- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
4.2 Группировка объектов
Если вам надо работать с несколькими объектами, как с одним, вы можете просто выделить их. Но при частом выделении одних и тех же объектов теряется много времени. Кроме того, при выделении вы можете пропустить один из объектов, и дальнейшие действия будут неправильными. Для постоянной работы с несколькими объектами, как с одним, эти объекты объединяются в группу.
При выделении нескольких объектов в строке состояния появится сообщение X Objects Selected on Layer 1 (Х Объектов Выделено, Слой 1). Нажмите кнопку Group (Группировать) на панели свойств (Property Bar). Запись в строке состояния при этом изменится на Group of X Objects on Layer 1 (Группа из Х объектов, Слой 1).
Если теперь выровнять объекты по центру страницы, они не расположатся друг на друге, а просто переместятся к центру, не меняя взаимного положения. Несмотря на то, что объекты объединены в группу и обрабатываются одинаково, сохраняется возможность выделить отдельный объект в группе и отредактировать его отдельно от остальной группы. Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl. Щелкните мышью на любом из группы объектов. Нажмите клавишу Delete, и выделенный объект будет удален.
Разгруппировать объекты можно, нажав кнопку Ungroup (Разгруппировать) на панели свойств (Property Bar). Существует возможность объединить несколько групп объектов в одну. Чтобы разгруппировать все вложенные группы, следует нажать кнопку Ungroup All (Разгруппировать все).
4.3 Наложение объектов
Объекты в CorelDRAW могут располагаться друг над другом, при этом верхние объекты закрывают нижние. Порядок наложения объектов определяется порядком их создания. Последовательность расположения объектов друг над другом можно изменять. Комбинация клавиш Shift + Page Up перемещает объект поверх всех остальных объектов, комбинация Shift + Page Down располагает объект позади других объектов, комбинация Ctrl + Page Up перемещает выделенный объект наверх на один объект, комбинация Ctrl + Page Down перемещает объект на один объект вниз.
Все действия по изменению порядка наложения объектов можно выполнить с помощью команд меню Arrange – Order (Монтаж – Порядок) на панели меню во вкладке «Упорядочить» или с помощью команды Order (Порядок) во вспомогательном меню, вызываемым щелчком правой кнопки мыши на объекте.
4.4 Соединение и пересечение объектов
Одним из способов создания сложных геометрических объектов является их составление из простых. Операция соединения объектов в отличие от объединения объектов в группы отличается тем, что создается один новый объект. При этом появляется возможность создавать объекты с «дырками» внутри (рисунок 4.2).
Рисунок 4.2 – «дырка» в объекте
Для соединения объектов выделите их и нажмите кнопку Combine (Объединить) панели свойств (Property Bar). Будет создан новый объект. Соединенные объекты можно разъединить. Нажмите кнопку Break Apart (Разъединить) панели свойств (Property Bar) для разъединения объектов.
В CorelDRAW имеются три основные команды формирования объектов из нескольких других: Weld (Объединение), Trim (Исключение) и Intersect (Пересечение). Эти операции выполняются с помощью кнопок Intersect, Trim и Weld, расположенных в панели свойств (Property Bar).
В результате объединения получается один объект, который объединяет все объекты. В отличие от операции соединения все внутренние элементы удаляются, и новый объект повторяет только внешние контуры объединенных объектов. Заливка нового объекта зависит от способа выделения, который вы использовали. Если вы выделили объекты, нарисовав с помощью мыши вокруг них пунктирный прямоугольник выделения, то заливка будет взята из верхнего объекта, если же вы выделили последний объект, щелкнув на нем мышью при нажатой клавише Shift, то заливка будет взята из последнего выделенного вами объекта (рисунок 4.3).
Рисунок 4.3 – Пример команды Weld (Объединение)
При операции исключения из исходных объектов вырезаются перекрывающиеся области. Ничего на экране не изменилось, но теперь все невидимые части одного из объектов удалены. Раздвинув объекты в разные стороны, вы увидите это. Если при выделении вы пользовались пунктирной рамкой, то обрезан будет нижний объект. Если же вы последовательно выделяли объекты, то обрезан будет последний выделенный объект (рисунок 4.4).
Рисунок 4.4 – Пример команды Trim (Исключение)
Операция пересечения создает новый объект, включающий в себя область, общую для всех выделенных объектов. Если при выделении вы пользовались пунктирной рамкой, то заливка нового объекта будет аналогична заливке нижнего объекта. Если же вы последовательно выделяли объекты, то будет взята заливка последнего выделенного вами объекта. Раздвиньте объекты в стороны. Обратите внимание, что исходные объекты остались без изменений (рисунок 4.5).
Рисунок 4.5 – Пример команды Intersect (Пересечение)
С помощью описанных выше операций, а также с помощью операции соединения объектов можно создавать новые объекты или удалять ненужные части из объектов.
