- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
5 Эффекты и растровые изображения
Создав и отредактировав векторные объекты, можно применить к ним различные эффекты для получения более выразительных графических документов. Для создания эффектов можно использовать интерактивные средства CorelDRAW, однако можно работать и с помощью закреплений, открываемых командами вспомогательного меню, вызываемого командой Effects (Эффекты).
5.1 Эффект подобия
Эффект подобия похож на инструмент Interactive Blend Tool (Перетекание), но подобие применяется к одному объекту. Строится его уменьшенная или увеличенная копия, и происходит перетекание объекта в копию. Создайте фигуру, выберите инструмент Intractive Countayr Tool (Контур) во вспомогательной панели интерактивных инструментов, подведите указатель мыши к контуру, при этом указатель примет другой вид. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, передвиньте мышь ближе к центру объекта. На экране появится вектор настройки эффекта подобия и уменьшенная копия. Отпустите кнопку мыши, и к объекту будет применен эффект подобия (рисунок 5.1).
Рисунок 5.1 – Пример эффекта подобия
С помощью остальных управляющих элементов панели (Property Bаг) можно установить количество, ширину и цвет промежуточных форм.
5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
Эффект интерактивного искажения сильно меняет форму объектов, поэтому иногда трудно использовать этот эффект для достижения необходимого результата. Инструмент Interactive Distruction Tool (Искажение) расположен во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Нажмите одну из кнопок «Вид искажения» (искажение при сжатии и растяжении, искажение в виде застежки-молнии, искажение кручения) в панели (Property Bar) для выбора варианта интерактивного искажения. Установите указатель мыши на созданном объекте, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону, после чего отпустите кнопку мыши, объект будет искажен. Вариант искажения зависит от местоположения и длины вектора настройки искажения (рисунок 5.2).
Рисунок 5.2 – Примеры искажения
Другим способом искажения объектов является использование оболочек. Создайте объект фигурного текста, выберите инструмент Interactive Envelope Tool (Оболочка) во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Вокруг объекта появится красная пунктирная рамка с восьмью узлами. Это и есть оболочка. Перетащите узлы оболочки с помощью мыши на новое место. Форма пунктирной рамки изменится, но вписанный в нее объект снова полностью заполнит оболочку. С помощью оболочки меняется форма фигурного текста. Также вы можете применить оболочку к любому другому объекту CorelDRAW (рисунок 5.3).
Рисунок 5.3 – Пример оболочки
Можно добавлять и удалять узлы, перемещать их и настраивать манипуляторы кривизны в узлах. В результате можно получить достаточно сложную оболочку, в которую автоматически будет вписываться объект CorelDRAW.
В CorelDRAW возможно создавать объекты с иллюзией перспективы. Ощущение перспективы достигается за счет изменения длины одной или двух сторон воображаемой плоскости. При этом будет казаться, что объект на плоскости удаляется в глубину экрана, или происходит искажение объекта в двух направлениях. При использовании команды Effects – Add Perspective (Эффекты – Добавить перспективу) объект будет заключен в пунктирную сетку, по краям которой расположены четыре квадрата. Указатель мыши изменится. Установите указатель мыши на одном из угловых квадратов, при этом указатель примет форму знака «плюс». Нажав и удерживая левую кнопку мыши, начните передвигать мышь. Вместе с передвижениями мыши изменяется и пунктирная сетка. Отпустите кнопку мыши, и текст будет перерисован с учетом эффекта перспективы. Таким же образом передвиньте другие черные квадраты по углам сетки. Выберите команду меню Effects – Clear Perspective (Эффекты – Удалить перспективу). Текст примет свой первоначальный вид (рисунок 5.4).
Рисунок 5.4 – Пример перспективы
