- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
Задание № 5.2 Создание капли
Требования:
Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.
Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.
Создайте новый документ.
С помощью инструмента Ellipse Tool (Эллипс) рисуем окружность. Далее переводим окружность в кривые. С помощью инструмента Shape Tool (Форма) выделяем верхнюю точку окружности, в панели свойств (Property Bar) меняем тип точки на Cusp (Перегиб). Теперь эту точку передвигаем вверх (удобнее это делать, зажав клавишу Ctrl) и с помощью направляющих придаем окружности форму капли (рисунок 5.19).
Рисунок 5.19 – Форма капли
Дублируем каплю, уменьшаем в размерах с зажатой клавишей Shift (позволяет масштабировать объекты с фиксацией в центральной точке). Большую каплю заливаем цветом – C10 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), маленькую – цветом C100 M0 Y0 K0 (контур бесцветный). Применяем инструмент Interactive Blend Tool (Перетекание), в панели свойств (Property Bar) устанавливаем число переходов, равное двадцати (рисунок 5.20).
Рисунок 5.20 – Этапы заливки
С помощью инструмента Bezier Tool (Кривые Безье) в панели инструментов (Toolbox) рисуем контур в нижней части капли (рисунок 5.21).
Рисунок 5.21 – Форма большего контура
Дублируем созданный объект. С помощью инструмента Bezier Tool (Кривые Безье) уменьшаем и изменяем форму (рисунок 5.22).
Рисунок 5.22 – Форма меньшего контура
Крупную фигуру заливаем цветом – C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), меньшую – C0 M0 Y0 K0 (контур бесцветный). Применим инструмент Interactive Blend Tool (Перетекание), в панели свойств (Property Bar) устанавливаем число переходов, равное десяти (рисунок 5.23).
Рисунок 5.23 – Перетекание
Щелчком правой кнопки мыши на получившейся фигуре, в появившемся списке выбираем Break Blend Group Apart (Разъединить группа с перетеканием). Не снимая выделения, применяем к полученной группе кривых инструмент Interactive Transparency Tool (Интерактивная прозрачность), установив в панели свойств (Property Bar) параметры (рисунок 5.24):
Transparency Type (Тип прозрачности) – Uniform (Однородный);
Starting Transparency (Начальная прозрачность) – 85 %
Рисунок 5.24 – Интерактивная прозрачность
С помощью инструмента Bezier Tool (Кривые Безье) в панели инструментов (Toolbox) рисуем блик на боковой поверхности капли. Дублируем его и уменьшаем, но не пропорциональным уменьшением, а сжимая границы. Корректировки форм можно производить с помощью инструмента Shape Tool (Форма) (рисунок 5.25).
Рисунок 5.25 – Форма большего контура
Крупную фигуру заливаем цветом – C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), меньшую – C0 M0 Y0 K0 (контур бесцветный). Применим инструмент Interactive Blend Tool (Перетекание), в панели свойств (Property Bar) устанавливаем число переходов, равным десяти. Щелчком правой кнопки мыши на получившейся фигуре в появившемся списке выбираем Break Blend Group Apart (Разъединить группа с перетеканием). Не снимая выделения, применяем к полученной группе кривых инструмент Interactive Transparency Tool (Интерактивная прозрачность), установив в панели свойств (Property Bar) следующие параметры (рисунок 5.26):
Transparency Type (Тип прозрачности) – Uniform (Однородный);
Starting Transparency (Начальная прозрачность) – 85 %.
Рисунок 5.26 – Эффект блика
По описанному выше методу создаем блик и с другой стороны капли. С помощью Polygon tool (Многоугольник) добавим блеска в виде звезд (рисунок 5.27).
Рисунок 5.27–Результат задания
