
printf("\nПерестановки\n");
hanoi(1, 2, n );
}// End main
/* Ханойская башня */
void hanoi(short a, // Исходная площадка
short b, // Площадка - цель
short n){ // Число дисков
typedef struct{ // Содержимое элемента стека. В стек не помещается
short a, b, n;
} Cont;
Cont* cont; // Указатель на содержимое. Помещается в стек
bool fl = true; // false – конец вычислений
void* ident; // Идентификатор стека
ident = init( ); // Операция размещения стека
if(ident == NULL){ // Нет памяти под управляющие элементы стека
printf("\n\nНет памяти под стек \"Ханой\"\n\n");
exit(0); // Выход из программы. Это обработка ошибки
}
while(fl){
if(n > 1){ // Помещение в стек
cont=new Cont; // Размещение содержимого
if(cont == NULL){ // Нет памяти под содержимое элемента
printf("\n\nНет памяти под элемент стека \"Ханой\"\n\n");
exit(0);// Тоже обработка ошибки
}
// Заполнение содержимого элемента стека
cont->a = a; cont->b = b; cont->n = n;
//Поместить указатель на элемент в стек
if(push((CTRL*)ident, cont)){
printf("\n\nНет памяти под стек \"Ханой\"\n\n");
exit(0);// Обработка ошибки
}
// Опуститься на 1 уровень
b = 6-a-b; // Подготовка следующего содержимого элемента
n--;
}else{ // Печать переноса диска и извлечение из стека
printf(" %2hd %2hd\n", a, b);
// Получить указатель на элемент "вершины"
cont = (CONT*)top((CTRL*)ident);
if(cont == NULL){ // Стек пуст
fl = 0;
}else{ // Извлечение содержимого и печать переноса диска
a = cont->a; b = cont->b; n = cont->n;
printf(" %2hd %2hd\n", a, b);
// Опуститься на 1 уровень
a = 6-a-b; // Подготовка следующего элемента
n--;
delete cont;// Освободить память "верхнего" элемента
// Извлечь "вершину" стека. Освободить память
if(pop((CTRL*)ident)){ // Ошибка при извлечении
printf("\n\nОшибка при извлечении из стека\"Ханой\"\n\n");
exit(0); // Обработка ошибки
}
}
}
} // End while
finish((CTRL*)ident); // Освободить память из под стека
} // End hanoi
Файлы stek.h и stek.cpp. Операции над стеком.
// stek.h
// Типы данных
struct Stek{ // Стек указателей на элементы
Stek* prev; // Указатель на предыдущий элемент стека
void* cont; // Указатель на содержимое элемента
};
struct Ctrl{ // Управляющие переменные
Stek* tek, // Указатель на текущий элемент стека
*prev; // Указатель на предыдущий элемент стека
};
/* Прототипы функций */
void* init( ); // Разместить и инициализировать управляющие
// переменные
bool push(Ctrl* ident, void* cont) // Поместить в стек указатель на
// элемент
void* top(Ctrl* ident); // Прочесть информацию "вершины" стека
bool pop(Ctrl* ident); // Удалить "вершину" стека
void finish(Ctrl* ident); // Очистить стек и освободить память под
// управляющие переменные
// stek.cpp
#include "stek.h"
#include <stdlib.h>
// Инициализация стека
void* init( ){
Ctrl* ident;
ident = new Ctrl; // Размещение управляющих переменных
if(ident != NULL){ // Проверка выделения памяти
ident->prev = ident->tek = NULL;
}
return ident;
} // End init
// Поместить указатель на элемент в стек
bool push(Ctrl* ident, void* cont){
ident->tek = new Stek; // Выделение памяти под указатель
if(ident->tek == NULL){ // Проверка выделения памяти
return true;
}else{ // Включение элемента в список
ident->tek->prev = ident->prev; ident->tek->cont = cont;
ident->prev = ident->tek;
return false;
}
} // End push
// Прочесть "вершину" стека
void* top(Ctrl* ident){
if(ident->tek == NULL){ // Стек пуст. Ошибка!
return NULL;
}else{ // Возврат указателя на содержимое элемента
return ident->tek->cont;
}
} // End top
// Удалить "вершину" стека
bool pop(Ctrl* ident){
if(ident->tek == NULL){ // Стек пуст. Ошибка!
return true;
}else{
ident->prev = ident->tek->prev; free(ident->tek);
ident->tek = ident->prev; return false;
}
} // End pop
// Освободить память под стек и управляющие переменные
void finish(Ctrl* ident){
if(ident != NULL){
while(ident->tek != NULL){ //
ident->prev = ident->tek->prev;delete ident->tek;
ident->tek = ident->prev;
}
delete ident;
}
} // End finish
