- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
2 Создание векторных объектов
Векторная графика – это способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами. Большинство сложных объектов состоит из множества простых объектов.
2.1 Создание простых фигур
Выберите инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник) в панели инструментов (Toolbox). Вид кнопки изменится, она будет отображаться в нажатом состоянии. Это говорит о том, что вы находитесь в режиме создания прямоугольников. Установите указатель мыши в любом месте на рабочем поле. Указатель изменится на крестик.
Рисунок 2.1 – Фигура Rectangle Tool (Прямоугольник)
Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране появится прямоугольник, размеры которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите левую кнопку мыши. Создается фигура прямоугольник (рисунок 2.1).
Вокруг созданного объекта отображаются: в центре – перекрестие, а в вершинах – контурные прямоугольники. Это управляющие элементы, предназначенные для редактирования объекта. Точно также рисуется эллипс. Выберите инструмент Ellipse Tool (Эллипс) в панели инструментов (Toolbox), указатель изменится на крестик с овалом. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигайте мышь. На экране появится эллипс, размеры и форма которого будут меняться с передвижением мыши. Отпустите кнопку мыши. Создается фигура эллипса. Для создания правильных фигур используется клавиша Ctrl. Нажмите и удерживайте ее во время создания фигуры, и у вас получится окружность или квадрат. Для создания объектов из центральной точки нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, создайте фигуру, например, прямоугольник. Его центр совпадет с начальным положением указателя. При создании фигур также можно использовать сочетание клавиш Ctrl + Shift.
Выберите инструмент Polygon Tool (Многоугольник) в панели инструментов (Toolbox). В зависимости от настроек многоугольники могут иметь различную форму. В поле с заголовком Star (Звезда) в панели свойств (Property Bar) устанавливается количество вершин многоугольника. Знак треугольника «Резкость» устанавливает остроту углов звезды. Если в панели инструментов (Toolbox) вы видите нажатой кнопку Star, нажмите расположенную рядом кнопку Polygon (Многоугольник). Таким образом выбирается создание многоугольника, а не звезды.
Для каждой фигуры панель свойств (Property Bar) имеет дополнительный набор свойств, характерный для данного инструмента. Для прямоугольника (Rectangle Tool) – это скругление углов, для эллипса (Ellipse Tool) – поля создания секторов и дуг, для многоугольника (Polygon) – поля задания типа резкости и количества углов. Значения переменных могут меняться как в процессе создания объекта, так и в процессе его редактирования (рисунок 2.2).
Рисунок 2.2 – Панель свойств (Property Bar) для разных типов фигур
Следующей создаваемой фигурой будет Spiral Tool (Спираль). Нажмите кнопку Polygon Tool (Многоугольник) в панели инструментов (Toolbox) и удерживайте ее нажатой несколько секунд. Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель, которая содержит несколько инструментов. Выберите инструмент Spiral Tool (Спираль).
Параметры спирали находятся на панели свойств (Property Bar). Поле Spiral Revolutions (Витки спирали) регулирует количество витков. Кнопка Simmetrical Spiral (Симметричная спираль) регулирует симметричность спирали расстояние между соседними витками. Кнопка Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль) создает логарифмическую спираль, расстояние между витками которой увеличивается. С помощью ползунка Spiral Expansion Factor (Коэффициент расширения спирали) определяется коэффициент расширения спирали. Таким же способом, как и другие фигуры, создайте спираль (рисунок 2.3).
Рисунок 2.3 – Виды фигур Spiral Tool (Спираль)
В панели инструментов (Toolbox) во вспомогательной панели инструмента Spiral Tool (Спираль) выберите инструмент Graf Paper Tool (Разлинованная бумага). Значения в полях Graph Paper Columns and Rows (Столбцы и строки) панели свойств (Property Bar) регулирует количество ячеек по горизонтали и количество ячеек по вертикали. Создайте решетку.
