- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
2.2 Рисование линий
Начнем с построения простейших линий. Выберите инструмент Freehand Tool (Свободная форма) в панели инструментов (Toolbox) для построения линии в режиме произвольных кривых. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране будет изображаться кривая линия, повторяющая передвижения мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и кривая останется на экране. Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линию, во время рисования следует нажать и держать нажатой клавишу Shift. Отрезок в процессе рисования будет поворачиваться с шагом в пятнадцать градусов.
Теперь перейдем к рисованию ломаных линий, состоящих из прямых и кривых частей. Точку каждого отрезка следует отмечать не одинарным, а двойным щелчком мыши, а в последней точке необходимо один раз щелкнуть мышью. Щелкните мышью и начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться. Дважды щелкните мышью, чтобы создать вершину ломаной линии. Первый щелчок мыши заканчивает рисование отрезка прямой, а второй щелчок начинает рисование следующего отрезка из той же самой точки. Передвиньте мышь в новое место и щелкните мышью один раз. Если подвести указатель мыши к концу только что созданной ломаной, указатель изменится на крест со стрелкой. Это означает, что при рисовании будет продолжено создание предыдущего объекта.
Рассмотрим рисование кривых Безье (Bezier Tool). В панели инструментов (Toolbox) во вспомогательной панели инструмента Freehand Tool (Свободная форма) выберите инструмент Bezier Tool (Кривые Безье). Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, передвиньте мышь. На экране появится пунктирная линия, длина и направление которой меняется с передвижением мыши. Эта пунктирная линия называется манипулятором кривизны, который определяет степень кривизны кривой в точке. Отпустите кнопку мыши и передвиньте мышь, после чего снова нажмите кнопку мыши и удерживайте ее. Появится вторая пунктирная линия. Отпустите кнопку мыши, и рисование участка кривой будет закончено. Щелкните мышью на свободном месте, и будет нарисована прямая линия, так как вы не настраивали кривизну в узлах. С помощью описанных средств можно нарисовать произвольную фигуру, состоящую из множества различных линий.
2.3 Цвет контура и заливка объекта
Для изменения цвета контура и заливки объекта используется цветовая палитра, расположенная в правой части экрана. Если нужный цвет невиден в палитре, воспользуйтесь кнопками «Вниз» и «Вверх», расположенными по краям палитры, для ее прокрутки. Верхняя ячейка с крестом означает отсутствие цвета. Следует различать отсутствие цвета и белый цвет. Если у объекта нет заливки, то есть цвет заливки отсутствует, то объект будет прозрачным, и под ним можно будет видеть другие объекты. Заливка белым цветом делает объект непрозрачным. В CorelDRAW существует режим контурного просмотра View – Wireframe (Вид – Каркас), в котором цвета объектов не отображаются на экране. Если заливка объекта невидна, выберите команду меню View – Normal (Вид – Обычный).
Нажатие правой кнопкой мыши на цвете в палитре изменяет цвет контура. Нажатие левой кнопкой мыши на цвете в палитре изменят заливку самого объекта.
Если вы хотите использовать дополнительные оттенки цветов, подведите указатель мыши к нужному цвету в палитре, нажмите и не отпускайте кнопку мыши. Рядом появится вспомогательная палитра с оттенками выбранного цвета. Отпустите кнопку мыши.
Есть и другой способ изменения контура и заливки объектов. Установите указатель мыши на нужном цвете в палитре, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская кнопку, начните передвигать мышь. Как только вы поместите указатель мыши над объектом, указатель мыши изменится. Рядом с ним появится прямоугольник выбранного цвета. Отпустите кнопку мыши, и объект будет закрашен. Таким образом можно менять заливку и контур любого объекта вне зависимости от того, выделен он или нет.
