- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
6.2 Размещение текста вдоль кривой
CorelDRAW позволяет поместить фигурный текст по любой заданной кривой – прямой или кривой линии, прямоугольнику, эллипсу, звезде, многоугольнику, другой букве или текстовой строке.
Выберите инструмент Text Tool (Текст) в панели инструментов (Toolbox). Подведите указатель мыши к верхней точке контура. При этом указатель изменит свой вид. Щелкните мышью, и над контуром появится текстовый курсор, теперь можно вводить фигурный текст (рисунок 6.4).
Рисунок 6.4 – Пример текста по контуру
Если же нужно разместить уже существующий текст вдоль кривой, то следует выделить созданную кривую и фигурный текст с помощью инструмента Pick Tool (Выделение). Выберите команду меню Text – Fill Text to Path (Текст – Текст вдоль кривой). Текст будет расположен вдоль кривой, как и в предыдущем случае. Вне зависимости от способа размещения текста вдоль кривой, можно редактировать и форматировать его, как и любой другой текстовый объект. Также вы можно менять размещение текста относительно кривой с помощью элементов управления панели свойств (Property Bar) (рисунок 6.5).
Рисунок 6.5 – Варианты размещения текста по контуру
Текст можно также перемещать в направлении, перпендикулярном кривой. Выделите с помощью инструмента Pick Tool (Выделение) текстовый объект, который был размещен по кривой. Нажмите клавишу Ctrl, а затем, не отпуская клавишу, щелкните мышью на текстовом объекте, чтобы его выделить. Подведите указатель мыши к перекрестию, которое расположено на объекте. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вверх. Появится соединяющая линия, один конец которой установлен на кривой, а другой связан с текстом. Эта линия позволяет устанавливать расстояние, на котором текст будет расположен от кривой. Так можно перемещать текст в нужное место над или под кривой (рисунок 6.6).
Рисунок 6.6 – Смещение текста
Перемещать текст также можно, устанавливая цифровые значения в полях, расположенных в правой части панели свойств (Property Bar).
Выберите инструмент Pick Tool (Выделение), нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, щелкните на контуре эллипса. Выделены два объекта. Теперь отделим текст от контура. Выберите команду меню Arrange – Break Text Apart (Упорядочить – Отделить текст). Хотя внешне ничего не изменилось, текст теперь не связан с эллипсом. Выделите только текст. Для этого щелкните мышью на пустом месте, чтобы снять выделение, а затем щелкните мышью на тексте. Выберите команду меню Text – Straighten Text (Текст – Выпрямить текст), и текст снова примет свой первоначальный вид (рисунок 6.7).
Рисунок 6.7 – Восстановленный текст
6.3 Изменение расположения символов текста
С помощью инструмента Shape Tool (Форма) можно изменить расстояние между соседними символами. Эта операция называется кернингом. Кернинг применяется как к обычному, так и к фигурному тексту. Кернинг перемещает соседние символы ближе или дальше друг от друга. Создайте объект фигурного текста. Чтобы выделить символы для кернинга, выберите инструмент Shape Tool (Форма). Рядом с каждым символом появляются маленькие контурные квадратики или узлы. Чтобы выделить символы, которые следует подвинуть, надо выделить эти узлы. Стрелки управления также используются для регулировки интервалов. Редактирование узлов текстового объекта с помощью инструмента Shape Tool (Форма) похоже на работу с узлами других типов объектов и позволяет применять приемы, описанные ранее (рисунок 6.8).
Рисунок 6.8 – Кернинг текста
Команда Text - Straighten Text (Текст – Выпрямить текст) возвращает первоначальный вид текста. Похожая команда Text Align – ToBaseline (Текст – Выровнять по опорной линии) только выравнивает текст по опорной линии, то есть отменяет все вертикальные смещения символов. Опорной линией называется воображаемая линия, по которой выравниваются все символы в строке текста. Команда Text - Straighten Text (Текст – Выпрямить текст), кроме того, отменяет горизонтальные смещения и повороты отдельных символов.
