- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
3.6 Редактирование контура объектов
При создании различных иллюстраций требуется настраивать контур объектов. Для этого необходимо выделить редактируемый объект и для изменения его контура нажать на кнопку Outline Tool (Перо абриса) на панели инструментов (Toolbox). Появится вспомогательная панель инструментов, предназначенных для установки различных атрибутов контура объекта (рисунок 3.6). Попробуйте установить разную толщину контура с помощью кнопок вспомогательной панели.
Рисунок 3.6 – Панель Outline Tool (Перо абриса)
При нажатии кнопки Outline Pen Dialog (Перо абриса) вспомогательной панели инструментов работы с контуром объекта на экране появится диалог Outline Pen (Атрибуты контура) (рисунок 3.7). В поле Width (Толщина) число означает толщину контура. В открывающемся списке выбираются единицы измерения. Поле Color (Цвет) позволяет установить цвет контура в палитре, а в списке Style (Стиль) выбирается стиль контура: непрерывная линия или прерывистая, состоящая из отрезков. Переключатели Comers (Углы) и Line caps (Концы линий) позволяют выбрать один из вариантов углов и окончания линий. Флажок Behindfill (Под заливкой) располагает контур под заливкой. Если же он не установлен, контур будет расположен над заливкой. Если установлен флажок Scale width image (Сохранять пропорции), то при изменении размеров объекта пропорционально будет меняться и толщина контура. В группе полей Arrows (Стрелки) выбираются стрелки, которые располагаются в начале и в конце линии. Группа полей Calligraphy (Каллиграфия) определяет наклон и форму пера, формирующего контур.
Рисунок 3.7 – Панель Перо абриса
Так же параметры контура можно устанавливать на панели свойств (Property Bar), здесь настройка происходит аналогично выше описанной (рисунок 3.8).
Рисунок 3.8 – Область панели свойств (Property Bar) с настройками контура
3.7 Редактирование заливки объектов
Простейшим способом заливки объекта является использование палитры, расположенной в правой части окна CorelDRAW. Таким способом можно закрасить объект однородным цветом, выбранным из цветов, имеющихся в палитре. Если необходимо использовать нестандартный цвет, которого нет в палитре, или применить узор либо переход цветов, то следует использовать другие средства графического редактора. Кнопка Fill Tool (Заливка), расположенная на панели инструментов (Toolbox), открывает вспомогательную панель с инструментами, предназначенными для различной заливки объектов (рисунок 3.9).
Рисунок 3.9 – Панель заливка
Кнопка No Fill (Без заливки) во вспомогательной панели инструментов убирает заливку объекта, делая внутреннюю область объекта прозрачной. Самой простой и распространенной является однородная заливка с помощью одного единственного цвета. Нажмите левую кнопку Fountain Fill Dialog (Однородная заливка) во вспомогательной панели. На экране появится диалог настройки заливки Uniform Fill (Однородная заливка) (рисунок 3.10).
В списке, расположенном в верхней части диалога, выбирается модель цвета. Для любой модели можно выбрать цвет, указав соотношение в нем базовых цветов. Для этого в списке Model (Модель) выберите значение CMYK для работы с данной моделью представления цвета. В поле New (Новый цвет) вы увидите образец выбранного цвета, а в поле Name (Имя) его название. Выберите в списке значение RGB. Соотношения цветов перенесутся в эту модель для выбранного цвета. В CorelDRAW имеется возможность поиска цвета по его названию. Введите в поле Name (Имя) слово forestgreen (моховой), и нужный цвет вы увидите в поле New (Новый цвет). На вкладке Mixers (Смесители диалога) подразделы позволяют смешивать цвета для получения оттенков (рисунок 3.11).
Рисунок 3.10 – Панель «Однородная заливка»
Рисунок 3.11–Панель «Краскосмесители»
В зависимости от настроек вкладка может иметь разный вид. В одном варианте оттенки показаны в сетке и являются результатом смешения четырех заданных цветов, расположенных в полях по краям сетки. В другом варианте оттенки для цветового круга выбираются из смешения нескольких цветов, взятых по самым разнообразным алгоритмам. Переключиться между вариантами можно, нажав кнопку Options (Параметры) во вспомогательном меню выбрав команду Mixers (Краскосмесители) и один из вариантов: Color blend (Смеситель) или Color harmonies (Гармония цветов) (рисунок 3.12).
Рисунок 3.12 – Диалог смешивания цветов
Имеется множество стандартных палитр, из которых можно выбрать практически любой цвет. Выберите в списке Type (Тип) название палитры PANTONE® solid coated. Щелкните мышью на любом цвете в появившейся палитре. Таким образом вы можете установить любой стандартный цвет из выбранной палитры.
Необязательно вызывать диалог для настройки цвета заливки. Можно для этой цели воспользоваться специальным закреплением. Нажмите кнопку Color Docker Window (Цвет) во вспомогательной панели инструмента Fill Tool (Заливка), и на экране появится закрепление для работы с цветом (рисунок 3.13).
Рисунок 3.13 – Закрепление работы с цветом
