- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
Задание № 4.2 Создание визитки
Требования:
Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.
Поля визитки заполняются инициалами автора.
Логотип выполняется индивидуально.
Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.
Создайте новый документ.
Выбираем Rectangle Tool (Прямоугольник) на панели инструментов. Рисуем прямоугольник и заливаем белым цветом. Измените размер прямоугольника: ширина – 90 мм, высота – 50 мм (рисунок 4.14).
Рисунок 4.14 – Прямоугольник
Дублируйте прямоугольник (Ctrl+C и Ctrl+V), удалите обводку второго прямоугольника. Для этого, выделив прямоугольник правой кнопкой мышки, нажмите на квадратик с крестиком в цветовой палитре и залейте оранжевым цветом.
Установите высоту нового прямоугольника, равную 4 мм и переместите в нижнюю часть визитки (рисунок 4.15).
Рисунок 4.5 – Пример формы
В большинстве случаев визитки без логотипов не бывает. Необходимо нарисовать свой логотип и расположить его точно по центру визитки (рисунок 4.16).
Рисунок 4.16 – Пример логотипа
Далее следует этап работы с текстами. На визитке будем использовать только шрифт Tahoma или Arial. Сначала напишите имя и фамилию. Для этого выберите инструмент Text Tool (Текст) (рисунок 4.17), после чего измените параметры текста следующим образом:
шрифт: Tahoma;
размер: 12 pt;
цвет: 60% Black.
Разместите тексты в центре визитки
Рисунок 4.17 – ФИО
Переходим к адресному блоку.
Напишите номер телефона и факса:
тел: (555) 555-55-55;
факс: (555) 655-55-55
Цвет текста: 60% Black, размер – 7 pt.
Выравнивание (Align): по правому краю (Right) (рисунок 4.18).
Рисунок 4.18 – Телефон и факс
С теми же параметрами (рисунок 4.19), но в этот раз с выравниванием по левому краю, напишите адрес электронной почты и веб-сайта:
Web: www.vizitka.ru;
E-mail: ivan@vizitka.ru.
Рисунок 4.19 – Строки: сайт и почта
Текстовые блоки необходимо выровнять по центру и по верхнему краю. Чуть не забыли написать профессию. Пусть Иван будет дизайнером. Размер шрифта 10 pt, цвет оранжевый (рисунок 4.20).
Рисунок 4.20 – Готовая визитка
Самостоятельно создать визитку в другой цветовой схеме и оформить её на одном изображении (рисунок 4.21).
Рисунок 4.21 – Пример самостоятельного задания
Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
Требования:
Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.
Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.
Создайте новый документ.
Зачастую сложные объекты содержат избыточное число дублирующих узлов, не являющихся главными при редактировании объекта. Путем сокращения числа узлов в кривой объект можно легко отредактировать и подготовить для вывода на различные устройства и для сохранения в различных форматах.
Это задание покажет, насколько просто автоматически сократить число узлов без ущерба для качества объекта. Создаем надпись с помощью инструмента Text Tool (Текст), преобразуем ее в кривую. Скопируйте объект путем нажатия Ctrl+D, чтобы впоследствии можно было сравнить две кривые (рисунок 4.22).
Рисунок 4.22 – Кривые
Из набора инструментов Shape edit (Изменение формы) выберите инструмент Shape tool (Форма) (рисунок 4.23).
Рисунок 4.23 – Инструмент Shape tool
С помощью данного инструмента Shape tool (Форма) выделите все узлы в кривой первоначального объекта. Сделать это можно с помощью кнопки Select all nodes (Выбрать все узлы) либо протягиванием. В строке состояния, в нижней части окна программы, отображается количество узлов в выбранном объекте (рисунок 4.24).
Рисунок 4.24 – Выделение узлов кривой
Для сокращения числа узлов, нажмите Reduce nodes (Сократить число узлов). Количество узлов в объекте значительно снизилось. Щелкните мышкой вне объекта, чтобы отменить его выделение. При сравнении с первоначальным объектом внешний вид изменен несущественно, но число узлов значительно сократилось (рисунок 4.25).
Рисунок 4.25 – Влияние инструмента Reduce nodes
Теперь рассмотрим кривую объекта в режиме каркаса (Wireframe), чтобы показать узлы узлы. Используя Shape tool (Форма), нажмите на объект. Щелкните View (Вид) – Wireframe (Каркас). Этот режим позволяет рассматривать узлы более четко. Команда Reduce nodes (Сократить число узлов) удаляет дублирующие и избыточные узлы, но уровень контроля над объектом сохраняется тот же. В приведенном примере первоначальный объект содержит 166 узлов, в то время как отредактированный объект содержит только 126 узлов. Перейдите из режима «Каркас» обратно в режим отображения «Обычный».
