- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
4.5 Перетекание объекта в другой
Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы во вспомогательной панели инструмента Interactive Blend Tool (Перетекание) в панели инструментов (Toolbox).
Эффект перетекания одного объекта в другой, позволяет плавно проследить переход от одного объекта к другому через серию промежуточных форм. Перетекание может быть выполнено как кратчайшим путем, так и по заданной кривой, может быть задано между объектами с разными контурами и заливкой, а также между открытой кривой и замкнутым объектом.
Подведите указатель мыши к первому объекту, и указатель изменится. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, установите указатель на втором объекте. Кроме того, на экране появятся контуры будущего перетекания и соединительная линия со стрелками управления, называемая вектором настройки перетекания. Отпустите кнопку мыши, и перетекание из одного объекта в другой будет нарисовано (рисунок 4.6).
Рисунок 4.6 – Пример команды «Перетекание»
Поле Number of steps offset between blend shaped (Число шагов) на панели свойств (Property Bar) устанавливает число шагов (промежуточных фаз). В поле Blend Direction (Направление перетекания) устанавливается значение поворота. Теперь при перетекании объект будет одновременно поворачиваться вокруг своей оси. На линии, соединяющей два объекта, находятся два треугольника, расположенные посередине, они управляют скоростью изменений при перетекании. Один треугольник отвечает за скорость изменения формы, другой – за скорость изменения цвета. Чем ближе треугольник к объекту, тем быстрее изменятся форма и цвет объекта. В обычном состоянии оба треугольника связаны друг с другом и передвигаются по соединительной линии вместе. Чтобы появилась возможность передвинуть треугольники по-разному, надо дважды щелкнуть мышью на одном из треугольников. Повторный двойной щелчок вернет режим связанного передвижения.
Расположить перетекание можно также вдоль произвольной кривой. С помощью любого инструмента нарисуйте кривую, соединяющую фигуры. Для большей наглядности сильно изогните ее. Выберите инструмент Intractive Blend Tool (Перетекание) в панели инструментов (Toolbox) и щелкните мышью на перетекании, чтобы выделить его. Нажмите кнопку Path Properties (Свойства пути) в панели свойств (Property Bar). Рядом с кнопкой появится вспомогательное меню. Выберите команду New Path (Новый путь) во вспомогательном меню. Указатель мыши примет другой вид. Щелкните мышью на только что созданной кривой. Теперь перетекание происходит вдоль кривой (рисунок 4.7).
Рисунок 4.7 – Пример команды перетеканиЯ по контуру
Выполнить самостоятельные практические задания к разделу 4 «Работа с несколькими объектами»
Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
Требования:
Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.
Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.
Создайте новый документ.
В CorelDRAW необходимо создать рисунок, который будет использоваться для многократного копирования монохромной текстуры. При рисовании нужно использовать два цвета: черный и белый (рисунок 4.8).
Рисунок 4.8 – Рисунок для текстуры
В строке меню выбирается Tools – Create – Pattern (Инструменты – Создать – Заливка узором). В появившемся окне Create Pattern (Создание узора) выставляем пункты напротив
Two Color (Двухцветный), Resolution (Разрешение) – (Высокое) и нажимаем ОК (рисунок 4.9).
Рисунок 4.9 – Окно Create Pattern
Курсор примет вид двух перпендикулярных прямых, ограничивающих область выделения. Данное выделение устанавливаем вокруг рисунка протягиванием (рисунок 4.10).
Рисунок 4.10 – Выделение рисунка
Чтобы проверить, правильно ли создана текстура для заливки, можно нарисовать прямоугольник или любую другую фигуру. Не снимая с нее выделения, переходим к инструменту Fill (Заливка) и в нем Pattern Fill (Заливка узором). В появившемся окне отметьте 2-Color (2х-цветный). В окне с примером находим ранее созданный рисунок (рисунок 4.11).
Рисунок 4.11 – Заливка узором
Способ создания полноцветной текстуры аналогичен описанному примеру. Для полноцветной текстуры самостоятельно создайте цветной рисунок (рисунок 4.12). Полноцветные текстуры должны быть сохранены в папке Pattern программы CorelDRAW. Программа автоматически выдаст запрос на сохранение. Сохраните ваш рисунок в появившемся окне, дайте свое имя текстуре и нажмите ОК.
Рисунок 4.12 – Пример заливки цветным узором
