- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
Задание № 4.4 Комбинирование
Требования:
Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.
Объектом обработки задаем текст с фамилией автора, например, Ivanov.
Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.
Создайте новый документ. Напечатайте текст с фамилией автора шрифтом Arial, с элементом «Жирный». Задайте цвет заливки прозрачный (рисунок 4.26).
Рисунок 4.26 – Текст
При помощи инструмента Rectangle tool (Прямоугольник) нарисуйте прямоугольник в верхней части текста (рисунок 4.27).
Рисунок 4.27 – Rectangle tool (Прямоугольник)
Выделите оба объекта (Текст и Прямоугольник) с помощью инструмента Pick tool (Указатель). Далее команда Arrange – Combine (Упорядочить – Объединить). Залейте цветом получившуюся фигуру с помощью Fill tool (Однородная заливка) (рисунок 4.28).
Рисунок 4.28 – Заливка фигуры
При помощи инструмента Rectangle tool (Прямоугольник) нарисуйте прямоугольник в нижней части текста, заполните его цветом (рисунок 4.29).
Рисунок 4.29 – Расположение прямоугольника
Переместите прямоугольник на задний план с помощью команд Arrange – Order – To Back (Упорядочить – Порядок – На задний план страницы) (Shift+PageDown), протяните его до верхнего края текста (рисунок 4.30).
Рисунок 4.30 – Готовый объект
Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
Требования:
Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.
Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.
Создайте новый документ.
Инструментом Polygon tool (Многоугольник) создайте равносторонний пятиугольник, удерживая клавишу Сtrl (рисунок 4.31).
Рисунок 4.31 – Polygon tool (Многоугольник)
Продублировав его сочетанием клавиш Ctrl+D, потяните инструментом Shape tool (Форма) за любой узел между вершинами. Затем выделите обе фигуры и отцентрируйте их командой Arrange – Align and Distribute (Упорядочить – Выровнять и распределить). Придайте фигурам обводку разного цвета (рисунок 4.32).
Рисунок 4.32 – Придание фигуре формы
Выберите Interactive blend tool (Интерактивное перетекание) и потяните курсором от одного объекта к другому. В панели свойств (Property Bar) вы можете выбрать количество шагов сопряжения (рисунок 4.33).
Рисунок 4.33 – Интерактивное перетекание
Если вы выделите внутреннюю фигуру и переместите ее, у нее появится шлейф. Чтобы его закрутить, выставьте градусы поворота в ячейке Blend direction (Направление перетекания) панели свойств и нажмите кнопку Loop blend (Перетекание с поворотом) (рисунок 4.34).
Рисунок 4.34 – Результат
Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
Требования:
Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.
Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.
Создание авторского спрея
Создайте новый документ. Если вы работаете в 12–13 версиях CorelDRAW, необходимо изменить установки Tools – Options – Display (Инструменты – Параметры – Монитор) в меню поставить галочку рядом с Enable node Tracking (Включить отслеживание узла), чтобы можно было скруглять углы прямоугольников вручную.
С помощью инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник) в панели инструментов (Toolbox) создаем прямоугольник с параметрами 1х3 мм. Выставляем максимально допустимое скругление углов (рисунок 4.35).
Рисунок 4.35 – Прямоугольник
Увеличиваем длину фигуры до 10 мм и дублируем прямоугольник. С нажатой клавишей Shift, для масштабирования от центра, уменьшаем созданный дубликат. Перемещаем получившийся «блик» в верхнюю часть и окрашиваем в ярко-зеленый цвет, основание окрашиваем в зеленый цвет, снимаем обводку объектов. С помощью инструмента Interactive Blend Tool (Интерактивное перетекание) создаем перетекание от «блика» к основе (рисунок 4.36).
Рисунок 4.36 – Интерактивное перетекание
Настраиваем количество шагов в панели свойств (Property Bar). Увеличение количества шагов сглаживает переходы цветов, но снижает быстродействие компьютера. В данном случае выбрано семь шагов. Дублируем иголку нужное количество раз, вращаем, масштабируем и формируем розетку из иголок (рисунок 4.37).
Рисунок 4.37 – Розетка из иголок
Лучше сделать не одну, а несколько не слишком похожих друг на друга розеток, до трех видов. Отделяем эффект Blend (Перетекание) от всех иголок: Arrange – Break Blend Group Apart (Упорядочить – Разъединить группу с перетеканием) Ctrl+K. Группируем каждую разделенную розетку отдельно (рисунок 4.38).
Рисунок 4.38 – Три вида розетки из иголок
Создаем спрей. Ищем в панели инструментов (Toolbox) инструмент Artistic Media Tool (Художественное оформление). Разворачиваем созданные розетки горизонтально, если рисовали их так же, как в образце – вертикально. В панели свойств (Property Bar) выбираем Sprayer (Распылитель), в ниспадающем списке – New Spraylist (Новый список аэрозолей) (рисунок 4.39).
Рисунок 4.39 – Панель свойств инструмента, художественное оформление
Выделяем первую розетку и жмем на Add To Spraylist (Добавить в список аэрозолей), после чего выделяем вторую розетку и добавляем в спрей-лист, затем – третью. Задаем параметры спрея в панели свойств (Property Bar) (рисунок 4.40).
Рисунок 4.40 – Создание спрея
В панели свойств (Property Bar) возможна регулировка параметров комбинирования созданных случайным образом «мазков-розеток» (брызги) последовательно в определенном направлении. Данное действие имеет значение, когда создается более двух видов розеток. Возможна регулировка расстояния между «мазками», также возможна регулировка масштаба «мазков» по нарисованной и использованной в качестве пути линии от большего к меньшему или наоборот (рисунок 4.40).
Сохраняем спрей, нажав на кнопку с изображением дискетки рядом с выпадающим списком.
Создание кисти
Чтобы нарисовать ветку, на которой держатся иголки, сделаем собственную кисть, для чего создаем заготовку будущей кисти (рисунок 4.41).
Рисунок 4.41 – Заготовка для кисти
Отделяем эффект Blend (Перетекание) от ветки: Arrange – Break Blend Group Apart (Упорядочить – Разъединить группу с перетеканием) Ctrl+K, группируем, выбираем в панели инструментов (Toolbox) инструмент Artistic Media Tool (Художественное оформление), в панели свойств (Property Bar) – Brush (Кисть). Настраиваем ширину мазка и сглаживание, нажимаем на иконку с дискетой. В меню сохранения вводим имя созданной кисти на английском языке и сохраняем (рисунок 4.42).
Рисунок 4.42 – Создание кисти
Теперь можно дополнить группу из иголок веткой. Создание кисти завершено (рисунок 4.43).
Рисунок 4.43 – Результат – эффект елки
Самостоятельно создать компзицию с новогодней игрушкой (рисунок 4.44).
Рисунок 4.44 – Пример самостоятельного задания
