- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
3 Редактирование объектов
Создание рисунка невозможно без редактирования и перемещения объектов. Для этого нужно знать способы выделения объектов.
3.1 Выделение объектов
Вновь созданный объект уже выделен. Если объект не выделен, надо выбрать инструмент Pick Tool (Инструмент выбора) и щелкнуть мышью на этом объекте. Чтобы отменить выделение объектов, надо щелкнуть мышью на свободном месте в рабочей области, на котором нет объектов.
Иногда бывает необходимо выделить все объекты сразу. Дважды щелкните мышью на кнопке Pick Tool (Инструмент выбора). Все объекты будут выделены. Выделение группы объектов обозначается маркерами выделения, расположенными вокруг них (рисунок 3.1).
Рисунок 3.1 – Выделение группы объектов
Для поэтапного выделения объектов сначала выделите первый объект. После этого нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, выделите остальные объекты щелчками по ним левой кнопки мыши. Обратите внимание, что в строке состояния выводится информация о выделенных объектах (рисунок 3.2).
Рисунок 3.2 – Информация о выделенных объектах
Снять выделение с объекта из группы можно повторным нажатием левой кнопки мыши с зажатой клавишей Shift. Еще один способ выделения – это выделение рамкой. Перемещайте указатель мыши инструмента Pick Tool (Инструмент выбора) с зажатой левой клавишей. На экране между начальной точкой и текущим местом указателя появится пунктирный прямоугольник. Объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, будут выделены. Если во время выделения держать нажатой клавишу Alt, то будут выделены все объекты, даже частично попавшие в пунктирный прямоугольник.
3.2 Отмена действий
Для отмены последних действий достаточно нажать кнопку Undo (Отменить) в панели Standard (Стандарт). В CorelDRAW возможен просмотр нескольких последних действий. Выберите команду меню Window – Dockers – Undo Docker (Окно – Окна настройки – Отменить). В правой части окна появится рамка со списком последних ваших действий (рисунок 3.3).
Рисунок 3.3 – Информация о последних действиях
Такие панели называются Dockers (Закрепления). В правой части видны ярлычки, щелкая мышью на которых, можно вызвать уже открытые ранее закрепления (Dockers). Убрать закрепление можно, нажав кнопку Close (Закрыть) в его заголовке.
В CorelDRAW возможен откат к первоначальному сохраненному документу. Выбрав команду меню File – Revert (Файл – Вернуть), вы восстановите состояние документа, каким он был сохранен на диске. Нажав кнопку ОК, вы безвозвратно удалите все изменения, последовавшие после последнего сохранения файла.
3.3 Перемещение и копирование объектов
Выделите любой объект, после чего нажмите несколько одну из клавиш на клавиатуре: Вниз, Вверх, Вправо или Влево. Объект будет передвинут. Расстояние, на которое перемещаются объекты при каждом нажатии, можно настроить.
Другим способом перемещения объектов является использование мыши. Подведите указатель мыши к объекту. При этом указатель примет вид стрелки в четыре стороны. Переместите контур объекта на место, которое вы выбрали для объекта, и отпустите кнопку мыши. Для перемещения объектов строго в горизонтальном или вертикальном направлении следует во время перемещения удерживать клавишу Ctrl.
Для копирования нажмите клавишу + (Плюс) на клавиатуре. Копия объекта будет или точно совпадать с исходным объектом, или находиться немного в стороне в зависимости от настройки.
Другим способом копирования, удаления и перемещения объектов является использование буфера обмена Windows. Выделите объект и нажмите кнопку Cut (Вырезать) на панели инструментов Standard (Стандарт). Объект будет удален из рисунка и помещен в буфер обмена. Нажмите кнопку Paste (Вставить) на панели инструментов Standard (Стандарт), и объект будет помещен из буфера обмена в рисунок.
