- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
2.4 Основы работы с текстом
В графическом редакторе CorelDRAW существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: фигурный (Artistic) и обычный (Paragraph) текст. Фигурный текст (Artistic) представляет графический объект, с которым можно работать, как с любым объектом CorelDRAW. Обычный текст (Paragraph) представляет массив текста в рамке, вставленный в рисунок. Вы можете менять границы рамки обычного текста или придавать ей любую форму, но внутри текст будет располагаться так же, как и в любом текстовом редакторе.
Выберите инструмент Text tool (Текст) в панели инструментов (Toolbox). В этом случае панель свойств (Property Bar) будет похожа на панель форматирования текстового редактора.
Для создания фигурного текста установите указатель мыши на том месте, где вы собираетесь ввести текст, на месте щелчка появится мигающая вертикальная черта – текстовый курсор. В списке шрифтов панели свойств (Property Bar) установите шрифт Arial размером 24 пункта. С помощью клавиатуры введите фразу CorelDRAW. После ввода вокруг текста появятся маркеры выделения, чтобы вы могли работать с текстом, как с любым другим объектом (рисунок 2.4).
Рисунок 2.4 – Фигурный текст с маркерами
В графическом редакторе CorelDRAW существуют следующие возможности форматирования текста: выбор шрифта, его размера и начертания, а также выравнивание текста. Форматировать можно как отдельные символы, так и слова или предложения. Дополнительные возможности по форматированию текста можно получить в специальном диалоге, который вызывается с помощью кнопки Format text в панели свойств (Property Bar). Здесь расположены кнопки выбора начертания текста. Кнопка «В» изменяет шрифт на полужирный, кнопка «I» установит начертание курсивом, с помощью кнопки «U» можно подчеркнуть текст. Зачеркнутый рисунок на кнопке Horizontal Alignment (Выравнивание по горизонтали) означает, что не используется никакого выравнивания. Возможны следующие варианты выравнивания: on the right edge (по правому краю), on the left edge (по левому краю), centered (по центру), justification (по ширине) и Full (полное выравнивание). При полном выравнивании (Full) последняя строка не будет выравниваться, если она слишком короткая.
При работе с обычным текстом перед его вводом необходимо определить область, в которой он будет размещен. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. На экране появится пунктирная рамка, размеры которой меняются вместе с передвижениями мыши. Подберите нужный размер пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. В ее начале появится текстовый курсор. В списке шрифтов панели свойств (Property Bar) установите шрифт Arial размером 24 пункта. С помощью клавиатуры введите CorelDRAW CorelDRAW. На панели свойств (Property Bar) выберите кнопку Show / Hide Drop Cap (Буквица) для эффекта буквицы и кнопку Horizontal Alignment (Выравнивание по горизонтали) для выравнивания текста по ширине (рисунок 2.5).
Рисунок 2.5 – Простой текст с рамкой
Кнопка Show/Hide Bullet (Маркированный список) на панели свойств (Property Bar) добавит маркеры списка к выделенным абзацам. Повторное нажатие кнопки уберет маркеры. Кнопка Text properties (Свойства текста) на панели свойств (Property Bar) открывает дополнительное меню с настройками свойств текста.
Выполнить самостоятельное практическое задание к разделу 2 «Создание векторных объектов»
