Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная Графика Посл Вер.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
15.07 Mб
Скачать

Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет

Требования:

1. Выполнить предложенные задания в соответствии с инструкциями.

2. Сохранить и продемонстрировать преподавателю конечный результат.

Табурет состоит из следующих компонентов:

  • сидение;

  • четыре ножки;

  • коробка (четыре стороны);

  • четыре перекладины.

Рисуем сидение. Изометрия подразумевает рисование (черчение) в трех осях – одной вертикальной и двух горизонтальных под углами 30º и –30º. Выставляем оси (рисунок 3.20).

Рисунок 3.20 – Направления осей

Откладываем на горизонтальных осях одинаковые отрезки, например, с помощью окружности. И копируем туда параллельные оси (рисунок 3.21).

Рисунок 3.21 – Создание параллельных осей

Получился ромб. Копируем нижние оси и опускаем их вниз (рисунок 3.22).

Рисунок 3.22 – Создание параллельных осей

Через углы ромба проводим две вертикальные оси (рисунок 3.23).

Рисунок 3.23 – Создание вертикальных осей

Предварительные построения закончены. Устанавливаем привязку к направляющим (Snap To Grideline). Теперь щелкаем инструментом Bezier Tool (Кривые Безье) по углам ромба и прямоугольников и получаем объект – сидение. При построении прямоугольников щелкать необходимо по трем углам. Замыкать контур лучше кнопкой «Замкнуть контур» ( ) (рисунок 3.24).

Рисунок 3.24 – Заливка областей объекта «сиденье»

Рисунок 3.24 – Заливка областей объекта «сиденье»

Сидение готово. Строим ножки. Для этого сдвигаем оси контура верха сидения к середине (рисунок 3.25).

Рисунок 3.25 – Построение объекта «ножки»

В углах этого ромба будут внешние углы ножек. По этим углам выравниваются ножки. Выстраиваем осями переднюю ножку. Сначала устанавливаем вертикали (рисунок 3.26).

Рисунок 3.26 – Построение объекта «передняя ножка»

Одинаковые размеры между осями устанавливаются по следующей схеме: первая (левая) вертикальная ось проводятся произвольно. Между этими осями (основной и левой) выстраивается прямоугольник (красный). Скопировав прямоугольник, задайте ему синий цвет. Присоедините его справа от основной оси. По правой стороне синего прямоугольника выставляем правую ось. Копируем горизонтальные оси с сидения и перетаскиваем их вниз на предполагаемую длину ножки (рисунок 3.27).

Рисунок 3.27 – Построение симметричной оси

Поскольку оси длинные, они сразу задают длину правой и левой ножек. Предварительные построения закончены. Щелкаем инструментом Bezier Tool (Кривые Безье) по углам прямоугольников (рисунок 3.28).

Рисунок 3.28 – Построение объекта «ножка»

Передняя ножка готова. Рисуем левую ножку. Копируем три вертикальные оси передней ножки и переносим их так, чтобы средняя ось была в углу ромба (на сидении) (рисунок 3.29). Через низ ножки проводим еще одну горизонтальную ось (рисунок 3.30).

Рисунок 3.29 – Построение объекта «левая ножка»

Рисунок 3.30 – Построение горизонтальной оси

Предварительные построения готовы. Рисуем левую ножку (рисунок 3.31).

Рисунок 3.31 – Построение объекта «левая ножка»

Аналогично строим правую ножку (рисунок 3.32).

Рисунок 3.32 – Построение объекта «правая ножка»

Задней ножки в этой изометрии не видно. Рисуем коробку, выставляем осями ее габариты (рисунок 3.33).

Рисунок 3.33 – Построение коробки

Коробка идет заподлицо с ножками. Поэтому рисуем как на рисунке 3.34.

Рисунок 3.34 – Построение коробки

Рисуем перекладины, выставляем левую перекладину (по мере рисования ненужные оси можно удалять) (рисунок 3.35).

Рисунок 3.35 – Построение перекладины

Данная перекладина отступает от лицевой поверхности ножки. Поэтому сначала на левой ножке надо нарисовать прямоугольник поперечного сечения перекладины, а по нему выставить длинные стороны. Рисуем перекладину (рисунок 3.36).

Рисунок 3.36 – Построение перекладины

Рисунок 3.36 – Построение перекладины

Аналогично строим другие перекладины, перенося соответствующие оси с одной стороны на другую так, чтобы они образовывали в пересечениях подобия исходного ромба. Объект «табуретка» готов (рисунок 3.37).

Рисунок 3.37 – Готовое изображение