- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
1.2 Сетки и линейки
Измерительные линейки, расположенные сверху и слева, позволяют определить размеры и местонахождение объектов, а направляющие линии и сетка позволяют более точно позиционировать объекты. Если нет измерительных линеек, то их можно установить, выбрав команду меню View – Rulers (Вид – Линейки). Единицы измерения на линейках соответствуют единицам измерения, принятым в редактируемом документе. При выбранном инструменте Pick Tool (Инструмент выбора), не выделяя ни одного объекта, можно установить единицы измерения с помощью списка Units (Единицы) панели свойств (Property Bar).
Дважды щелкните на любой из линеек и настройте их в появившемся диалоге. Нулевые координаты на линейках имеет левый нижний угол рабочей области, однако при необходимости можно сменить точку отсчета. Перетащите мышью кнопку «Общее начало двух линеек», расположенную в месте пересечения измерительных линеек. Нулевое положение на линейках теперь расположено в месте, где вы отпустили кнопку мыши.
Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке «Общее начало двух линеек» и во вспомогательном меню выберите команду Grid Setup (Настройка сетки). На экране появится диалог настройки сетки (рисунок 1.3).
Рисунок 1.3 – Параметры сетки
Установите флажок Show grid (Показать сетку). Возможно два способа отображения сетки; выберите вариант Show grid as lines (Сетка в виде линий) или вариант Show grid as dots (Сетка в виде узлов) вместо точки в местах пересечения линий. Вы можете так же установить расстояние между линиями сетки.
Рисунок 1.4 – Параметры направляющих
Работа с направляющими линиями. Направляющие линии являются вспомогательным инструментом при создании объектов в Corel Draw. Они не отображаются при печати, их можно добавлять, удалять и перемещать. Для появления направляющей перетащите мышью вертикальную линейку вниз. На месте, где вы отпустите кнопку мыши, появится вертикальная направляющая. Нажмите клавишу Delete, и вертикальная направляющая будет удалена. Подведите указатель мыши к любой стрелке, и указатель изменится на полукруглую стрелку. Перетащите конец направляющей, и ее наклон изменится. Двойное нажатие на направляющую вызовет диалоговое окно, в котором возможно задание точных координат направляющих и их количество (рисунок 1.4).
Таким образом можно создать любое количество горизонтальных, вертикальных и наклонных направляющих. Линейки, сетка и направляющие помогут разместить объекты точно в требуемом месте.
1.3 Привязки
В CorelDRAW создаваемые или редактируемые объекты могут выравниваться по сетке или по направляющим для точного позиционирования. Для включения режима привязок следует выбрать инструмент Pick Tool (Инструмент выбора) в панели инструментов (Toolbox), отменить выделение объектов и нажать одну из кнопок панели свойств (Property Bar):
Snap To Grid для привязки к сетке;
Snap To Grideline для привязки к направляющим;
Snap To Object для привязки к другим объектам.
Можно нажать любую комбинацию кнопок или все кнопки сразу (рисунок 1.5).
Рисунок 1.5 – Типы привязок
Теперь включены все режимы привязки. Переместите объекты, чтобы посмотреть, как они будут притягиваться друг к другу.
