Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная Графика Посл Вер.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
15.07 Mб
Скачать

4.5 Перетекание объекта в другой

Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы во вспомогательной панели инструмента Interactive Blend Tool (Перетекание) в панели инструментов (Toolbox).

Эффект перетекания одного объекта в другой, позволяет плавно проследить переход от одного объекта к другому через серию промежуточных форм. Перетекание может быть выполнено как кратчайшим путем, так и по заданной кривой, может быть задано между объектами с разными контурами и заливкой, а также между открытой кривой и замкнутым объектом.

Подведите указатель мыши к первому объекту, и указатель изменится. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, установите указатель на втором объекте. Кроме того, на экране появятся контуры будущего перетекания и соединительная линия со стрелками управления, называемая вектором настройки перетекания. Отпустите кнопку мыши, и перетекание из одного объекта в другой будет нарисовано (рисунок 4.6).

Рисунок 4.6 – Пример команды «Перетекание»

Поле Number of steps offset between blend shaped (Число шагов) на панели свойств (Property Bar) устанавливает число шагов (промежуточных фаз). В поле Blend Direction (Направление перетекания) устанавливается значение поворота. Теперь при перетекании объект будет одновременно поворачиваться вокруг своей оси. На линии, соединяющей два объекта, находятся два треугольника, расположенные посередине, они управляют скоростью изменений при перетекании. Один треугольник отвечает за скорость изменения формы, другой – за скорость изменения цвета. Чем ближе треугольник к объекту, тем быстрее изменятся форма и цвет объекта. В обычном состоянии оба треугольника связаны друг с другом и передвигаются по соединительной линии вместе. Чтобы появилась возможность передвинуть треугольники по-разному, надо дважды щелкнуть мышью на одном из треугольников. Повторный двойной щелчок вернет режим связанного передвижения.

Расположить перетекание можно также вдоль произвольной кривой. С помощью любого инструмента нарисуйте кривую, соединяющую фигуры. Для большей наглядности сильно изогните ее. Выберите инструмент Intractive Blend Tool (Перетекание) в панели инструментов (Toolbox) и щелкните мышью на перетекании, чтобы выделить его. Нажмите кнопку Path Properties (Свойства пути) в панели свойств (Property Bar). Рядом с кнопкой появится вспомогательное меню. Выберите команду New Path (Новый путь) во вспомогательном меню. Указатель мыши примет другой вид. Щелкните мышью на только что созданной кривой. Теперь перетекание происходит вдоль кривой (рисунок 4.7).

Рисунок 4.7 – Пример команды перетеканиЯ по контуру

  • Выполнить самостоятельные практические задания к разделу 4 «Работа с несколькими объектами»

Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки

Требования:

Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.

Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.

Создайте новый документ.

В CorelDRAW необходимо создать рисунок, который будет использоваться для многократного копирования монохромной текстуры. При рисовании нужно использовать два цвета: черный и белый (рисунок 4.8).

Рисунок 4.8 – Рисунок для текстуры

В строке меню выбирается Tools – Create – Pattern (Инструменты – Создать – Заливка узором). В появившемся окне Create Pattern (Создание узора) выставляем пункты напротив

Two Color (Двухцветный), Resolution (Разрешение) – (Высокое) и нажимаем ОК (рисунок 4.9).

Рисунок 4.9 – Окно Create Pattern

Курсор примет вид двух перпендикулярных прямых, ограничивающих область выделения. Данное выделение устанавливаем вокруг рисунка протягиванием (рисунок 4.10).

Рисунок 4.10 – Выделение рисунка

Чтобы проверить, правильно ли создана текстура для заливки, можно нарисовать прямоугольник или любую другую фигуру. Не снимая с нее выделения, переходим к инструменту Fill (Заливка) и в нем Pattern Fill (Заливка узором). В появившемся окне отметьте 2-Color (2х-цветный). В окне с примером находим ранее созданный рисунок (рисунок 4.11).

Рисунок 4.11 – Заливка узором

Способ создания полноцветной текстуры аналогичен описанному примеру. Для полноцветной текстуры самостоятельно создайте цветной рисунок (рисунок 4.12). Полноцветные текстуры должны быть сохранены в папке Pattern программы CorelDRAW. Программа автоматически выдаст запрос на сохранение. Сохраните ваш рисунок в появившемся окне, дайте свое имя текстуре и нажмите ОК.

Рисунок 4.12 – Пример заливки цветным узором