- •11. Операторы. Дополнение 135
- •12. Передача данных потоком 145
- •13. Файлы 149
- •14. Структура программы 157
- •15. Указатели, массивы, строки 170
- •16. Работа с экраhом 179
- •Задачи 185
- •Приложения 197
- •Библиографический список 224 введение
- •1. Основные понятия и определения
- •1.1. Компьютер
- •Процессор
- •Периферия
- •1.2. Алгоритмы
- •1.3. Программы и языки
- •Основные понятия языка программирования
- •Выполнение программы
- •Машинный и алгоритмический языки
- •Метаобозначения
- •Этапы обработки программы на компьютере
- •Терминология
- •Трансляция
- •Редактирование связей (компоновка)
- •Загрузка
- •1.4. Данные
- •Системы счисления
- •Типы и совокупности данных
- •Вещественные
- •Логические
- •Совокупности данных
- •2. Элементы языка
- •2.1. История языков с и Basic
- •2.2. Алфавит
- •2.3. Идентификаторы
- •2.4. Знаки разрядки
- •2.5. Комментарии
- •Могут ставиться везде, где допустим знак разрядки. Транслятор рассматривает их как пробел.
- •2.6. Запись текста программы
- •3.1.1. Целые
- •3.1.2. Данные с плавающей точкой
- •3.1.3. Логический тип
- •3.1.4. Символьные данные
- •3.1.5. Дополнительные типы данных
- •3.2. Совокупности данных
- •3.2.1. Массивы
- •Объявления массивов
- •Обращение к элементу массива
- •3.2.2. Структуры
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •4. Выражения
- •4.1. Арифметические операторы Основные
- •Дополнительные
- •Приоритет
- •4.2. Операторы конкатенации
- •4.3. Операторы сравнения
- •4.4. Логические операторы
- •4.5. Обращение к функции
- •4.6. Встроенные функции
- •4.7. Заключительные замечания
- •5.2. Присваивание
- •5.3. Безусловный переход
- •5.4. Инструкция If. Пустая инструкция
- •5.5. Составная инструкция
- •5.6. Циклы
- •5.6.1. Циклы с предусловием
- •Циклы while
- •Циклы for
- •5.6.2. Циклы с постусловием
- •5.6.3. Вложенные циклы
- •5.7. Управляемые переходы
- •5.7.1. Инструкция break
- •5.7.2. Инструкция continue
- •5.7.3. Инструкции exit и continue
- •5.8. Многоальтернативный выбор
- •5.8.1. Инструкция switch (язык с)
- •5.8.2. Инструкция select case (язык Basic)
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •6. Ввод-вывод
- •6.1. Язык Си
- •6.1.1. Управляющая строка
- •6.1.1.1. Спецификация d (целые десятичные числа)
- •6.1.1.2. Спецификация f (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.1.3. Спецификация e (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.1.4. Спецификация g (универсальная спецификация)
- •6.1.2. Вывод символьной информации
- •6.1.3. Инструкции printf и scanf. Схема ввода-вывода
- •6.2. Язык Basic
- •6.2.1. Метод ReadLine
- •6.2.2. Методы Write и WriteLine
- •7.1.1. Распределение скаляров
- •7 .1.2. Распределение массивов
- •7.1.3. Статическое и динамическое распределение памяти
- •7.2. Блоки
- •7.3. Процедуры
- •7.3.1. Определения процедур
- •7.3.2. Передача данных между процедурами
- •Механизмы передачи данных
- •Прототипы функций (c)
- •Передача скаляров Возвращаемое значение
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Передача массивов
- •Передача функций
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •8. Препроцессор
- •8.1. Определение символических констант
- •8.2. Включение файлов в текст программы
- •9.1. Формирование листинга
- •Перенос:
- •9.2. Комментарии
- •9.3. Имена Имена объектов программы должны быть осмысленными.
- •3. Литералы.
- •9. Ввод-вывод:
- •10.5. Подмассивы (сечения) (c)
- •10.6. Динамические массивы (b)
- •10.7. Структуры и объединения
- •10.7.1. Структуры
- •10.7.3. Поля битов (с)
- •10.7.4. Объединения (смеси) (с)
- •10.7.5. Переменные структуры
- •10.10. Пользовательские типы данных
- •10.11. Преобразование типов
- •10.10.1. Автоматические преобразования
- •10.10.2. Явные преобразования
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •11. Операторы. Дополнение
- •11.1. Уровень 1
- •11.2. Уровень 2 (унарные или одноместные операторы)
- •11.3. Уровень 3 (мультипликативные операторы)
- •11.4. Уровень 4 (аддитивные операторы)
- •11.5. Уровень 5 (сдвиги)
- •11.6. Уровень 6 (отношения)
- •11.7. Уровень 7 (равенство и неравенство)
- •11.8. Поразрядные операторы
- •11.9. Логические операторы
- •11.10. Уровень 13 (условное выражение)
- •11.11. Уровень 14 (операторы присваивания)
- •11.12. Уровень 15 (оператор ',' - запятая)
- •11.13. Некоторые замечания
- •11.14. Постоянные выражения
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •12. Передача данных потоком
- •12.1. Спецификация "s" управляющей строки функций scanf и printf
- •12.2. Функции getchar и putchar
- •12.3. Функции gets и puts
- •12.4. Внутренняя передача данных (функции sscanf и sprintf)
- •13.1. Основные понятия
- •13.2. Описание файла
- •13.3. Открытие и закрытие файлов
- •13.4. Средства языка с
- •13.4.1. Открытие и закрытие файла
- •13.4.2. Основные функции обмена
- •13.5. Средства языка Basic
- •13.5.1. Открытие и закрытие файла Инструкция FileOpen
- •Инструкция FileClose
- •13.5.2. Работа с файлами Инструкция Input
- •Инструкция LineInput
- •Инструкции Write и WriteLine
- •Инструкции Print и PrintLine
- •Дополнительные функции
- •Функция MsgBox
- •14.1. Элементы структуры программы.
- •14.1.2. Язык Basic
- •14.2. Область видимости (действия) и время жизни переменных
- •14.2.1. Язык c
- •14.2.2. Язык Basic
- •14.3. Инициализация данных
- •14.3.1. Язык с
- •2. Массивы.
- •15.1. Указатели
- •Определение указателей
- •Задание значений
- •Вывод значений
- •15.2. Указатели и массивы
- •15.3. Работа со строками
- •15.3.1. Литералы
- •15.3.2. Переменные
- •15.3.3. Операторы и функции
- •15.4. Динамические объекты
- •15.5. Типичные ошибки, связанные с указателями Отсутствие инициализации указателя
- •Двойное указание
- •15.6.2. Однонаправленный список
- •15.7. Указатели и многомерные массивы
- •15.8. Рекурсивные процедуры
- •15.8.1. Рекурсивное решение
- •15.8.2. Нерекурсивное решение. Стек в виде массива
- •15.8.3. Нерекурсивное решение. Стек в виде списка
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •16. Работа с экраhом
- •16.2. Управление окном
- •16.3. Управление атрибутом (цветами символа и фона в окне)
- •16.4. Информация о текстовом режиме
- •16.5. Пример
- •Простые циклы
- •Вложенные циклы
- •Процедуры
- •Работа со строками
- •Приложения
- •П1.1. Установка среды
- •П1.2. Запуск среды
- •П1.3. Меню Файл
- •П1.4. Меню Сервис
- •П1.5. Отладка
- •Начало отладки
- •Установка точек прерывания
- •Прогон до точки прерывания
- •Пошаговое выполнение программы
- •Получение значений объектов программы
- •Приложение 2. Среда разработки Visual Basic п2.1. Запуск среды
- •П2.2. Подготовка к работе с новым проектом
- •П2.3. Окна и режимы работы
- •П2.4. Главное меню
- •П2.5. Меню File (Файл)
- •П2.6. Редактирование текста
- •П2.7. Меню View (Вид)
- •П2.8. Меню Project (Проект)
- •П2.9. Отладка
- •Точки прерывания
- •Определение значений объектов программы в момент прерывания
- •Продолжение работы
- •П2.10. Меню Tools (Сервис)
- •П2.11. Меню Window (Окно)
- •Приложение 3. Ответы на вопросы для самопроверки
- •2. Элементы языка
- •3. Элементы данных
- •4. Выражения
- •5. Основные инструкции
- •6. Ввод-вывод
- •7. Процедуры
- •8. Препроцессор
- •9. Стиль программирования
- •10. Данные. Дополнение
- •11. Операторы. Дополнение
- •12. Передача данных потоком
- •13. Файлы
- •14. Структура программы
- •15. Указатели, массивы, строки
- •16. Работа с экраном
- •Приложение 4. Темы для курсовой работы
- •Библиографический список
6.1.3. Инструкции printf и scanf. Схема ввода-вывода
Функции printf и scanf обычно используются в виде отдельных инструкций, которые получаются добавлением к обращению к ним символа ";". Однако, как и большинство других функций, они могут использоваться в выражениях и, следовательно, должны возвращать некоторое значение. Функция printf возвращает число выводимых символов (байтов), а функция scanf - число введенных скалярных значений.
Элементы списка данных функции scanf – адреса переменных, значения которых задаются, поэтому необходимо использовать оператор & (нахождение адреса).
Примеры.
l=scanf("%d%f%d", &a, &x, &b);
n=printf("a=%d x=%.5g b=%d\n", a, x, b); // Между спецификациями 2
// пробела
printf("l=%d n=%d\n", l, n);
На экране отобразится:
12 23.278e-3 45(Enter) Вводятся с клавиатуры
a=12 x=0.023278 b=45 Результаты
l=3 n=23 вывода
printf("Рост:"); scanf("%f", &height); printf("Вес:"); scanf("%f", &weight);
На экране отобразится:
Рост:181.5
Вес:75.6
Обмен данных происходит через специальную область памяти, выделяемую операционной системой и называемую буфером, причем буферы ввода и вывода различны. Каждый буфер имеет фиксированный размер, вводимые и выводимые символы сначала накапливаются в соответствующем буфере и только по выполнении некоторого условия и необходимых преобразований отправляются по назначению.
В
вод
В
ывод
При вводе это происходит при получении необходимого числа символов для формирования элемента данных, определяемого параметром спецификации W, либо по приходе специального символа – ограничителя, сигнализирующего об окончании ввода символов для текущего элемента данных. Для функции scanf такими ограничителями являются знаки разрядки. Полученная последовательность символов преобразуется во внутреннее представление элемента данных согласно спецификации управляющей строки и отправляется в область памяти соответствующего по списку данных объекта программы. Появление в последовательности символа, который не может быть преобразован в соответствии со спецификацией, также играет роль ограничителя, т.е. прекращает формирование очередного элемента. Следовательно, функция scanf получает на вход символьную строку, а в качестве результата возвращает внутреннее представление объекта из списка данных.
Последующие инструкции ввода продолжают заполнять буфер. При заполнении буфера его содержимое передается в память, буфер очищается и процесс повторяется. Символ перевод строки Enter принудительно очищает (закрывает) буфер ввода. Поскольку функция scanf отображает вводимые символы на экран, то, пока буфер ввода не закрыт, процесс вывода на экран блокируется. Это может привести к тому, что, хотя инструкция scanf выполнена, следующие за ней инструкции printf не смогут вывести данные на экран, пока не будет введен символ перевод строки. В примере видно, что сначала на экране будет отображен ввод первого объекта из списка данных второй инструкции scanf и только затем появится вывод предыдущей инструкции printf.
Пример.
scanf("%d%f%f%f", &a, &b, &c, &d);
printf("/%d/%g/%g/%g/\n", a, b, c, d);
scanf("%d%f", &e, &f);
printf("/%d/%g/\n", e, f);
На экране имеем:
1 -23.47e-6 -236.485 2e10 4612347(Enter) Это ввод!
/1/-2.347e-05/-236.485/2e+10/
-94.56e-5(Enter)
/4612347/-0.0009456/
При выводе результат появится на экране только при заполнении всего буфера вывода. Последнее содержимое незаполненного буфера вывода отображается при завершении программы. Это иногда приводит к неожиданным последствиям. Если во время работы программы произошла ошибка и в это время буфер был не заполнен, то на экране его содержимое не появится. Это надо иметь в виду при попытке обнаружить место происхождения ошибки в процессе отладки программы.
При выводе происходит обратное преобразование элементов списка данных из внутреннего представления в символьную строку.
6.1.4. Ввод-вывод массивов
Напомним, что одна спецификация передает одно значение, поэтому для организации ввода-вывода массивов в программе следует организовать цикл(ы), в теле которого необходимо поместить функцию printf или scanf.
Ввод
printf("Ввод массива\n");
for(i=0; i<10; i++){
for(j=0; j<10; j++){
scanf("%f", &a[ i ][ j ]);
}
}
Вывод
printf("%32cИсходный массив\n", ' ');
for(i=0; i<10; i++){
for(j=0; j<10; j++){
printf("%15.5g", a[ i ][ j ]);
if((j+1)%5==0)printf("\n"); // Перевод строки после вывода каждого
} // 5-го значения, чтобы не выйти за
} //пределы экрана. Его размер 80 позиций
6.1.5. Очистка и останов экрана
Введем 2 полезные функции консольного ввода-вывода (прототипы в файле coniow.h).
clrscr( ) – очистка экрана. Полезна:
- при повторном прогоне приложения без его завершения, например, при выходе из задачи по нажатию определенной клавиши;
- при вводе неправильных входных значений и его повторе.
getch( ) – ввод одиночного символа без его отображения на экране. Позволяет:
- ввести код символа (клавиши, например Esc) для выхода из задачи;
- остановить экран для прочтения сообщения об ошибке и после ввода любого символа продолжить выполнение.
