- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
Задание № 3.2 Создание эффекта тени
Требования:
Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.
Объектом обработки задаем текст с фамилией автора, например, Ivanov.
Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.
Создайте новый документ. Напечатайте фигурный текст с фамилией автора шрифтом Arial, с элементом «Жирный». Задайте произвольный цвет заливки (рисунок 3.38). Выберите текст инструментом Shape tool (Форма). Он позволяет перемещать каждый элемент отдельно за специальные маркеры. Дублируйте текст сочетанием клавиш Ctrl+D. При помощи Pick tool (Указатель) выбираем текст на заднем плане и заполняем его черным цветом. Щелчок на черном тексте приводит к активации функций вращения объекта (рисунок 3.39), протягивание верхнего среднего пункта курсором к левому краю – «угловое протяжение объекта». В результате получается эффект тени (рисунок 3.40).
Рисунок 3.38 – Текст
Рисунок 3.39 – Вращение текста
Рисунок 3.40 – Эффект тени
Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
Требования:
Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.
Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.
Создайте новый документ.
При помощи инструмента Bezier (Кривые Безье) создаем контуры флага. Каждая полоса должна быть построена как отдельный замкнутый объект, в противном случае заливка будет не активна. Дефекты форм линий корректируем инструментом Shape tool (Форма) из панели инструментов (Toolbox) (рисунок 3.41).
Рисунок 3.41 – Структура флага
Затем заливаем внутренние контуры. Создаем прямоугольник с помощью инструмента Rectangle Tool, его размеры должны быть чуть больше габаритов флага (рисунок 3.42).
Рисунок 3.42 – Заливка флага
Заливаем прямоугольник белым цветом. Выбираем инструмент Mesh (Интерактивная заливка – Интерактивная заливка сетки) в панели инструментов (Toolbox) и применяем к созданному прямоугольнику (рисунок 3.43).
Рисунок 3.43 – Интерактивная заливка прямоугольника
Для удобства дальнейшей работы временно применим Interactive Transparency Tool (Интерактивная прозрачность) в панели инструментов (Toolbox). В панели свойств (Property Bar) устанавливаем тип прозрачности «однородный» (рисунок 3.44).
Рисунок 3.44 – Интерактивная прозрачность
Снова переходим в Mesh (Интерактивная заливка – Интерактивная заливка сетки) и, пользуясь навыками работы с кривыми Безье, подгоняем прямоугольник по контуру флага. Добавить новые точки на кривой можно с помощью двойного клика по кривой. Необходимо максимально подогнать прямоугольник по форме флага (рисунок 3.45).
Рисунок 3.45 – Регулировка формы
Добавляем направляющие в Mesh (Интерактивная заливка – Интерактивная заливка сетки). После добавления уточняем контур еще раз. Затем с зажатой клавишей Alt обводим мышкой нужные нам узлы и правой кнопкой мыши нажимаем по ячейке с цветом (черный), получая таким образом тень в местах провисания флага от зрителя (рисунок 3.46).
Рисунок 3.46 – Добавление теней
Выходим из Mesh (Интерактивная заливка), переходим в Transparency (Интерактивная прозрачность) и меняем значение свойства прозрачности (приблизительно = 65), действие прозрачности устанавливаем параметр «Вычитание» (рисунок 3.47). Для лучшего эффекта корректируем форму (рисунок 3.48).
Рисунок 3.47 – Добавление теней
Рисунок 3.48 – Объект «Флаг»
